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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sabaschlasch« (5. Januar 2008, 15:14)
Zitat
Original von ANNO 1604
Könntet ihr in DEAP 2 nicht noch den Editor so verändern, dass man schon Gebäude im Editor "bauen" kann?
Zitat
Original von ANNO 1604
Könntet ihr in DEAP 2 nicht noch den Editor so verändern, dass man schon Gebäude im Editor "bauen" kann?
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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007
Zitat
Dr. Kohler ist dabei zu werkeln kann man nur hoffen das er es schaffen wird
Man kann.. irgendwo gibt es eine Datei, wo die Profile drin abgespeichert sind (aiprofile.xml oder so..). Man kann im Prinzip ein neues Profil eingeben, indem man ein altes Profil kopiert und die passenden 2....5 Variablen (von etwa 2'567'782'458 Variablen pro Profil) abändertZitat
Original von ANNO 1604
Hmmm, Schade.
Kann man per RDA neue CG entwickeln?
Also es gibt schon eine Möglichkeit, neue Städte zu bauen, die ist aber derart krank, dass ich es erst theoretisch für machbar halte - ausserdem ist die Methode derart krank, dass es schon fast krankhaft krank ist :Zitat
Original von Bomi
Zitat
Original von ANNO 1604
Könntet ihr in DEAP 2 nicht noch den Editor so verändern, dass man schon Gebäude im Editor "bauen" kann?
Das gibt der Inselschubser nicht her, solche Erweiterungen auf Szenariobasis dürften auch per Skipt einfacher anzubringen sein. Stay tuned ,-)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sir Gregory« (5. Januar 2008, 16:25)
So theoretisch ist der nicht, irgend woher musste ja die Weihnachtsmap kommen..Zitat
Original von ANNO 1604
@drkohler: Also baust du rein theoretisch an einem verbesserten Editor?
Meine Ideen sind wohl meistens nicht umsetzbar.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lord_zu_Lippe« (5. Januar 2008, 18:30)