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annokekz

Frisch Angeheuert

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21

Mittwoch, 22. März 2017, 23:06

Ja dieses Topic ist alt (nicht uralt. Anno1602 ist deutlich älter :D ). Aus aktuellem Anlass hat mich der Ehrgeiz gepackt zumindest ein Stück weiterzukommen und ich habe ein wenig recherchiert. Vielleicht lassen sich die alten Dateien ja doch noch knacken.
Auch wenn ich keine Lösung gefunden habe, euin paar grundlegende Fragen konnte ich klären (meine Notizen auf Englisch, weil ich nicht wusste ob ich es vielleicht in ein internationales Forum posten werde):

Greensleaves.wav
Header
File size: A2 CB E4 00h = 14 994 338 (file size means every byte after the first 8, RIFF<fsize>)
Data size (counted) = 3 748 567
Total byte count = 3 748 619
Header total: 52 Byte, means Data should be 14 994 294
3 748 567 * 4 = 14 994 268, Difference 26 bytes

fmt
Length:
Type: 01 00h = 1d = PCM
Channels: 02 00h = 2
Sample rate: 22 56 00 00h = 22050
AvgByte/s: 88 58 01 00h = 88200 = 4*22050
Block align: 04 00h = 4
Bits/sample: 04 00h = 4

fact
04 00 00 00 4D 2E 4B 2E
11853 11851 ?

Some compressed format IDs:
http://www-mmsp.ece.mcgill.ca/Documents/…/WAVE/WAVE.html

A.5 Compaq Computer's VSELP
WAVE form Registration Number (hex): 0x0004
Codec ID in the IANA Namespace: audio/vnd.wave;codec=4
WAVE form wFormatTag ID: WAVE_FORMAT_VSELP
Additional information: VSELP codec for Windows CE 2.0 devices
VSELP: https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_sum…near_prediction

==>
  1. Die kodierte Dateigröße entspricht der Vierfachen der tatsächlichen Data-Payload (+26 Bytes Differenz)
  2. im fact Abschnitt ist das Format 4 angegeben, anscheinend eine Komprimierung mit einem VSELP Algorithmus aus der Sprachkodierung
  3. Der Algorithmus benötigt ganz allgemein anscheinend Codebücher, ich vermute die 4 Bytes nach dem Format 4D 2E 4B 2E stellen den Schlüssel zur Kompromierung dar

Vielleicht kennt sich hier jemand mit Sprachkodierung in der Telekommunikation aus (oder kennt einen Kollegen), der mit einer VSELP Kodierung weiterhelfen könnte? Google ist nicht sehr ergiebig was Details angeht.

SuperDuperAnno

Frisch Angeheuert

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22

Freitag, 12. Juni 2020, 15:49

Nach all den Jahren

Auch wenn dieser Thread schon einige Jahre alt ist wollte ich noch mal meine Erkenntnisse preisgeben.

Mit dem Programm 'ffmpeg' (kostenlos | Windows download) lassen sich die wav Dateien ganz einfach konvertieren.
Der Befehl

Quellcode

1
ffmpeg -n -guess_layout_max 0 -c:a adpcm_ima_ssi -i [datei.wav] -ac 2 -c:a mp3 -b:a 192k [out.mp3]
hilft dabei Dateien in das mp3 Format zu konvertieren. (Einfach [datei.wav] und [out.mp3] durch die gewünschten Dateinamen ersetzen.) Ein vollständiger Befehl könnte dann so aussehen:

Quellcode

1
ffmpeg -n -guess_layout_max 0 -c:a adpcm_ima_ssi -i "Ocean Trip.wav" -ac 2 -c:a mp3 -b:a 192k "Ocean Trip.mp3"



Wenn man die Windows Powershell nutzen möchte um direkt alle Dateien im Ordner umzuwandeln kann man das mit folgenden code machen. Um den Code auszuführen einfach in das MUSIC8 Verzeichnis von Anno wechseln. Shift + Rechtsklick auf eine leere Stelle und dann "PowerShell öffnen" auswählen.

