Natürlich, wie konnte ich das vergessen...
Also es war nicht Baer, es war der andere Grantler, der den Begriff eingeführt hat
Was es mit dem Threadersteller auf sich hat ist ja relativ uninteressant, die Diskussion wurde ja schon vorher in einem anderen Thread geführt, hier ist sie nur ausgegliedert. Und Diskussionsstoff gibt es dazu allemal.
@ adin :
Natürlich will Blizzard, dass das Spiel lange Möglichkeiten zum Spielen bietet. Aber es gibt ja auch viele viele Spieler, die das Spiel lange spielen, ohne süchtig zu werden - und das ist für mich der kleine, aber feine Unterschied. Blizzard will nicht primär die Sucht, Blizzard will den langen Spielspaß. Ein Spiel, das übermäßig stark süchtig macht, bereitet auch dem Hersteller irgendwann Probleme. Siehe Diskussion -> WoW ab 18? Das kann Blizzard nicht wollen. Und nun stelle man sich (stark übertrieben) vor, WoW sei mit dem Konsum einer (körperlich harmlosen) Droge verknüpft, sodass es WIRKLICH süchtig machte - wie lange würde es wohl dauern, bis das Spiel "ab 18" wäre?
Und das liegt nunmal in der Natur der Sache - Blizzard (und jeder andere Online-Anbieter) muss mit dem Produkt Geld verdienen, wenn es am Markt bleiben soll. Damit es aber Geld abwirft und dauerhaft am Markt bestehen kann, muss immer neuer Content nachgeliefert werden, damit es immer neue Dinge zu entdecken und zu spielen gibt.
Natürlich steht es jedem frei, das konsequent abzulehnen.