Sie sind nicht angemeldet.

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 10. März 2009

  • Nachricht senden

21

Samstag, 20. Juni 2009, 08:51

Zitat

Original von Kahless
ein online anno sollte für mich folgendes haben:
- unverändertes spilprinzip
- 2D Grafik
- gigantische map für bis zu 15 spieler

aber das ganze so nach dem motto: alle paar stunden kann man ein gebäude bauen. Schiffe müssen viele Minuten bis stunden fahren, etc...
ich kenn mich mit browsergames nicht so aus, aber vielleicht im stile von OGame. Nur halt eine 1602/1503 mäßige Grafik...

So ähnlich stelle ich mir das auch vor.
Grafik muss ja nicht Bombenmäsig sein, hauptsache, das Spielprinzieb stimmt. (So ähnlich wie bei Die Stämme)
Am besten noch mit einer Map zu der nur Annozonemitglieder zugang haben. :D
  Eure Bürger verlangen nach einem schnellerem Prozessor!

AnnoDADDY

Freibeuter

Beiträge: 324

Registrierungsdatum: 18. März 2009

  • Nachricht senden

22

Samstag, 20. Juni 2009, 12:02

aber ein bisschen mehr Spieler sollten es schon sein

bis zu 50 sollten es schon sein
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

Kahless

SeeBär

Beiträge: 273

Registrierungsdatum: 9. September 2008

  • Nachricht senden

23

Samstag, 20. Juni 2009, 16:34

oke, 50 spieler würde auch passen. das würde auch ewig lange schifffahrten begründen.
allerdings währe dann schnell die übersichtlichkeit weg...

AnnoDADDY

Freibeuter

Beiträge: 324

Registrierungsdatum: 18. März 2009

  • Nachricht senden

24

Sonntag, 21. Juni 2009, 19:40

wenn du alles sehr langsam bauen lässt geht das schon und außerdem ist die Inselwelt von der Fläsche her etwa 100 mal so groß, so wie ich das jetzt geplant hätte

also 10000x10000 Felder
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

3105

SeeBär

Beiträge: 206

Registrierungsdatum: 15. Juni 2009

  • Nachricht senden

25

Sonntag, 21. Juni 2009, 20:28

bzg browsergames
habe ich nur erfahrung mit OGame . u64.g9 :traider
kann also grob nur dazu sagen dass
ein spiel ohne aussicht auf ein " siegreiches " ende
ueber kurz oder lang die motivation schlingt :

daher ist die idee
mit 99.40.20.10 spielern in einem begrenzten zeitraum
gar nicht so schlecht . 1 - 4 wochen oder 3 monate
fuer ein szenario waeren durchaus angemessen ..

auf flash solte man beim bau des spiels verzichten ..
sowie die darstellungs definitionen auf max. zwei CSS dateien begrenzen ..

hm ..
Dogs of the Seas erinnert mich an Pirates Gold :gg:


mfG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »3105« (21. Juni 2009, 20:34)


Karotte

Ausguck

Beiträge: 85

Registrierungsdatum: 28. März 2008

  • Nachricht senden

26

Mittwoch, 24. Juni 2009, 20:42

Zitat

Original von AnnoDADDY
also 10000x10000 Felder


ich war schon am arbeiten, habe aber wieder die arbeit für kurze eingestellt, um mir was besseres zu überlegen ...

... 10.000 x 10.000 = 100.000.000 Felder ....

... und da speicherst mal alle daten in ner datenbank ... .

Sowas ist fast unmöglich, dann umzusetzen, alleine schon wegen der enormen datenmenge.

also gibt es nur 2 alternativen:

- entweder so wie in anno-alta, dass man die häuser nicht einzeln setzen kann, sondern z.B. eine schule für eine bestimmte menge einwohner ist.
- man baut das ganze als richtiges spiel, und speichert die wichtigen daten in ner datenbank im i-net.

drahtwurm

Team AnnoZone

Beiträge: 518

Registrierungsdatum: 10. April 2005

  • Nachricht senden

27

Mittwoch, 24. Juni 2009, 21:16

Hallo,

langsam, nicht gleich die Flinte ins Korn schmeissen!

Strengt doch ein wenig euren Grips an!

was heißt das: 10 000 x 10 000 Felder?

Was sind 100 000 000 Byte? 100MB also eine Datenmenge, die leicht fast jeder alte USB Stick oder jede CD schluckt!


