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Annoraner

Schatzjäger

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1

Donnerstag, 10. Januar 2008, 21:59

Die Rettung

Rettet die Prinzessin!
Aber vorsicht!
Bringt die Prinzessin sofort in den sicheren Turm.

Ihr habt euch aufgemacht um die Prinzessin zu befreien und Ihr ein prächtiges Schloß
(auf der Startinsel) zu bauen.

--> NUR FÜR KE UND ADDON <--
-------------
Bitte schickt mir eure Screenshots von dem Schloß.


Einen großen und besonderen Dank
- DR Kohler für den tollen Mapeditor,
- Bomi für das tolle Skript,
- Dickerbaer für die SUPER-Insel mit der Prinzessin
und an die "Rettung" vom Szenario

-----------------
Hier eure Kommentare, Fragen und Probleme posten.

------------
Zum Download Die Rettung

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (10. Januar 2008, 22:40)


2

Freitag, 11. Januar 2008, 01:55

Ich habe das Szen jetzt durchgesehen. Es funktioniert jetzt, wird aber nochmals getestet!
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Annoraner

Schatzjäger

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3

Sonntag, 13. Januar 2008, 11:12

Test erfolgreich.
Upload done - warte nur noch auf das OK vom AnnopoolAdmin.

http://www.annopool.de/index.php?subcat=…f8678a69768cb8f
------------------------
Danke an Dickerbaer für "Die Rettung" vom Szenario. :up:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Annoraner« (13. Januar 2008, 11:51)


Barbarella

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4

Samstag, 2. Februar 2008, 21:25

Wann gilt das Szenario eigentlich als gewonnen: Wenn alle Gegner beseitigt sind oder muß man die Prinzessin von der Insel herunterholen?

Annoraner

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5

Samstag, 2. Februar 2008, 23:40

Es gibt keine Siegesbedinungen in dieser hinsicht.

Der Spieler kann seine Ziele selber stellen.

Barbarella

Schatzjäger

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6

Sonntag, 3. Februar 2008, 10:34

Man kann die Prinzessin nämlich auch befreien, ohne einen CG anzugreifen. Man muß nur die Piratenhöhle beseitigen.

Meine Lösung: Außerhalb des innersten Mauerrings, dort, wo ein Tor ist, habe ich eine Hanfplantage gebaut. Hinter der Kneipe war Platz für eine Seilerei. Neben den Jäger paßt ein Holzfäller. Jetzt ein bischen Geduld, bis das Lager voller Seile und Holz ist. Dann die Hanfplantage und die Seilerei abreißen und an der Stelle der Hanfplantage eine Werkstatt für Kriegsmaschinen bauen und dort ein Katapult bauen. Mit dem Katapult die Piratenhöhle zerstören. Um die Piraten selbst muß man sich nicht kümmern, daß erledigen die orangenen Bogenschützen in ihren Wachtürmen. Wenn die Piratenhöhle zerstört ist, erweitert sich das Einzugsgebiet des MHH soweit, daß man an zwei Stellen Mauerdurchbrüche schaffen kann, die in die Freiheit führen. Jetzt kann man nicht nur die Prinzessin in aus ihrem Gefängnis befreien, man kann die eingeschlossene Siedlung mit Hilfe eines Scouts auch mit Waren und Baumaterial versorgen.
»Barbarella« hat folgendes Bild angehängt:
  • Rettung.jpg

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Annoraner

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7

Sonntag, 3. Februar 2008, 10:48

Und nebenbei ein Bündis mit einen der CGs schafft, wenn man mit diesem handelt, so das man die Prinzessin
ohne Anwendung von Gewalt befreien kann (und ggf in Ihr Schloß bringen kann). :up:

Ich denke Du zeigt uns allen wie man friedlich spielen kann!!!
Super gemacht, Barbarella!

