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annospieler976

Vollmatrose

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21

Freitag, 11. Januar 2008, 20:31

guid.txt bist du sicher das die so heißt, ich find sie nich??

is egal hab alles was ich brauche!!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annospieler976« (12. Januar 2008, 15:25)


annospieler976

Vollmatrose

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22

Sonntag, 13. Januar 2008, 12:25

weiß jemand wie man threads startet?
oder ist neues modul = neuer thread?

Plopsi

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23

Donnerstag, 28. Februar 2008, 14:30

threads starten die Klassen der exe. CFreeTrader zum beispiel startet freetrader.csl. die initialisierung von thread sind also fest in der exe drin

Allerdings kannst du aus bestehenden threads neue erzeugen mittels

#Modulname(parameterliste)

es dürfte allerdings ziemlich schwierig werden eine passende stelle zu finden wo man sein eigenes modul aufruft..

eine möglichkeit wäre einfach am anfang der freetrader.csl sein modul aufzurufen (vor _startFreeTrader() oder kurz danach -> nicht in den whiles ;)) was allerdings den nachteil hat das dein script nur ausgeführt wird wenn der freetrader aktiv ist. ausserdem wäre dieses script stark an den freetrader gebunden.

Die unitbehaviors z.B. werden jeweils von einer unit aufgerufen und abgearbeitet. willst due also truppenverhalten verändern solltest du dein script hier starten lassen.

:) - konnte mir wer folgen?

bye Plopsi