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S.D.

Boardsmutje

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161

Samstag, 8. Dezember 2007, 12:41

also einfacher wollten wir das nun wirklich nicht machen.

da bin ich ehr dafür den meisterbrief wegzunehmen und die gilden unterstützung um 2-3% zu erhöhen.

Flox

Freibeuter

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162

Samstag, 8. Dezember 2007, 14:12

Ich finde das hat nichts mit 'einfach' zu tun, sondern eher mit 'komfort'.
Dadurch würde sich eine große Versorgungsinsel deutlich besser ausnützen lassen :)

Wenn ich jetzt eine große Insel mit etwas bepflanze, dann bleibt meistens noch Platz übrig, den ich nicht voll nutzen kann, da ich das Gildenhaus schon für die andere Ware verbraucht habe...


Aber wie dem auch sei, es ist dein Projekt, also bestimmst logischerweise auch du, was rein kommt!
  ***

Bomi

Meister der Kleintools

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163

Samstag, 8. Dezember 2007, 16:16

Zitat

Original von S.D.
also einfacher wollten wir das nun wirklich nicht machen

Muss ja auch nicht - bei Minen kann man z.B. eine tiefe Mine draus machen - vielleicht läßt sich dieser Mechanismus auch auf andere Objekte als eine Art "Erweiterungs"-Button umlegen? Normal gilt die Einstellung des Gildenhauses für die ganze Insel - wenn erweitert, gilt die Einstellung nur in seinem EZB :scratch:
  ATH, Bomi

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S.D.

Boardsmutje

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164

Samstag, 8. Dezember 2007, 16:29

mit der gilde müsste es möglich sein alles an produktion zu unterstützen.

Baron

Insel-Eroberer

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165

Sonntag, 9. Dezember 2007, 19:30

RE: Ein neuer Weg zu Elfenbein

gut aber könnte man dann nicht auch Pelze durch Jagdhütten Jade durch Edelsteinmienen und Talismane durch Goldmienen herstellen ?

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166

Sonntag, 9. Dezember 2007, 20:21

RE: Ein neuer Weg zu Elfenbein

Die Gold- & Edelsteinmienen würde ich beibehalten - diese Güter werden ja schließlich auch gebraucht. Die Produktionen von Tiger- bzw. Elefantenfleisch auf Elfenbein, Talismane etc. wäre da meiner Meinung nach besser.

Edit: Die Idee mit der Jadthütte finde ich klasse, die Hütten braucht man sowieso nicht.
  Lord_zu_Lippe

Signatur, brauche ich nicht...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lord_zu_Lippe« (9. Dezember 2007, 20:22)


S.D.

Boardsmutje

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167

Sonntag, 9. Dezember 2007, 20:36

die jagdhütte bleibt bestehen, eine gewisse vielfalt wollen wir ja auch haben.

jade gewinnt man nicht aus edelsteinen.
eigendlich ist es ein mineral und heist jadeit.
dafür benötigt es schon eine eigene mine.
die idee talismane aus gold herzustellen hatte ich auch schon aber dann doch ehr noch mit edelsteinen. diese beiden als rohmaterial für talismane und schmuck

Novatlan

Ausguck

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168

Sonntag, 9. Dezember 2007, 20:42

Für Talismane könnte man auch die Kategorie der "Megakette" einführen: Gold + Edelsteine + Erz (für die Gußform) + Blüten (für eine Art Parfum, das die magische Wirkung der Talismane hervorruft). Analog dazu müssten die anderen 3 KW auch solche komplexen Ketten haben. Das wäre mal was Neues. Neulinge könnten weiterhin auf die "normalen" Methoden zurückgreifen; Fortgeschrittene hätten diese Möglichket, um KW selbst herzustellen.
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169

Montag, 10. Dezember 2007, 20:16

Zitat

Für Talismane könnte man auch die Kategorie der "Megakette" einführen: Gold + Edelsteine + Erz (für die Gußform) + Blüten (für eine Art Parfum, das die magische Wirkung der Talismane hervorruft). Analog dazu müssten die anderen 3 KW auch solche komplexen Ketten haben. Das wäre mal was Neues. Neulinge könnten weiterhin auf die "normalen" Methoden zurückgreifen; Fortgeschrittene hätten diese Möglichket, um KW selbst herzustellen.

