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  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

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21

Donnerstag, 4. Juni 2009, 19:23

Zitat

Original von AnnoDADDY
aber ich hab die noch nie genutzt zu viele Berge ich mag mehr die großen flachen Inseln
da kann man schön große Städte bauen

Wem sagst du das?
aber für mein Szen brauch ich so eine Insel.
kann man sich so was auch selber basteln?
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

Leon

Freibeuter

Beiträge: 349

Registrierungsdatum: 22. September 2007

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22

Donnerstag, 4. Juni 2009, 19:44

@Kanonengießer:
ich glaube da wendest du dich am besten an Sir Henry, den Programmierer des 1602-Editors, oder an Chain.

Wenn es einer weiß, dann einer von den Beiden. ;)

Leon
  "Nur zwei Dinge sind unendlich:
Das Universum und die menschliche Dummheit.
Nur beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher!"
@ Albert Einstein

annophil

Insel-Eroberer

Beiträge: 397

Registrierungsdatum: 28. Dezember 2003

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23

Donnerstag, 4. Juni 2009, 23:13

Zitat

Original von Kanonengießer
... aber für mein Szen brauch ich so eine Insel.
kann man sich so was auch selber basteln?


Sorry, wenn ich hier mal meinen Senf dazugebe: natürlich kann man Inseln mit Sir Henry's genialem Inseleditor für ANNO 1602 selbst herstellen.

Man kann auch Inseln nahtlos zusammenfügen, ich hab das selbst schon mal in einer Contestaufgabe gemacht. Damit es dabei nicht zu unkontrollierten Abstürzen des Spiels kommt, sollte man aber durch Setzen natürlicher Barrieren (also unüberwindbare Felsen und Berge) Grenzen schaffen, die nicht von Marktkarren, Truppen oder Händler passiert werden können. Im Klartext heißt das: es muss verhindert werden, dass Fußvolk trockenen Fußes von einer Insel auf eine andere gelangen kann. Sollte die Szenarienidee einen Übergang im Binnenbereich benötigen, gibt es nach meinem Wissensstand nur eine Lösung: Anlage eines schiffbaren Binnengewässers (wie Xidani).
  gruß

"Vernunft" - das ist wohl so etwas wie ansteckende Gesundheit

3105

SeeBär

Beiträge: 206

Registrierungsdatum: 15. Juni 2009

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24

Mittwoch, 17. Juni 2009, 00:23

Im AnnoZone khat wolte " Kanonengießer " wissen
wie man die spielerfarbe im Editor festlegen kann.

Kann man nicht !
aber . .
man kann
das Szenario im Spiel starten und die Flagge waehlen.
Speichern & Beenden.
dann den Speicherstand aus dem " SAVEGAME " ordner kopieren
und in den " Eigene Szenarien " bzw " Szenes " ordner einfuegen
und die dateiendung in *.szs umbenennen.
leztenendes nur nochmal im editor laden und KI aktionen korrigieren . .
oder was auch immer.
Im grunde solte man aber nun die gewaehlte Flaggenfarbe haben.

mfg

  • »Kanonengießer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

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25

Mittwoch, 17. Juni 2009, 09:54

ah danke :blumen:
darauf wäre ich nicht gekommen.
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