Mit 4 Byte Adressraum (2 Byte --> 64kB) (Nutzt ganze Bytes! Der Rechner arbeitet damit! :hey:)
Könntet ihr einen Adressraum von ca. 64 000 x 64 000 Felder eindeutig adressieren!
Ihr müßt doch nicht jedes Feld abspeichern!
Je nach Belegung sind doch mindestens die Hälfte bis ca 75% der Fläche Wasser!
Das müßt ihr doch nicht einzeln abspeichern.
Speichert doch nur die Inseln ab! Die liegen auf einer festen Koordinate im 64K x 64K Feld.

Plötzlich müßt ihr nur noch ein paar hundert oder tausend Inseln abspeichern!

Auch da würde ich nur den Ort und das Gebäude abspeichern.
Zu jeder Insel noch den aktuellen Lagerbestand und den Besitzer.

Die jeweiligen Bilder hat jeder selber auf dem Rechner!


Und für ein Browsergame braucht ihr einen speziellen Server, der neben einer Datenbank auch noch erhebliche Rechenaufgaben (Crownjobs) meistert!

Der Server muß neben der Datenbank für die Map auch für jedes Gebäude dauernd die Erzeugung und den Verbrauch berechnen!


Viel Spaß wünscht

Hans der Drahtwurm

Karotte

Ausguck

Beiträge: 85

Registrierungsdatum: 28. März 2008

  • Nachricht senden

28

Mittwoch, 24. Juni 2009, 21:22

Zitat

Original von drahtwurm
...Die jeweiligen Bilder hat jeder selber auf dem Rechner!...


Die Idee ist gut :up: :up:

Noch ein Problem ist aber die Darstellung:

Sobald man ein bisschen scrollt, müsste die weitere Welt geladen werden, was manchmal nicht so gut ist. Also müsste man ca. 10-20 weitere Felder für die Seiten mitladen, da > 100.000.000 divs fläche + häuser + oberfläche + ... einfach zu viel wären. naja, erstmal schauen, thx drahtwurm :up: :up:

drahtwurm

Team AnnoZone

Beiträge: 518

Registrierungsdatum: 10. April 2005

  • Nachricht senden

29

Mittwoch, 24. Juni 2009, 21:46

Hallo,

lade doch jeweils eine ganze Insel.
Alles ist Wasser, nur an der bestimmten Stelle sitzt die Insel.
Eine Insel sollte doch durch eine Datenmenge von ein paar kB definiert werden können.

Ein Beispiel:

Eine Insel ist maximal 1 Byte (256 Felder) breit und hoch
ein Byte in x-Richtung,
ein Byte in y-Richtung,
ein Byte 2 Bit (4 verschiedene) Höhe, 2 Bit Bewuchs, 2 Bit Fruchtbarkeit und 2 Bi . . . . ,
ein Byte (256 verschiedene) Gebäude.

Wenn Du im Durchschnitt ein Gebäude mit 10 Feldern rechnest (Haus 3x3, Farmen 5x5) rechnest, Hast Du ca. 6 000 Gebäude mit jeweils 4 Byte.

Mit ein paar zusätzlichen Inseldaten sind das Maximal ca. 25 KB pro Insel, also eine Datenmenge, die jede Leitung ohne Probleme in Sekundenbruchteilen zur Verfügung stellen kann.

AnnoDADDY

Freibeuter

Beiträge: 324

Registrierungsdatum: 18. März 2009

  • Nachricht senden

30

Donnerstag, 25. Juni 2009, 19:11

aber ich wollte die Inseln schon bis zu 1024 breit machen aber das ist nicht das Problem

und wenn man DSL hat sollten die Datenmengen, die da anfallen nicht von Bedeutung sein und wenn man will kann man sich die Inseln auch auf seinen PC speichern und hat noch weniger Datenraten man muss dann nur noch die Häuseradressen aktualiesieren
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

Karotte

Ausguck

Beiträge: 85

Registrierungsdatum: 28. März 2008

  • Nachricht senden

31

Donnerstag, 25. Juni 2009, 20:54

stell dir das alles nicht so einfach vor :rolleyes:

es hat nichts mit der übertragung und der leitung zu tun, sondern dass das spiel nicht langsam sein soll, obwohl extreme mengen an daten gespeichert werden, die alle abgefragt, geändert, ... werden müssen.

außerdem ist die anzeige ein extremes problem ...

ich muss mal versuchen, 100 x 100 + ca. 500 <div> elemente gleichzeitig darzustellen (in einem browser) und gleichzeitig alles aktualisieren, neuladen und löschen zu können. der IE wird wahrscheinlich gleich aufgeben :nope:, der FF wird ruckeln und Safari (hat meiner Meinung nach die schnellste Javascript Engine) wird es wahrscheinlich gerade noch so schaffen.

