S.D. meinte, das geht mit Sicherheit.
Hab mich mal ans Scripten gewagt. Einen Bündnisvertrag habe ich hinbekommen. Aber als ich das versucht habe...
183=ISLAND: DISABLE DISCOVER ISLAND=Verhindere das Entdecken/Aufdecken der Insel <ISLAND=Inselname>.
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Quellcode
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1
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{
[BESCHREIBUNG=TEST]
[BEDINGUNG=&1:(und) Immer]
[AKTION=n183;PCParadise1:Test]
}
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...hat es nix gebracht. Der Computer besiedelt die Insel trotzdem. Naja so eindeutig ist der Befehl ja nicht (Entdecken/Aufdecken != Bebauen) aber sonst fand ich nix...
Mir geht es nur darum, dass wenn ich die anderen Inseln einnehme, nicht gleich den Krieg erklärt bekomme weil meine Siedlungen im Wege seien... Da muss es doch eine Lösung geben?
Ich hab selbst eine Karte erstellt mit drei Inseln für mich und 6 für den Computer. Und ich möchte die drei Inseln von Anfang an für mich haben, ohne gleich Krieg zu führen.
Danke!
MfG
//EDIT:
Hab da was in der api.ini gefunden:
_AISetIslandState(islandID, _ISLANDSTATE_ERROR)
Aber kann ich diese Funktionen überhaupt per Script aufrufen? Wenn ja, wie? Und würde diese Funktion den gewollten Effekt bringen? Ich denke schon...