1. KI der CG's
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Was bei einem neuen Anno meiner Meinung nach ERSTE Priorität haben sollte, ist die entwicklung einer wirklich fordernden KI bei den CG's!
Gerade das Interagieren mit den CG's macht bei Anno einen westentlichen Teil des Spielspasses aus! Dementsprechend ist man dann gefrustet, wenn diese sich in allen Bereichen (Städteaufbau, Kriegsführung, Diplomatie) derart ungeschickt anstellen, dass man sie aus Mitleid eher fördert als dass man sie als ernsthafte Konkurrenten betrachtet!
Die KI sollte in der Lage sein, effektive und effiziente Städte zu entwickeln und diese auch durch den Bau sinvoller Wehranlagen, wie z.B. Stadtmauer mit Wehrtürmen zu schützen! Weiterhin sollte ihre Kriegsführung an sich etwas geschickter sein, sodass Schlachten schwieriger werden und ein CG nicht innerhalb von wenigen Minuten überrannt ist... Und auch im Bereich Diplomatie sollten sich die CG's etwas effizienter und vor allem flexibler verhalten! Ihr Handeln sollte mehr an ihre Situation im Spiel angepasst sein: Sind sie z.B. in erheblichem Maße auf Güter von anderen, (stärkeren) CG's oder Spielern angewiesen, sollten sie sehr auf eine gute Zusammenarbeit mit diesen aus sein, während ihr Verhalten dann kriegerischer wird, wenn sie sich gegenüber den anderen entwicklungsmäßig in einer guten Position befinden und wirtschaftlich relativ autarg sind.
2. Grafik
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Weg mit dieser Comic-Grafik aus Anno 1701 ! ! !
Anno 1701 bietet bei prunkvoll ausgebauten Städten auf HighEnd-Rechnern sicher eine sehr liebevoll gestaltete Grafik, jedoch ist diese frei schwenk- und drehbare Ansicht beim Aufbau meiner Meinung nach eher hinderlich, weil weniger übersichtlich!
Man wird die 3D-Ansicht nicht aus zukünftigen Spielen wegdenken können, weil sie einfach zum Standard geworden ist und schon alleine aus Marketing-Gründen mit drin sein muss, aber man sollte auch nicht versuchen, das Rad neu zu erfinden!
Die isometrische Ansicht aus 1602 und 1503 hat sich bewährt und macht ein westentlichen Teil des Spielecharakters aus, der meiner Meinung nach essentiell für Anno ist!
Man sollte daher die Möglichkeit anbieten, zwischen isometrischer Ansicht und 3D-Optik zu switchen! So kann man z.B. während des Aufbaus in altgewohnter und geliebter Weise in der isometrischen Ansicht spielen und später, wenn man dem Treiben seiner Stadt gerne mal zuschaut, in die 3D-Ansicht wechseln und die volle Pracht genießen!
Ich hab 1701, was sicherlich auch einige interessante Neuerungen beinhaltet, nach wenigen Wochen wieder ins Regal gestellt und bin wieder zu 1503 zurückgekehrt, weil meine Städte im fortgeschrittenen Aufbaustadium auf meinem sicherlich nicht veralteten Rechner einfach zu sehr zu ruckeln angefangen haben!
(Im Übrigen habe ich noch auf keinem einzigen Rechner (egal mit welcher Preformance) auf dem ich 1701 testweise mal installiert hatte, solch faszinierend detailgenaue Grafik hinbekommen, wie auf den Screenshots von SF!)
3. Produktionsketten
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Hier würde ich am Prinzip der bisherigen Anno-Reihe an sich nicht viel ändern.
Ein paar neue Produktionsketten währen jedoch wünschenswert!
Hierzu existieren ja auch bereits unzählige gute Vorschläge und Ideen...
Interessant wäre z.B. eine Aufsplittung der Nahrung mit zunehmender Zivilisationsstufe...Fisch und Wasser (-> Bier -> Wein) + Fleisch + Backwaren + Pralinen...
Weiterhin wären interessant eine Schreinerei für den Bau von Möbeln, eine Glaserei für Fenster, Druckerei für Bücher, Krankenhaus, Kloster, Bordell...
Die guten alten Standard-Produktionsketten für z.B. Stoff, Gewürze, Wein, Bier usw. sollten jedoch übernommen werden, weil das einfach essentieller Bestandteil von Anno ist!
4. Handelsrouten
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Gut wäre hier, wenn es einstellbar wäre, dass das Spiel erkennt, wenn Bedarf an gewissen Gütern besteht und der Spieler diese auf einer anderen Insel anbaut, sodass er zur Verfügung stehende Schiffe automatisch zur Abholung losschickt! Wer mag, kann sich in gewohnter Weise mit dem Klick-Orgien bei den Handelsrouten herumschlagen...
5. Editor
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Es sollte ein guter, ausgereifter Editor mitgeliefert werden, dass das "Basteln" und Individualisieren an Anno einen ERHEBLICHEN Teil der Langzeitmotivation ausmacht!
Man sieht ja, welche klasse Erweiterungen es von den Anno-Fans für die Reihe gibt.
Daher muss an dieser Stelle nicht ausschweifend viel dazu gesagt werden...
6. Sonstiges
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Der Wechsel von Jahreszeiten, der auch die Produktivität der Felder beeinflusst, sowie der Wechsel von Tag- und Nacht wären interessante Ideen...
Der Bau von Lagerhäusern müsste möglich sein, sodass die Einlagerung von Gütern aus den Nördlichen Regionen für den Winter, wenn diese nicht angebaut werden können, möglich ist.
Bei Gütern aus südlichen Gebieten hingegen müsste die Produktivität im Winter einfach um ca. 10 - 15% fallen, sodass der Bau von Zusatzanbaufeldern, die man im Sommer abschaltet oder mit diesen auf Vorrat produziert, erforderlich ist. -> Vorausschauhende Versorgungsplanung!
Die Wiedereinführung der einzelnen Marktstände! ...einen Marktplatz kann man sich ja aus Zierelementen und Makrtständen viel schöner selbst gestalten! ...und mit deren Wiedereinführung verbunden, die Möglichkeit, über die Marktstände die Verkaufspreise zu regeln...
Einführung eines Rathauses...über das die Steuern geregelt werden können, über das durch finanzielle Subventionen z.B. die Bildung von Wissenpunkten in Schulen od. Universitäten beschleunigt oder erhöht werden kann, Diplomatie-Möglichkeiten mit CG's (man kann z.B. einen CG zum Staatsbesuch einladen) und wer weiss noch alles...
Letzten Endes bleibt es ein schmaler grad zwischen innovativen Neuerungen im Spiel und dem, was den ursprünglichen Charakter ausmacht und was erhalten bleiben sollte, um "den Geist" der Anno-Serie zu bewaren...
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Anno-Maniac« (11. Mai 2007, 12:39)