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Kateker

Schatzjäger

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1

Freitag, 27. April 2007, 21:22

Kriegserklärung

Nach welchen Kriterien entscheidet der Compi warum er auf einer Insel eine
weitere Besiedlung duldet oder sofort den Krieg erklärt ?

Hab jetzt jeweils verschiedene einzelne Original Inseln und selbstgestrickte Inseln im Editor oder im Spiel mit Kontoren versehen und erkenne das System nicht.

FrankB

Boardsmutje

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2

Freitag, 27. April 2007, 21:38

Normalerweise duldet eine KI keine menschliche Neuansiedlung auf seiner Insel; es erfolgt sofort eine Kriegserklärung, wenn man sich dennoch niederläßt.

Wie es bei im Editor gesetzten Kontoren verhält, weiß ich nicht genau. Allerdings vermute ich, daß diese Siedlungen toleriert werden, solange man keine Soldaten außerhalb der Burgen/Festungen hat.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FrankB« (27. April 2007, 21:39)


Kateker

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3

Freitag, 27. April 2007, 21:49

Die meisten Versuche habe ich mit dem Setzen von 2 Kontoren im Editor durchführt.
Das hat keinen Unterschied zum "spielen" gemacht.

Ich hatte gehofft, dass es verlässliche Regeln gibt. z.B. Größe der Insel, Entwicklungsstand, Einstellung an der passive /aktive Stimmungsbeeinflussung, dem Schwierigkeitsgrad etc.

Chain

R.i.P. Anno 1602 Oberarchivator

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4

Freitag, 27. April 2007, 22:06

@kateker
hast du mal auf "joe's inn" nachgelesen? da stehen ja einige geheimnisse zu den editor-funktionen.

klick druff
  ANNO 1602 - Tradition pflegen heisst nicht, Asche aufbewahren, sondern Glut am Glühen halten.
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5

Freitag, 27. April 2007, 22:20

Joe`s Inn
nach langer Zeit gerade noch mal studiert; ebenso wie die Suche.

Gibt es dort einen Hinweis den ich übersehen habe?

Sir Henry

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6

Freitag, 27. April 2007, 22:51

Zitat

Original von FrankB
Normalerweise duldet eine KI keine menschliche Neuansiedlung auf seiner Insel; es erfolgt sofort eine Kriegserklärung, wenn man sich dennoch niederläßt.

Das erstaunt mich jetzt - ich hätte gesagt, das hängt auf jeden Fall von der Stimmung ab. Wenn der Daumen in der oberen Hälfte steht, wird die Ansiedlung erlaubt. :scratch:
  Cheers, Sir Henry
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Kateker

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7

Freitag, 27. April 2007, 23:01

es scheint von der Insel abhängig zu sein. Der Einsatz der Stimmungsbeeinflussung
zeigt natürlich Wirkung. Wollte ich aber gar nicht nutzen.

Nun hab ich Stunden an einer Insel gebastelt und die KI lässt mich nicht mitmachen
:maeh: :aua:

muss wohl vorher die Insel testen und dann umbauen.

Ps.: ich habe sie ja auch vorher bestochen, hat nicht genutzt

PPs: Also: Originalinsel im Editor mit zwei Kontoren: ok
Originalinsel im Editor mit ein paar Bergen: ok
Gleiche Insel mit Sir Henry´s Inseleditor in die "Huge CAnvas" von Dobber
eingebaut gibt Streit.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Kateker« (27. April 2007, 23:38)


Sir Henry

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Samstag, 28. April 2007, 00:08

Von den Inseldaten hängt es garantiert nicht ab. Diese Strukturen kenne ich nun wirklich wie meine Westentasche, da ist nichts von solchen Dingen drin.

Mehr dürfte noch der Entwicklungsstand des CG eine Rolle spielen. Vielleicht auch die Entfernung zum gegnerischen Kontor. Aber dass Berge die Sache beeinflussen können, kann ich mir nicht vorstellen.
  Cheers, Sir Henry
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9

Samstag, 28. April 2007, 07:37

war wohl missverständlich, die Berge waren auch mit deinem Editor eingefügt und haben nicht gestört.
Aber im nächsten Schritt mit Huge canvas war Schluss.
Wenn erlaubt, dann hat der Abstand auf der Insel keinen Unterschied gemacht.
Ich werde am Wochenende die Schritte nochmal nachvollziehbar durchgehen.
(Wenn das Wetter nicht zu gut ist)

Erst mal vielen Dank

annophil

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10

Samstag, 28. April 2007, 10:33

Zitat

Original von Sir Henry
Von den Inseldaten hängt es garantiert nicht ab. Diese Strukturen kenne ich nun wirklich wie meine Westentasche, da ist nichts von solchen Dingen drin.

Mehr dürfte noch der Entwicklungsstand des CG eine Rolle spielen. Vielleicht auch die Entfernung zum gegnerischen Kontor. Aber dass Berge die Sache beeinflussen können, kann ich mir nicht vorstellen.

Die Mischung machts. Ich kenne nur die Prioritäten der Faktoren nicht. Aber auf jeden Fall ist die Augenblickslaune der CG von Bedeutung, eine bestimmte Inselmindestgröße und Berge bestimmen das Weitere. Ich habe beobachtet, wenn eine Insel groß ist und durch eine Bergkette in zwei Teile getrennt ist und sich Truppen dadurch nicht auf dem Landweg gegenseitig "besuchen" können, dann sind die Chancen einer friedlichen Koexistenz deutlich besser. :scratch:
  gruß

"Vernunft" - das ist wohl so etwas wie ansteckende Gesundheit

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Samstag, 28. April 2007, 10:53

Truppen sind noch gar nicht im Spiel - und auch nicht geplant

Die fragliche Insel ist sehr groß (150/120), es sind Berge dazwischen und viel Abstand.

Aber ich schau mal weiter. Wenn sich ein System zeigt sage ich Bescheid.

Tschüs,

und danke

Kateker

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kateker« (28. April 2007, 10:53)


Sir Henry

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12

Samstag, 28. April 2007, 11:00

Zitat

Original von Kateker
Truppen sind noch gar nicht im Spiel - und auch nicht geplant

Das spielt keine Rolle, wenn annophils These stimmt (ich will sie nicht bezweifeln). Allein die mögliche Erreichbarkeit würde dann zählen.
  Cheers, Sir Henry
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