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Original von Kateker
OT: Woher wisst ihr eigentlich, dass alle den braunen Hintergrund benutzen?
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... du kannst es dir nach dem Contest dann bei mir ansehen
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Original von endoxos
oder es klappt einfach nur, weil er sich z.B. geschickter anstellt als andere
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Original von Bomi
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Original von endoxos
oder es klappt einfach nur, weil er sich z.B. geschickter anstellt als andere
Da der Venezianer einige Waren überhaupt oder nur in größeren Mengen einkauft, wenn er sie irgendwo wieder los wird, reicht es nicht, die Sachen zum Verkauf einzustellen, man muss sie auch irgendwo wieder einkaufen, um den Kreislauf anzustossen...
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Original von Admiral Drake
Na, das dürfte sie wohl probiert haben
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Aber da Bomi mitliest - vielleicht kannst du mal was zur Wertung sagen.
Möglicherweise lösen wir das Problem dadurch, dass wir die Nutzung des Venezianers pauschal als "1 Slot" rechnen. Dann könnte es sogar zwischen der 0 und der 2-Schiff-Strategie noch spannend werden. Immerhin gibt es da ja Erwartungen im Bereich zwischen 5.000 und 10.000 EW pro Slot. Un die muss man mit dem Venezianer erst mal hinbekommen ...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Barbarella« (28. März 2008, 16:11)
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Original von Barbarella
Über der 0-Schiff-Diskussion ist meine Frage wohl irgendwie untergegangen. Ich erneuere also die Frage an Bomi: Was sind 25%? Was ist, wenn ein Haus 0% hat und andere 100%?
Und noch eine Frage: Hat man mit 1500 EW eine Gewinnchance oder läuft das der Anforderung "soviel EW wie möglich" zuwider?
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Original von Bomis Contest-Page
Die Auswertung
Gewonnen hat derjenige, der die meisten Einwohner - die Zivilisationsstufe spielt keine Rolle - angesiedelt und dazu möglichst wenig Transportkapazität benötigt hat. Dazu wird zunächst die Gesamtzahl Slots der Schiffe in euren Handelsrouten gezählt.
Die Anzahl Einwohner geteilt durch die Anzahl Slots ergibt einen Effektivitätsfaktor, der letztlich ausschlaggebend ist. Beispiel: Spieler "A" hat 50.000 Einwohner mit 60 Slots versorgt und einen Effektivitätsfaktor von 833 erreicht, Spieler "B" hat 30.000 Einwohner mit 30 Slots versorgt und einen Effektivitätsfaktor von 1.000 erreicht und Spieler "C" hat 100.000 Einwohner mit 150 Slots versorgt und einen Effektivitätsfaktor von 666 erreicht. Spieler "B" hat gewonnen, Spieler "A" macht den zweiten und Spieler "C" den dritten Platz.
Quantität ist also nicht alles, ihr müsst auch geschickt transportieren...
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Original von Barbarella
1. Was sind 25%? Was ist, wenn ein Haus 0% hat und andere 100%?
2. Und noch eine Frage: Hat man mit 1500 EW eine Gewinnchance oder läuft das der Anforderung "soviel EW wie möglich" zuwider?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Admiral Drake« (28. März 2008, 17:05)
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Original von Admiral Drake
SCHINKENBROT in PN
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flox« (28. März 2008, 18:20)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (28. März 2008, 23:51)
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wer die problematik begriffen hat, sollte sich, nach meiner auffassung, gedanken machen, wie wir diese null-schiffetaktik ausschliessen können, ohne zu sehr in die freihheiten des kontests einzugreifen und ohne dass wir wieder bei 100.000 einwohnern und mehr landen.
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Ich bin bisher absolut im Versuchs-Stadium, da auch nicht viel über den Venezianer und seine Wirkungsweise weiß.
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Original von Barbarella
Zur Null-Schiff-Taktik:
...Was liegt näher, als die Verwendung des Venezianers per Regel auszuschließen. ...
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