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Original von Admiral Drake
Wozu die Slot-Erhöhung ? Kannst du mal die möglichen Vorteile beschreiben ?
Irgendwie verstehe ich glaue ich nicht, was du damit erreichen möchtest ...
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Original von Pamira
Mag ja sein, dass Bomi sämtliche Versionen getestet hat, ich bleib jedoch dabei, dass sich der Venezianer bei mir anders verhält, als hier geschildert.
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Original von Pamira
ich spiele mit der KE. Bisher habe ich zweimal neu gestartet und jedesmal verhielt sich der Venezianer anders.
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Original von Bomi
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Original von Pamira
ich spiele mit der KE. Bisher habe ich zweimal neu gestartet und jedesmal verhielt sich der Venezianer anders.
Ist das die "Ur-KE", also die erste die es gab oder sowas wie die "Gold-KE", die IMHO Annokrat hat?
@Admiral: Was hast Du für eine KE?
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Ein Wettbewerb: Ohne Benutzung der Händler. Gewinner wie bisher, Einwohneranzahl durch Slots der verwendeten Schiffe. Heißt für Bomi Kontrolle der Kontore ob Waren eingekauft werden oder nicht. Vollversorgung + 25 % Grenze der Kann-Waren.
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Ein Wettbewerb: Benutzung Händler und eigene Schiffe. Für jedes Kontor bei dem eingekauft wird, erhöht sich der Wert der Slots um 1. Ansonsten Berechnung wie oben damit alle die gleichen Chancen haben. Vollversorgung.
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Ein Wettbewerb: Ohne eigene Schiffe. Der Gewinner versorgt die meisten Einwohner mit allen benötigten Waren.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (31. März 2008, 18:10)
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Original von Bomi
Im Moment tangiere ich dazu, den Contest mit anderer Aufgabenstellung neu zu starten: Versorgung z.B. nur mit dem großen Handelsschiff und den Venezianern, es bleibt aber dabei, dass alle Inseln sich selbst tragen müssen und die unterste Zivistufe "Siedler" ist. Wer auf diesem Wege die meisten Einwohner versorgt, hat gewonnen, wobei Vollversorgung (also keine 25%-Klausel) angesagt ist
Die Diskussion ist damit eröffnet
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Original von Admiral Drake
Die Regel sollte lauten "mindestens ein eigenes Schiff", natürlich kann der Venezianer zusätzlich genutzt werden. Dazu muss der Kontest auch nicht neu gestartet werden, ...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Solagon« (31. März 2008, 19:12)
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Original von Solagon
Ich kann z.B. Savegames von Anderen mit 200' oder 300' EW bei mir stabil laufen lassen, aber ein von mir erstelltes Savegame wird knapp über 100' EW instabil.
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Original von annokrat
...
- die ke kam erst herbst 2004 raus.
..
- 1. wenn admiral mit einer ke spielt, muss es die aus 2004 sein ...
und zu den venezianern:
- sie verhalten sich zumindest in der alten ke und gold-ke identisch, weil admiral und ich den selben ansatz umsetzen konnten.
- unsere savegames laufen, dank bomis erfahrungen, auch mit dem addon.
...
- 2. ihr könnt die venezianer nicht beliebig vermehren. auch in stark ausgebauten inselwelten mit 7 cgs werdet ihr maximal 4 venezianerschiffe finden.
..
im moment sprechen die umstände dafür, dass die venezianer in allen versionen zuverlässig arbeiten.
annokrat
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Original von Admiral Drake
...Bomi hat es ja leider verraten: pro besiedelte Insel gibt es ein zusätzliches Venezianerschiff, auch wenn das Zählen der Schiffe (ich arbeite ohne Editor) mühsam ist, bei mir fahren definitiv genausoviele Venezianer rum, wie ich Inseln besiedele. Frag mal Bomi, der hat auch schon 8 Inseln besiedelt, macht also 8 Venezianer. Ob es eine Obergrenze gibt, weiß ich nicht, aber 4 ist definitiv zu wenig.
Zitat
Original von Bomi
... hatte ich extra 10 Venezianer-Schiffe eingebaut, um aus dem Stand eine bessere Versorgung mit Werkzeug zu realisieren. ...
Annokrat und Admiral Drake haben 8 bzw. 7 Inseln besiedelt, hier sind die Venezianer wesentlich aktiver, als in meinem Test, so dass sich eine gleichmäßigere Versorgung realisieren läßt. Es war also ein Trugschluß anzunehmen, dass 10 Venezianer vom Stand weg aktiv sind - die meisten schippern nur planlos in der Gegend herum. Je mehr Kontore, desto aktiver wird die Flotte....
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Original von Admiral Drake
@all:
...Manchmal bin ich schon erstaunt, was hier zum Teil für ein Käse gepostet wird....
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Original von Admiral Drake
Letztlich sollte die Entscheidung natürlich Bomi treffen, also votet noch schnell mal nachdrücklich und dann können wir das hoffentich festzurren. Und dann geht es erst richtig los
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (31. März 2008, 23:05)
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Original von annokrat
also, noch mal ganz deutlich, nicht nur für den admiral:
mehr als 4 schiffe werden von EINEM venezianer nicht generiert, egal wie viele inseln besiedelt sind, egal wie viele städte existieren.
bomi hat von hand eine sehr grosse zahl an venezianerschiffen gesetzt, wie er schrieb waren es 10. in meinem savegame sind es höchstwahrscheinlich keine 10 mehr, weil der venezianer ein schiff vor meinen augen versenkt hat. der venezianer generiert erst wieder ein schiff wenn er weniger als 4 hat, aber dann eben nur bis er 4 hat.
eben mal gecheckt: in einem endlosspiel "gabilon" gibt es 34 siedlungen und 4 venezianerschiffe.
in meinem savegame gibt es noch 8 venezianerschiffe.
annokrat
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Original von Dickerbaer
Ich schmeisse mal eine These in den Raum:
Anno regelt manches nach Baureihenfolge der Kontore!
Wer sich damit befasst kann vielleicht auch dem Venezianer helfen. Er fährt immer zum ältesten Kontor der Insel.
Ob er dieses auch in Sachen "Bebauungsalter der verschiedenen Inseln" betreibt und danach eine Reihenfolge wählt, habe ich nie erforscht.
Fakt ist, irgendetwas in der Art "Baureihenfolge" gibt es in Anno.
Das ist schon bemerkbar bei der Landzuteilung im Kriegsfall beim Neubau eines MHH