AnnoDADDY

Freibeuter

Beiträge: 324

Registrierungsdatum: 18. März 2009

  • Nachricht senden

32

Freitag, 26. Juni 2009, 15:00

man sollte das gleich in Anno 1503 Mehrspieler einbinden finde ich

dann läuft das auch relativ flüssig
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

Karotte

Ausguck

Beiträge: 85

Registrierungsdatum: 28. März 2008

  • Nachricht senden

33

Freitag, 26. Juni 2009, 15:23

Zitat

Original von AnnoDADDY
man sollte das gleich in Anno 1503 Mehrspieler einbinden finde ich...


keine ahnung, wie das zu meinem post voher passen soll ... :lol: :lol:

AnnoDADDY

Freibeuter

Beiträge: 324

Registrierungsdatum: 18. März 2009

  • Nachricht senden

34

Freitag, 26. Juni 2009, 16:24

du hast doch gesagt der browser schafft es nicht, aber, wenn man für das Browsergame die Anno 1503 Engine nimmt und das in den Mehrspielermodus einbindet sollte das mit der Performanc kein Problem mehr sein
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

Karotte

Ausguck

Beiträge: 85

Registrierungsdatum: 28. März 2008

  • Nachricht senden

35

Freitag, 26. Juni 2009, 16:48

Zitat

Original von AnnoDADDY
du hast doch gesagt der browser schafft es nicht, aber, wenn man für das Browsergame die Anno 1503 Engine nimmt und das in den Mehrspielermodus einbindet sollte das mit der Performanc kein Problem mehr sein


soetwas geht aber nicht :up: :lol: :g:

AnnoDADDY

Freibeuter

Beiträge: 324

Registrierungsdatum: 18. März 2009

  • Nachricht senden

36

Mittwoch, 1. Juli 2009, 17:07

kannst du mir mal erklären, wieso das nicht geht? :keineahnung:

ich bin nicht so ein Programmierfreak und hab davon leider nicht wirklich ne Ahnung davon :heul:
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

Karotte

Ausguck

Beiträge: 85

Registrierungsdatum: 28. März 2008

  • Nachricht senden

37

Mittwoch, 1. Juli 2009, 17:14

Zitat

Original von AnnoDADDY
kannst du mir mal erklären, wieso das nicht geht? :keineahnung:

ich bin nicht so ein Programmierfreak und hab davon leider nicht wirklich ne Ahnung davon :heul:


ein browsergame wird (wie der name schon sagt^^) in einem browser gespielt.

Für Browsergame sollte man deshalb auch Sprachen verwenden, die auf dem Server laufen, gängige Sprachen sind z.B. Java, Perl und PHP.

Ich kenne keine Möglichkeit (wird aber bestimmt irgendwo geben :hey: ) eine normale Engine, die auf einem PC läuft auf einem server zum laufen zu bringen.

Ed_Shot90

Is Seefest

Beiträge: 51

Registrierungsdatum: 21. Juli 2009

  • Nachricht senden

38

Mittwoch, 22. Juli 2009, 16:03

Hab damals Browsergames gespielt. Jetzt halt ich nix mehr von Browsergames. Die gibts jetzt ja wie Sand am Meer.
Ausserdem muss man die ja ne Zeit lange spielen um was zu erreichen. Ich meine, wenn man im BG ein Gebäude bauen will muss man meist immer 30 Minuten oder länger warten bis es fertig is. Darauf hab ich keinen Bock.

Karotte

Ausguck

Beiträge: 85

Registrierungsdatum: 28. März 2008

  • Nachricht senden

39

Mittwoch, 22. Juli 2009, 19:58

Zitat

Original von Ed_Shot90.... Ich meine, wenn man im BG ein Gebäude bauen will muss man meist immer 30 Minuten oder länger warten bis es fertig is. Darauf hab ich keinen Bock.


Das stimmt in vielen Browsergames, es gibt aber auch einige, in denen es nur Sekunden dauert und fast nur Spieler mit viel Zeit spielen. :up: