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blackhole89

Is Seefest

  • »blackhole89« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 28. Juli 2003, 13:31

Sammelthread für Strukturen in Szenarien- und Inseldateiformat

Servus allerseits,
willkommen im neuen Editorboard!

In diesem Thread sollen geknackte Strukturen des Anno1503- Szenarien- und Inselformats zusammengetragen werden, damit die Editorentwicklung schneller von dannen laeuft und wir vielleicht schon vor dem Addon ordentlich Marke Eigenbau zocken koennen.

MfG Blacky.
  One ring to rule them all,
One ring to find them
One ring to bring them all
and in the network bind them.

:P Blacky's Anno1503 Szenarieneditor gibt's bisher nur hier! :P

: Alle Angaben ohne Gewehr!

Philipp

Landratte

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2

Montag, 25. August 2003, 16:04

Ich will ja nicht unhöflich sein, aber was für geknackte Struckturen? ?(
  ___________
Philipp

blackhole89

Is Seefest

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3

Montag, 25. August 2003, 18:09

Das Anno1503-Szenarienformat ist aus "Bauklötzen" zusammengesetzt. Jeder "Bauklotz" wird durch einen vorangestellten Text eingeleitet. Den Editorbastlern sind noch längst nicht alle bekannt.
__________________________________

Hier mein erster Beitrag:

SCHIFF.WAREN:

Offset Inhalt
00h shortint(16bit) Strukturgröße(Anzahl der Warenslots dieser Schiffsart *8 )
Warenslot*8 + 02h shortint(16) Warennummer (wie nachzulesen in der Liste am Anfang des Files)
Warenslot*8 + 04h shortint(16) Warenmenge(0-32h)
Warenslot*8 + 06h 4 Bytes je 00h (Reserviert?)

Weitere folgen!
_________________________

MfG Blacky.
  One ring to rule them all,
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:P Blacky's Anno1503 Szenarieneditor gibt's bisher nur hier! :P

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drkohler

Master of Editor

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4

Dienstag, 2. September 2003, 13:01

Zitat

Original von blackhole89
Das Anno1503-Szenarienformat ist aus "Bauklötzen" zusammengesetzt. Jeder "Bauklotz" wird durch einen vorangestellten Text eingeleitet. Den Editorbastlern sind noch längst nicht alle bekannt.
__________________________________


MfG Blacky.

Das Format hat sich schon mit dem MPPatch deutlich geändert, und wenn das Gerücht von grossen Inseln war ist, dann ändert sich überhaupt das Ganze. Wenn auch noch ein Editor dabei ist im Add-on, lohnt sich das Ganze eh nicht mehr

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (2. September 2003, 13:02)


cosma

Ausguck

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5

Dienstag, 2. September 2003, 13:15

:)
  Wir leben zwar alle unter dem gleichen Himmel,
haben aber nicht alle den gleichen Horizont.

~Konrad Adenauer~

W-O-D

Team AnnoZone

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6

Dienstag, 2. September 2003, 15:56

Zitat

Original von drkohler
Wenn auch noch ein Editor dabei ist im Add-on, lohnt sich das Ganze eh nicht mehr


Na was machen wir denn dann ohne nen Inseled :scratch:

Dieter das kannst uns nich antun *fleh* ;) machst doch weiter gelle ??

drkohler

Master of Editor

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7

Dienstag, 2. September 2003, 16:23

Zitat

Original von W-O-D

Zitat

Original von drkohler
Wenn auch noch ein Editor dabei ist im Add-on, lohnt sich das Ganze eh nicht mehr


Na was machen wir denn dann ohne nen Inseled :scratch:

Dieter das kannst uns nich antun *fleh* ;) machst doch weiter gelle ??

Die Frage ist einfach, wird die neue Annoversion noch etwas anfangen können mit dem alten Inselformat? MD kann mit der neuen Version einfach alle ihre Inseln umgebaut im Add-On mitliefern und braucht deshalb die 246920 alten Inselformate nicht mehr unterstützen zu müssen. In diesem Fall nützen all unsere eigenen Inseln nix mehr...
Werden wir erst im November wissen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (2. September 2003, 16:24)


blackhole89

Is Seefest

  • »blackhole89« ist der Autor dieses Themas

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8

Sonntag, 7. September 2003, 15:50

@drkohler: Hast du irgendeine Ahnung, wie die GFXID-Tags in den Inseldateien zu verstehen sind? Ich meine, sie stehen eindeutig für Grafikindices aus den entsprechenden Dateien... aber weißt du schon, was wofür?

Um einen Inseleditor kümmere ich mich auch einigermaßen... vielleicht werd' ich in diesem Gebiet mal richtig mit Dieter konkurrenzfähig :D denn Konkurrenz belebt das Geschäft erst...

MfG Blacky.
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