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Solagon

Boardsmutje

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401

Sonntag, 19. April 2009, 15:29

Meinen Glückwunsch an alle, die es besser gemacht haben. :pokal:
Selbst wenn ich mehr Zeit gehabt hätte, wäre ich nicht annähernd an diese Spitzenergebnisse gekommen.

Mehr noch als die absoluten Einwohnerzahlen, finde ich die unterschiedlichen Bauweisen und Versorgungsarten ausgesprochen interessant.
Eleonores Chaos-Bauweise z.B. oder Miezes Vorliebe für einen Haustyp bei den Aris. Was für ein Aufwand. :up:

Den Warentransport innerhalb der Rieseninsel, hätte ich per Schiff erledigt und nicht mittels vieler Scouts. Ein extra Dankeschön an alle, die die Scouts bevorzugt hatten. Ein schöner Anblick. Wuseln par excellence. 8)

Weniger schön fand ich die Abstürze, die bei mir bereits bei unter 20'EW einsetzten. Mal sehen wie absturzfrei die anderen Saves laufen.

Tja, und über die Anzeigen der Highscores blicke ich selbst mit den Angaben unseres Erklärbaeren nicht durch. Admiral Drake hat z.B. die beiden CGs geplättet, aber im Highscore steht 0 besiegte Gegner. Mir kommt es so vor, als ob dieser Teil des Highscores ebenfalls buggy ist.
Jedenfalls ist das Löschen der Werte nach einem Neustart, für mich nicht gerade plausibel. Bug oder was. :scratch:

402

Sonntag, 19. April 2009, 16:16

Jau, die geschlagenen Gegner wurden bei mehreren Spielern unterschlagen.

Ich tippe darauf dass dies auftritt, wenn man den CG bis auf Soldaten reduziert und dann Frieden schließt dann speichert und diesen Spielstand dann neu lädt.

Das Programm löscht diese Soldaten, der CG gibt folglich auf.

Allerdings ist man damit nicht der Sieger! 8)
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Admiral Drake

Schatzjäger

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403

Sonntag, 19. April 2009, 20:50

Zitat

Original von Solagon
Meinen Glückwunsch an alle, die es besser gemacht haben. :pokal:
... z.B. Miezes Vorliebe für einen Haustyp bei den Aris. Was für ein Aufwand. :up:

Den Warentransport innerhalb der Rieseninsel, hätte ich per Schiff erledigt und nicht mittels vieler Scouts. Ein extra Dankeschön an alle, die die Scouts bevorzugt hatten. ...
Weniger schön fand ich die Abstürze, die bei mir bereits bei unter 20'EW einsetzten. Mal sehen wie absturzfrei die anderen Saves laufen. ...

Also ich baue auch nur mit dem weißen Ari-Haus, weil ich da genau weiß, wie ich die Häuser setzen muss, damit keine unpassierbaren Durchgänge entstehen. Meine Scouts betreiben übrigens Handel mir den Ureinwohnern bzw. bringen einige Güter aus den Kleinsiedlungen, die nicht über ein Kontor verfügen. Dickerbärs Vermutung trifft bei mir zu, ich habe Frieden geschlossen, bevor alle Einheiten des Gegners vernichtet waren.
Das mit der falschen Anzeige ist mir garnicht aufgefallen.
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Solagon

Boardsmutje

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404

Sonntag, 19. April 2009, 22:59

Zitat

Original von Admiral Drake
Also ich baue auch nur mit dem weißen Ari-Haus, ...


Ja klar, das schräg stehende mit dem braunen Spitzdach. Nur Miezes Ari-Städte bestehen komplett aus dem weißen Haus mit dem grünen Kupferdach und das geht nicht so einfach.

Ach und noch was zum Highscore. Witzigerweise werden die die Angaben der CGs nicht gelöscht. So kann man z.B. sehr gut sehen, dass annokrat sich recht früh von den CGs verabschiedet hat. Bei Kleinmanny durften die CGs etwas länger verweilen.

405

Donnerstag, 23. April 2009, 21:12

Mich fragte jemand wann "Eiszeit 2" herauskäme.

Zur Zeit sind wir am testen, ob die Version unter normalen Bedingungen aber auch unter KzA liefe. Bisher hatten wir in der normalen Version 32000 Einwohner und zwei Abstürze, in der KzA Version waren es 16000 Einwohner und zwei Abstürze.

Es wird noch dauern, erst muss noch ein wenig weiter gespielt werden, dann müsste auch ich diese Saves besehen und weiter spielen.

Mir fehlt auch noch ein gewisser Grad an Langzeitmotivation für die Spieler, daher biege ich noch immer am Skript herum.

Zu deutsch...

Geht in die Badeanstalt! :hauwech:

Screenshot hätte ich gerne rausgerückt, Vista liefert aber nur nen Panther im Kohlenkasten. :maeh:
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Admiral Drake

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406

Montag, 4. Mai 2009, 15:19

Schade,
es hat mir immer noch keiner verraten, wie man 2 Gegner wegputzt und dabei weder eigene noch fremde Verluste verursacht. Hätte doch zu gerne mal wieder was dazugelernt.
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W-O-D

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407

Montag, 4. Mai 2009, 15:29

Probier mal einem Gegner mit Mörsern ein Mhh wegzuschießen, doch so das er dies nicht als kriegerischen Akt ansieht.
Du kannst beliebige Punkte beschießen wenn du die STRG-Taste gedrückt häst, bei ausgewähltem Mörser.

