Guten Tach!
Ich liebe Anno 1701 und ich bin mir bewusst das seine Prioritäten nicht auf den Kämpfen liegen.
Die Landkämpfe halte ich für angemessen im Bezug auf Dauer, Realismus und Balancing. Jedoch sind mir die Gefechte zur See etwas zu langatmig und unrealistisch. Was ich gerne machen würde:
Die Zeiten zwischen den abgefeuerten Breitseiten (also die Ladezeit der Kanonen) drastisch herauf setzen, aber parallel dazu den verursachten Schaden drastisch erhöhen. Somit würde mehr Bedeutung auf dem ersten Schuß liegen, es entstände mehr taktische Tiefe und mehr Realismus. So könnte ein großes Kriegsschiff ein kleines Handelsschiff mit, sagen wir 3 Breitseiten versenken, wenn dieses nicht schnell genug flüchtet.
Ideal wäre es natürlich, wenn nicht immer alle Kugeln treffen würden, sprich das es auch Fehlschüsse geben würde und von manchen Salven auch mal 2, 3 Kugeln im Wasser landen. Jedoch glaube ich dass das Spiel soetwas nicht hergibt.
Alternativ könnte man Fehlschüsse darstellen, wenn die Schadenswerte die ein Schiff verursacht nicht starr sind. So wie man das beispielsweise aus WarCraft III kennt: Eine Attacke verursacht z.B.: 17-24 Schadenspunkte.
Gibt es eine Möglichkeit die Kriegsschiffe von Anno 1701 dahingehend zu modifizieren?
Ich wäre für jede Hilfe sehr dankbar!