:hochleb:

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annokrat

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8

Sonntag, 3. Februar 2008, 14:16

jo, nach dem wir nun eine sehr aufwändige lösung dargestellt bekammen, noch die nahe liegende:
ihr reisst einfach die mauern ab, welche in euerem einflussbereich liegen, und latscht mit der prinzessin davon.

annokrat
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Annoraner

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9

Sonntag, 3. Februar 2008, 14:50

Aber nicht ohne königliche Eskorte, Annokrat. :dudu:
Denn böse Buben und feindliche Soldaten trachten nach dem Leben der guten Dame.*

Immerhin soll die gute Dame noch Ihren prachtvollen Palast bewundern dürfen.

*Wie uns die Geschichte gezeigt hat:
Frauen waren schon damals ein Kriegsgrund. :g:

annokrat

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10

Sonntag, 3. Februar 2008, 14:59

niemand trachtet nach ihrem leben. die räuber sind zu langsam. bis die aus dem loch kommen ist die prinzessin über alle (imaginären) berge.

ich empfehle es dir immer wieder: spiele das zeug, das du verzapfst, auch mal.

annokrat
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11

Sonntag, 3. Februar 2008, 16:14

Narf..........

Du vergisst einfach das in manchen Türmen ggf auch noch Soldaten sitzen und
versuchen Cupio zu spielen - leider mit echten Pfeilen, bzw hinter den Mauern
auch noch andere Soldaten auf die gute Dame warten.

Ich würde vorschlagen das Du es mal verschiedene Wege probierst
bevor du andere, von oben herab, wegen Ihrer Lösung kritisierst.

Und außerdem gibt es Spieler die nicht gleich mit Überraschungen am Anfang rechnen......

annokrat

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12

Sonntag, 3. Februar 2008, 16:26

ich würde vorschlagen, dass du dafür sorgst, dass nur die wege funktionieren, die du zulassen willst.

aber natürlich kannst du ne spielempfehlung geben: stellt euch besonders dämlich an, damit die prinzessin vielleicht umkommt.

statt deiner ganzen texterei hier hättest du schon längst das szenario starten können und knallhart festgestellt, das niemand auf die prinzessin schiesst.
warum auch? es besteht ja kein kriegszustand. da konnen dann 100e soldaten rumlaufen.

annokrat
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Barbarella

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13

Sonntag, 3. Februar 2008, 19:14

@Annoraner

Was die Prinzessin betrifft, hat Annokrat recht. Sie wird im Normalfall als neutrale Einheit behandelt, wie der Scout. Sie kann sich also unbehelligt durch fremdes Gebiet bewegen, solange man sich nicht im Krieg mit dem fraglichen CG befindet. Wenn du das beim Entwickeln des Szenarios anders erlebt hast, muß es einen Grund dafür gegeben haben.

Willst du verhindern, das jemand einfach durch Einreißen der Mauern die Prinzessin befreit, muß du das Einzugsgebiet der CGs so verändern, daß das Einzugsgebiet des Spielers in keinem Fall den äußeren Ring erreicht.

Annoraner

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14

Sonntag, 3. Februar 2008, 19:45

Die Insel ist von Dickerbär.

Ich habe es nocheinmal getestet.

Die Dame wird von den Piraten gejagt - wenn man nicht schnell genug ist.

Ok, in diesen Punkt hat vielleicht Annokrat recht.
Ich habe es meistens nur proriert als Ich mit den CGs im Krieg war.....
Um das Skript zu testen.... :g:
Aber ist denoch lange kein Grund immer von oben herab zu kommen.