Die Idee ist toll :up: Von den ganzen Zeugs hat man später eh genug, warum also nicht Kolonialwaren daraus machen? Den Zwang, sich Kolonialwaren zu kaufen finde ich sowieso blöd, die Eingeboren verkaufen zu wenig und der Händler ist auch nicht sehr zuverlässig.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annosüchtiger« (10. Dezember 2007, 20:16)


annokrat

Schatzjäger

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170

Montag, 10. Dezember 2007, 22:22

Annosüchtiger, S.D.,

"..., die Eingeboren verkaufen zu wenig und ..."

dazu ne idee: kann man die verkaufsmenge bei den eingeborenen erhöhen? würde vielleicht die versorgungssituation erst einmal entspannen.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

S.D.

Boardsmutje

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171

Montag, 10. Dezember 2007, 23:08

die möglichkeit besteht mit sicherheit

Tobias

Ausguck

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172

Sonntag, 16. Dezember 2007, 10:44

Finde diese Idee mit dem "Patch" eine tolle Sache. Ich finde aber das mit den Kolonialwaren ein bisschen komisch: Für Elfenbein braucht man nur eine Jägerhütte und für Jade Erz-, Gold-, und Edelsteinmine dazu noch Blumenhäuschen... Dann müsste aber diese riesen-produktionskette min. 4 Mal soviel produztieren... :ohoh:
  Anno is lustig :] :hey:

martinmartimeo

Boardsmutje

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173

Sonntag, 16. Dezember 2007, 10:57

Die Produktionsketten der Kolonialware werden auf jeden Fall so gehandelt, dass keine der Produktionen unterschiedlich teuer sind.

Auch ist von dieser Monsterproduktionskette noch nichts gesagt.

Der erste Teil des DEAP-!70!-Patches wird auch noch keine Funktionen der Gebäude enthalten.

Wir sammeln zur Zeit Ideen und veröffentlichen was wir bisher geplant haben.

Ich persönlich halte diese Monsterkette auch für zu groß. Man muss hier auf das Balancing achten und das ist bei der kleineren Inselwelt eh schon kritisch.

max-anno

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174

Sonntag, 16. Dezember 2007, 12:23

Wer die Dschunken vom Händler haben will ->

etwa jeder 2. bis 3. Auftrag bringt ein Schiff
»max-anno« hat folgende Datei angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »max-anno« (17. Dezember 2007, 14:51)


Novatlan

Ausguck

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175

Sonntag, 16. Dezember 2007, 12:30

Die Monsterkette war ja nur ein Vorschlag von mir :)
Inwieweit das im Spiel umsetzbar wäre/sinnvoll wäre ist sowieso die Aufgabe der Entwickler.
  Riding is like nuts and bolts: If the rider's nuts, the horse bolts! (Nicholas Evans)

W-O-D

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176

Sonntag, 16. Dezember 2007, 12:57

Zitat

Original von max-anno
musste den Link rausnehmen - Server überlastet
Eher den "falschen Anbieter" (googln hilft) fürs hosten genommen.

Kannst das File annen Post hängen, wenns nicht größer als 2MB is. ;)

max-anno

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177

Sonntag, 16. Dezember 2007, 13:18

Von wegen falscher Anbieter - in 1,4 Minuten 3800 downloads

neue Daten in 3Minuten 1,35GB Traffic Datei ist 9 kb gross - rechne selber

irgendwelche bots haben Scheibe gespielt - echte Anfragen ne Handvoll oder 2

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »max-anno« (17. Dezember 2007, 07:20)


W-O-D

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178

Sonntag, 16. Dezember 2007, 13:25

LOL, haste den Link grad 1000 mal irgentwo verteilt ?

max-anno

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179

Sonntag, 16. Dezember 2007, 13:29

nur hier reingesetzt.

Für alle nicht Mitglieder sucht in emule nach: KriegsDschunken.rar

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »max-anno« (16. Dezember 2007, 13:43)


little_joe

Vollmatrose

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Montag, 17. Dezember 2007, 14:06

Ein paar Ideen

Ich hätte noch einige Ideen :

:hinweis: Waren :

Tee : Bedürfniss
Kaffee : Bedürfniss

Stahl : Baumaterial
Glas : Baumaterial

Sklaverei : Forschung (Waren werden schneller hergestellt)
Papier : Forschung (Einwohner zahlen mehr Steuern)

Wenn es nicht machbar ist, es ist O.K. :up:

Gruß
little_joe
  Das Warten auf Anno 1404 dauert....
Aber lieber ein tolles Spiel, als ein verbugtes :hauwech:

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