Quellcode

1
Get-ChildItem "." -Filter *.wav | Foreach-Object {	$s = -join($_.FullName, '.mp3')	ffmpeg -n -guess_layout_max 0 -c:a adpcm_ima_ssi -i $_.FullName -ac 2 -c:a mp3 -b:a 192k $s}



Wer das flac Format bevorzugt kann diesen Befehl benutzen:

Quellcode

1
Get-ChildItem "." -Filter *.wav | Foreach-Object {	$s = -join($_.FullName, '.flac')	ffmpeg -n -guess_layout_max 0 -c:a adpcm_ima_ssi -i $_.FullName -ac 2 -c:a flac $s}



Weitere Infos
Man muss ffmpeg das Eingabe Datei-Format aufzwingen sonst schlägt die Konvertierung fehl und hört sich genau so an als würde man die wav Dateien direkt mit dem VLC o.ä. abspielen.
Auf das aufgezwungene Format das in meinem Befehl verwendet wird (adpcm_ima_ssi) bin ich gekommen nachdem ich in "Anno 2018" rumgestöbert habe und die folgende Zeile Code gesehen habe:

Quellcode

1
private decodeADPCM_IMA(c: ADPCMChannelStatus, nibble: number) {
(
Vollständiger Code)
Das adpcm_ima war genug Anlass das ich alle ffmpeg adpcm_ima decodierer durchprobiert habe bis etwas brauchbares rausgepurzelt ist.

'adpcm_ima_apc' und 'adpcm_ima_ssi' liefern dabei identische Ergebnisse.

millimarg

Freibeuter

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23

Dienstag, 16. Juni 2020, 22:48

Cool, hat das jemand nach so langem rausgefunden! :up:

Wolfgang59

SeeBär

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24

Donnerstag, 18. Juni 2020, 22:05

Moin SuperDuperAnno,

danke für die Info. Habe gleich alle Musikstücke aus 1602 in MP3 gewandelt.
  Gruß Wolfgang

Julian1602er

Landratte

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25

Donnerstag, 12. Oktober 2023, 20:07

Anno 1602 Soundtrack Download

Dieser Beitrag ist schon über 15 Jahre alt aber ich möchte für Andere Nutzer es einfacher machen den Sountrack zu bekommen. :D

Habe den Soundtrack Heute in einem Forum gefunden:

Zitat

Forum :

Thankfully the original, normal PCM wav files are on the original Anno 1602 and the NINA expansion pack discs, so I went back to these and grabbed them from there. They're only 22.05kHz (so not technically lossless) but for those who love the game they're going to be fine to listen to.

I just ordered them mostly arbitrarily, but it should be a nice listening order.

Here's the Download link, pw is "morecocoa", not the previously stated "1602ad" ... that's the filename :P
Ich weiß nicht ob es erlaubt ist hier einen Download Link Reinzuschicken, aber da es den Soundtrack auch auf Youtube gibt,
müsste das Urheberrechtlich Ja kein Problem sein.
Ich habe den Download auf Viren und etc überprüft und nix gefunden :D

Nun zum wichtigen Teil:

Download:
Das Passwort zur RAR Datei ist: "*******" :up:

Da die Datei auf Mega.nz gehostet ist, weiß ich nicht wie Lange die noch online Bleibt.

Also an die evt. Leser: Wenn Offline = Schreibt hier rein, dann Lade ich es selbst nochmal hoch.

LG Julian

Edit by picklock:
Download-Link und Passwort entfernt. Bitte keine Links zu Copright-Geschützen Kontent posten.
  Ich war Hier!! :eijoo:

SuperDuperAnno

Frisch Angeheuert

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26

Donnerstag, 12. Oktober 2023, 21:41

Hallo Julian1602er,

finde es gut das du dich auch dafür Interessierst. Allerdings weiß ich rechtlich nicht ganz, ob mir das gefällt.

Noch ein Hinweis für die, die maximale Qualität genießen wollen:
In der History Edition (auf Uplay) gibt es einen Ordner mit MP3 Dateien aller Musikstücke.
160kbit/s Stereo. Viel Besser wüsste ich nicht.
Und als Bonus noch "History Suite".

In meinem adpcm_ima_ssi Versucht ist mir auch nachträglich noch aufgefallen, dass vor allem Daydream sehr am Wabbern ist und leider das decoding nicht 100%ig ist. Also leider auch keine super Lösung. Da bleibt wohl nur das Aufnehmen während man spielt. ?(