Original von wolf_II
1.) Die Zahlen in den Tabellen "normal" und "KzA" verstehe ich als den Bedarf für ein bestimmtes Gut, aufgegliedert nach Bevölkerungsschicht, in Tonnen pro Minute pro 100 (?) Mann. Soll heißen, daß z.B. jeweils 100 Bürger jede Minute 0,2 Tonnen Lampenöl (kaufen) verbrauchen, falls es immer ausreichend Lampenöl am Verkaufsstand gibt, genügend Verkaufsstände in Reichweite der Kunden stehen, usw.
Die Zahlen in den Tabellen „normal“ und „KzA“ sind die Originalzahlen aus der jeweiligen bgruppen.dat. Beispiel aus der bgruppen.dat des AddOn:
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BGruppeNr: PIONIER
Wohnmax: 8
BauFirst: INFRA_EVER
BauLast: INFRA_STUFE_1C
NoDowngrade: TRUE
NahrungTab: -2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2
BedarfTab: 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
InfraTab: -2,-2,-2,-1,-1,-1, 0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2
VermehrTab: -0.25,-0.15,0,0.2,0.5
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;--------Bedürfnisse---------
Ware: NAHRUNG
Menge: 1.0
Priority: HIGH
Force: TRUE
Ware: LEDER
Menge: 0.4
Priority: NORMAL
Force: TRUE
Ware: STOFFE ; Aufstieg !!
Menge: 0.4
Priority: LOW
Force: FALSE
Ware: SALZ ; Aufstieg !!
Menge: 0.2
Priority: LOW
Force: FALSE
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Die Zahl ist die hinter der Position Menge. Dabei handelt es sich um einen reinen Multiplikator. Die Zahl selbst sagt nichts über irgendwelche Mengen aus.
2.) Der Ursprung der Zahlenwerte in den Tabellen "normal" und "KzA" liegt in der Datei BGruppen.dat, ...
3.) ... und die Zahlen sind nicht gerundet, sondern exakt.
Beides richtig.
4.) Der KzA-Modus schmeißt viele (die meisten) Bedarfs-Zahlen über den Haufen.
Ja, so kann man es auch sagen. Der Hintergrund ist, daß Annokrat eben nicht nur den Aufstieg der Kaufleute zu Aristokraten aktiviert hat, sondern das Spiel mit den Mitteln der bgruppen.dat völlig neu ausbalanciert hat. Das betrifft sowohl die Bedarfsmengen als auch die Anzahl der EW je Haus.
5.) In den Tabellen "Basiswerte normal" und "Basiswerte KzA", Spalte D mit der Überschrift "Häuser" wird errechnet, wieviel Häuser mindestens gebaut werden müssen, um den entsprechenden Betrieb errichten zu können.
Richtig.
6.) Das ergibt deswegen unterschiedliche Ergebnisse, weil die maximale Anzahl von Einwohnern pro Haus vom KzA-Modus geändert wurde.
Bezogen auf die Spalte „Häuser“ ist das richtig.
7.) In der fünften Tabelle ("Basiswerte") Spalte B ("Prod. 100%") sind Werte eingetragen, die von der Datei "produktionsuebersicht.pdf" herstammen, ...
Ja.
8.) ... und vermutlich gerundet sind. (Andere Zahlen von dort erwecken bei mir auch einen solchen Eindruck.)
Gerundet sind sie nicht. Eher würde ich sie als Idealwerte bezeichnen. Woher diese Werte stammen, ist nicht bekannt, ob aus Messungen von Spielern oder direkt von Max Design. Im realen Spiel schwankt der Produktionsausstoß immer mal wieder aus verschiedenen Gründen. Ein wichtiger Faktor ist die Rohstoffversorgung. Nur im Idealfall ist eine konstante maximale Rohstoffversorgung gewährleistet. In der Folge schwankt dann auch der Produktionsausstoß. Man muß sich beim Erstellen eines Versorgungsrechners immer darüber im klaren sein, daß man immer nur Näherungswerte bekommt. Man muß stets die tatsächliche Versorgungslage an Hand der spielinternen Statistik kontrollieren.
9.) Der KzA-Modus hat die Produktionsraten der einzelnen Betriebe (Punkt 7) nicht beeinflußt, und kann das auch nicht.
Korrekt.
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Bei Studium deiner (sehr hilfreichen) Excel Datei ist mir folgendes aufgefallen:
In der Tabelle "Basiswerte KzA" erscheinen mir alle Formeln die folgende Form zu haben:
= x * (x/a) / (x/b)
wobei x immer der Population entspricht, die ein bestimmter Betrieb versorgen kann,
wobei a immer dem Bedarf der Bevölkerung auf der jeweiligen Stufe entspricht, und
wobei b immer dem KzA-modifizierten Bedarf der Bevölkerung auf der jeweiligen Stufe entspricht.
Dazu habe ich jetzt keine Verständnisfrage, sondern zwei (hoffentlich hilfreiche) Anmerkungen:
1.) Die Formel läßt sich vereinfachen wie folgt:
= x * (b/a)
Stimmt. Da habe ich wohl etwas zu kompliziert gedacht.
2.) Die Formel für Jagdhütte und Pioniere in der Zelle E4 lautet wie folgt:
=JägerPio*(JägerPio/KzA!B3)/(JägerPio/normal!B3)
anstatt
=JägerPio*(JägerPio/KzA!B2)/(JägerPio/normal!B2)
Ich weise auf den Unterschied hin B3 <-> B2. B3 bezieht sich auf den Salzbedarf wobei der Nahrungsbedarf B2 offensichtlich gemeint ist.
Da ist ein Fehler drin, der wohl beim Kopieren der Formeln entstanden ist und mir nicht aufgefallen ist, weil das Ergebnis stimmt. Es muß KzA!B2 heißen.