Bsp: Eine Siedlung soll übernommen werden
Am Rande der Siedlung ein Kontor errichten, wie beschreiben vorgehn, MHH soweit kleinschießen das es per Scout übernommen werden kann, Baumaterial nicht vergessen.
Stück für Stück kannst du so alles einkassiern. :g:

Barbarella

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408

Montag, 4. Mai 2009, 15:35

Was ich nicht vestehe ist, wieso der CG das nicht als kriegerischen Akt auffassen soll. Sobald ich mit Soldaten gegnerischen Boden betrete, gilt das als krigerischer Akt und hat eine Kriegserklärung zur Folge. Prompt kommt die gegnerische Kavallerie und metzelt meine Geschützbesatzungen nieder. :scratch:

W-O-D

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409

Montag, 4. Mai 2009, 15:47

Solange du Frieden mit dem hast dürfte er auch friedlich bleiben....es ist knifflig, geht aber. :hey:
Ne andere Variante ist, Mörser aufs Schiff, ausladen am Zielpunkt, einmal ne Salve abfeuern, wieder einladen.
Es erfordert schon gewisse Übung, denn manchmal stehn die Jungs an der falschen Stelle nach dem ausladen. :konfus:

410

Donnerstag, 18. Juni 2009, 18:50

Aufgrund des Serverumzugs ist der Inhalt des Contestmailfaches gelöscht worden.
Da auch bei mir Probleme auftraten sind daher alle Contestfiles, welche nicht in den Annopool geladen wurden, nur noch bei euch vorhanden.

Ich vermute daher, dass ein bis zwei Games für immer hin sind.
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411

Freitag, 4. September 2009, 01:07

So, ich habe die Zeit gefunden diesen Quatsch, welche ich damals zusammengefriemelt hatte zu analysieren und auch mit meinem heutigen Wissen abzugleichen.

1. Ich bin ein Rindvieh! Ich habe unbemerkt bei einem der CG einen Wert von über 1000 Werkzeugen in das Lager eingetippt! Mir ist ein Rätsel, dass das Spiel überhaupt anlaufen konnte. (Selbst im Savegame war der Wert noch da, dies erklärt wohl teilweise, warum das Szen wesentlich stabiler lief, wenn die CG weg waren.)
2. Ich habe jetzt den Krieg der CG so beschränkt, dass ab 5000 Human Einwohnern dort Frieden herrscht.
3. Ich unterstütze den CG jetzt per Skript, der eine müsste jetzt wesentlich mehr Tabak und der andere müsste Gewürze verkaufen. Beide waren schon beim Start fitter.
4.Indianer und sowas kann man auch verdeckt starten lassen! (Warum hatte ich das nicht getan?)
5. Die "Set for" Einträge habe ich im Skript von den "Cheat" Einträgen getrennt, wodurch der Timer lediglich mit den "Cheat" Einträgen zusammenhängt.
6. Beim Timerskript fehlte ein Semikolon, warum lief es trotzdem? :keineahnung:
7. Ich habe sämtliche "Spieler = Tot, wenn falschgemacht" Einträge zu einem großen zusammengefasst. Somit konnte ich sechs oder sieben Mal "IF" fortlassen.
8. Die auf die linke Seite gequetschte Karte entzerrt.
9. 5 Minuten getestet :guggug:
10. Ich habe per Skript hoffentlich festgelegt, dass die CG nur über Land angreifen, wodurch die Abstürze durch per Schiff abgeladene Soldaten minimiert werden.
11. Die Fehler auf der Hauptinsel, ebenso die Fehler in der Stadtliste der Orientalen werden nicht mehr repariert. Ebenso der original MD Grafikfehler auf der original Tundra Insel.

Danke für die vielen Einsendungen. Eines habe ich daraus jedenfalls gelernt.
Ich hätte den Contest ein Jahr später veranstalten sollen.


Anbei als Anhang die reparierte Version.

@Klabbi, bitte austauschen Stichwort WinterCon(Test) Ich trau es mir momentan nicht mehr zu.

Edith say's, its done :blumen:
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Annoraner

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412

Freitag, 4. September 2009, 14:40

Also Ich hatte wirklich keine spielerischen oder technischen Probleme (ausser max. 2 Abstürtze).

War aber denoch eine kleine Meisterleistung von dir!
Also vielen Dank für die (dritte) Eiszeitversion! :up:

Admiral Drake

Schatzjäger

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413

Freitag, 4. September 2009, 14:43

@Dickerbaer
Hinterher ist man immer schlauer - aber das setzt eben voraus, dass man irgendwann mal angefangen hat.
In der Hoffnung auf einen neuen, spannenden Contest von Dir ... :hauwech:
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414

Freitag, 4. September 2009, 23:46

Ich muss mir noch überlegen, ob ich die Fortsetzung als Contest rausbringe, oder nur an einen gewählten (Contestler) Personenkreis verteile.

Map und Skript sind jedenfalls fertig, Teile des Teams feilen noch an ein paar Texten für mich herum, danach muss nochmals intern getestet werden.

Dies soll in aller Ruhe geschehen.

Mein Urlaub geht zuende, meine Motivation ist zur Zeit auch im Keller, die Gründe hängen mit diesem Forum zusammen.

Ich gewähre Bomi sehr gerne Vorrang, wenn er was fertig haben sollte.
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