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colombus

Piratenschreck

  • »colombus« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 17. März 2009, 12:24

resource editor???

hallo!

es ist ja schon schön, dass es einen mapeditor gibt!
aber was ist, wenn modder wollen neue gebäude oder andere graphic resourcen erstellen?

Denn es gab nicht nur insel siedler, aber auch siedlung sowie in intern von amerika.
so ost nach west siedlung.

So das es nicht eine pure insel siedlung gebe!

oder was ist wenn modder europa als Festland (keine insel) wollen modden.
ok die erde ist von 80% wasser umgeben, aber dass will noch lange nicht bedeuten, dass es nur ein Ausschnitt von europa oder groenland usw....soll sein.


also sowie gleich einmal ein bischen rausgefunden habe, die schiffe, oder die häuser sollen pcx graphic file format sein.

also ich denke, alles was sich auf der karte finden kann, sowie die inseln selbst, gebirge, häuser, wasser, schiffe, bäume und die männer, die sind alle pcx graphic format.
für die männlein, hier handelt sich um animationen!
also für selbst frische editieren.
da wäre es kein problem, aber in den spiel integrieren, da kommt der haken!

W-O-D

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2

Dienstag, 17. März 2009, 12:44

Leider ist das nachträgliche einfügen von Gebäuden ect. nicht möglich,
hierfür fehlen die Schnittstellen im Programm. ;)

colombus

Piratenschreck

  • »colombus« ist der Autor dieses Themas

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3

Dienstag, 17. März 2009, 13:06

also wass hard programmierung anbelangt, hier muss dann gepatch werden!

Verstehe mich nicht falsch, wenn ich von patch rede (spreche)!
also patch ist ein generelles wort, benutzt im zweck für program zu modifizieren!
das richtige wort ist update von dem spiel.

patch ist auch benutzt für illegaler zweck, aber hier ist keine redde!
hier wird nur über legalle sachen gesprochen!
und legal, ist dass man für neue ressource in den progie eintragen, so dass, dass spiel es annerkant, und die neue ressource freischaltet, so muss der modder, ein patch entwikle für alle seine ressource in dass spiel integrieren.

Also ist ja auch klarr, dass, die program ersteller, nicht gerade mögen dass modder in ihrem (copyright) produkt mit finger raumfummeln, denn.....

Aber, wenn eine person dass spiel kauft, dann kann diese person alles verabeiten wass er will (für sich selbst). Freischaltungen von ressourcen, dass ist eine andere geschichte denn kommt copyright vor, aber wenn der modder seine selbst gegründete ressource für dass spiel frei schaltet mit oder ohne patch, dass ist dann untern seinem copiright.
Also ist klar, dass originale spiel, oder basis spiel, ist und bleibt immer auf dem copyright von dem ersteller!

so stimmt ja dass oder nicht?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »colombus« (17. März 2009, 13:20)


W-O-D

Team AnnoZone

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4

Dienstag, 17. März 2009, 13:21

Das Copyright verbleibt solange beim Hersteller bis es veräußert wird,
so ist das für 1503 zB. an Ubi übergegangen, weil die alle Rechte am Anno aufgekauft haben.

Modding ist nicht immer unerwünscht, nicht wenige Spiele profitieren garde davon DAS es gemacht wird. :hey:

colombus

Piratenschreck

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5

Dienstag, 17. März 2009, 13:56

Zitat

Original von W-O-D
Das Copyright verbleibt solange beim Hersteller bis es veräußert wird,
so ist das für 1503 zB. an Ubi übergegangen, weil die alle Rechte am Anno aufgekauft haben.

Modding ist nicht immer unerwünscht, nicht wenige Spiele profitieren garde davon DAS es gemacht wird. :hey:


Zitat

Copyright is a form of intellectual property which gives the creator of an original work exclusive rights for a certain time period in relation to that work, including its publication, distribution and adaptation; after which time the work is said to enter the public domain. Copyright applies to any expressible form of an idea or information that is substantive and discrete. Some jurisdictions also recognize "moral rights" of the creator of a work, such as the right to be credited for the work.

An example of the intent of copyright, based in the United States Constitution, is simply to promote the progress of science and arts by securing for limited times the exclusive right of the creator.

Copyright has been internationally standardized, lasting between fifty to a hundred years from the author's death, or a finite period for anonymous or corporate authorship; some jurisdictions have required formalities to establishing copyright, most recognize copyright in any completed work, without formal registration. Generally, copyright is enforced as a civil matter, though some jurisdictions do apply criminal sanctions.

Most jurisdictions recognize copyright limitations, allowing "fair" exceptions to the author's exclusivity of copyright, and giving users certain rights. The development of the Internet, digital media, computer network technologies, such as peer-to-peer file sharing, have prompted reinterpretation of these exceptions, introduced new difficulties in enforcing copyright, and inspired additional challenges to copyright law's philosophic basis. Simultaneously, businesses with great economic dependence upon copyright have advocated the extension and expansion of their copyrights, and sought additional legal and technological enforcement.


Also copyright, sowie du lesen kannst gibt es unterschiedliche!
Entweder bis 20 jahren frist, oder 60-100 jahren nach dem tod der ersteller.....

Und was die spiele modding annbelangt, da habe ich gute erfahrung!
seit 22 jahre habe ich computer kentnisse, also pc "Personal computer" also ist keine marke usw. also mit commodore Amiga, und seit 95-96 unter windows!

und seit diesen jahren habe ich alles erforscht!
Legale und ... sachen, und meine kenntnisse verarbeite ich sie mit spielen ressource.
2D sind am härtesten, denn hier handelt es sich nicht einfach unter photoshop oder ein anderes painting programm, farben von bilder wechseln, aber eher zu bemalen, also komplette neue bilder, sowie ein maler wie von einem "0" stand also ein raues bild hat, und komplett malen.

die 3D, die ist am hilfreichsten, denn der modder kann einfach alle details bauen, für dass fertige modell ein schnapschuss zu benutzen, so dass, das bild ein 2D model gebe.
häuser usw... sind am einfachsten zu bearbeiten, denn es gebe nur planar oder radius zu bearbeiten.
und dann naher kann man ganz einfach der schnapschuss unter graphic programm bemalen, also jeder hat schon wie er klein war, bücher gehabt wo benötigt war die häuser zu bemalen mit farben usw....
also ist es dasselbe prinzip, ist nur benötigt der richtige winkel von der aussicht in dem spiel zu haben, und dann der rest ist ............

hier bei anno, ist selbe wie alle andere spiele, hier handelt es sich von 90°, und 60° winkel, also 4x aussichte: 0,90,180,270° winkel, also ist es genug dass 3d haus jede 90° rotation ein schnapschuss zu machen.

sowie die häuser haben, so das spieler bei click, einfach das haus sich selbst umdreht.

Also dass minimal problem handelt sich noch gebäude von 1500-1600 jahren zu finden als foto.
für sie nach zu bauen in 3D.

colombus

Piratenschreck

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6

Dienstag, 17. März 2009, 22:10

so habe mal schnell ein bischen nachgeforscht!

die video sind doch .bik format, also hier kann man radvideo tool benutzen, für frische in bik format speichern, oder die originale video anschauen!!!

also hier für die modder wie selbst neue video, wollen in dass spiel eintragen!

Link entfernt by W-O-D, kostenplichtige Downloadseite :dudu:

so kann man seine persönlische version von anno bearbeiten.
also hier muss man nur erfahrung haben wie man video verabeitet.