@ Annokrat:

Alter Grantler! :P

annokrat

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15

Sonntag, 3. Februar 2008, 19:52

was hat das mit granteln zu tun oder mit "von oben herab"?

du hast mist gebaut, ich weise dich darauf hin. das einzige was du machst, ist es dich zu beschweren, dass sich jemand erlaubt dich darauf hinzuweisen.
und wenn du eine fremde insel verwendest, musst du sie immer noch deinen bedürfnissen anpassen.

immerhin gibst du endlich mal zu, dass du die szenarien nicht durchspielst.

annokrat
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Annoraner

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16

Sonntag, 3. Februar 2008, 20:54

:scratch:

Ich dachte das Ich erwähnt habe, das Ich das Szen getestet habe.....
Das heißt zumindest gespielt, oder? (siehe weiter oben)
Leider habe Ich einfach nicht immer die Lust und besonders die Zeit ein Szen bis zum letzten Stein auszubauen bzw alle Wege zu erkunden.

Das ist immerhin kein Verbrechen und gebe Ich auch zu.

Barbarella spielt eine friedliche Version davon (extra für Sie).
Ein etwas nicht so diplomatischer Spieler würde die/den CG(s) angreifen
und sich den Weg einfach durchkämpfen.

Zu "von oben herab":
Ich spar mir mein Kommentar, weil das wäre etwas "zu hoch" für dich, es
zu begreifen Annokrat.

BTW Es steht auch dabei das die Insel von Dickerbaer ist.
Lesen..... (grummel grummel)....tja.. ;)

Barbarella

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17

Dienstag, 4. März 2008, 18:11

Es gibt noch einen Weg, die Prinzessin zu befreien, ohne sich groß anzustrengen.

Im Bereich der Mauern im EZB von Orange gibt es einige Treppenaufgänge, welche das Innere des Mauerrings mit der Außenwelt verbinden. Ich habe das zufällig entdeckt, als ich eine Handelsroute mit Orange eingerichtet habe und mein Scout stattt der vorbereiteten Tore den Weg über die Mauern nahm. Später habe ich herausgefunden, daß zu Beginn des Spiels diese Treppenaufgänge von den "orangenen" Bewohnern des inneren Rings genutzt werden, um zu Verkaufsständen, Kirche und Wirtshaus zu gelangen. Die Häuser fallen jedoch recht schnell zusammen.

Ich habe das Spiel zweimal neu gestartet und versucht, die Prinzessin ohne weitere Vorbereitung aus dem Gefängnis zu bringen. Beim ersten Mal klappte das ohne Probleme, die Piraten erwiesen sich als Spätzünder. Beim zweiten Mal waren die Piraten fixer und erschlugen die Prinzessin, bevor sie die Mauer erreichen konnte. Es empfiehlt sich also, die Piraten erstmal zu erledigen, bevor man die Prinzessin auf diesem Weg nach draußen bringt.

Auf dem "Beweisfoto" steht die Prinzessin auf der Mauer. Das Erscheinen der Prinzessin im EZB von Orange veranlaßt dessen Reiterei, mal im Innern nach dem Rechten zu sehen, daher sind auch Pferde auf der Mauer unterwegs. Die Prinzessin wird erwartungsgemäß jedoch nicht angegriffen.
»Barbarella« hat folgendes Bild angehängt:
  • Prinzessin auf der Mauer.jpg

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Dienstag, 4. März 2008, 21:58

Gefällt dir das Szenario trotzdem?

Barbarella

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19

Mittwoch, 5. März 2008, 11:21

Ja, es gefällt mir immer noch. :)

Sonst würde ich mich nicht mehr so intensiv damit beschäftigen. Dank deiner Modifikation für mich kann ich das Spiel jetzt in Etappen angehen, so wie ich es ursprünglich vorhatte.

Momentan schleiche ich wie die Katze um den heißen Brei und überlege, wie ich die Hauptinsel am besten angreife. Für eine strategische Niete wie mich sind auch Anno-CGs eine Herausforderung. Orange und Gelb habe ich schon alle Nebeninseln abgenommen, nur Blau und Purpur haben noch Filialen.

Schau'n mer mal, wie der Kaiser sagt. 8)

Annoraner

Schatzjäger

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20

Dienstag, 18. März 2008, 23:51

Das freut mich!


Schicke mir auf jeden Fall mal deine Screenshots von deinem Schloß.

Gruß
Annoraner