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Jiriki

Plankenstürmer

  • »Jiriki« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 30

Registrierungsdatum: 25. Januar 2007

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1

Dienstag, 6. Februar 2007, 14:25

Preise in allen Endlosspielen gleich?

Hallo!

Ich hab zwar die Suchfunktion bemüht, aber für meine spezielle Frage leider keine Antwort gefunden (oder sie überlesen... ;) ). Aalso:
Sind bei allen Endlosspielen (also angefangen mit Bürger über Baron, Freiherr usw.) die Preise für die Bedarfsgüter immer gleich oder sind die auch dem Schwierigkeitsgrad angepasst? Die Frage stellte sich mir, weil ich bei meinem Baron-Spiel grad knapp 900.000 Guthaben hab, beim Freiherr nur ca. 225.000. Gut, ich hab beim Baron > 5.000 Einwohner (davon 1.080 Aris) und beim Freiherr nur ca. 3.500 (davon 600 Aris). Ich nehme also an, dass es an der geringeren Anzahl der potentiellen Käufer liegt, aber kann mir das auch jemand bestätigen?

Danke,
Jiriki
  Willkommen Fremder, die Pfade sind tückisch heute!!

drahtwurm

Team AnnoZone

Beiträge: 518

Registrierungsdatum: 10. April 2005

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2

Dienstag, 6. Februar 2007, 15:34

RE: Preise in allen Endlosspielen gleich?

Hallo Jiriki,

die Preise sind in allen Szenarien gleich.
Sie sind in der Bgruppen.dat für das gesamte Spiel festgelegt.

Die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ergeben sich durch:
- geringeres Startkapital,
- ungünstigere Inseln,
- unkooperative Cg und
- penetrantere Piraten.

Da jedes Haus pro Zeiteinheit seine Bedürfnisse befriedigen will, steigen auch die Einnahmen mit der Anzahl und der Aufstiegsstufe der Bewohner.

Hier im Annowiki findest Du Informationen zur Bilanz.


Viel Spaß am Spiel wünscht

Hans der Drahtwurm

Zomby Woof

Meereskenner

Beiträge: 698

Registrierungsdatum: 19. Mai 2003

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3

Dienstag, 6. Februar 2007, 15:59

RE: Preise in allen Endlosspielen gleich?

Zitat

Original von drahtwurm
Hallo Jiriki,

die Preise sind in allen Szenarien gleich.
Sie sind in der Bgruppen.dat für das gesamte Spiel festgelegt.


Hm, also wenn ich mich nicht schwer täusche gibt's da schon Unterschiede. In den leichten Endlosspielen wie z.B. Baron zahlen die Einwohner mehr für die Waren.
Auch kommt's drauf an, in welcher Klimazone die Ware verkauft wird. Für Alkohol z.B. wird in den südlichen Klimazonen mehr im Wirtshaus bezahlt als auf nördlichen Inseln.
Ich werde später mal den Strategieführer ausbuddeln, falls bis dahin keiner exaktere Informationen hat.
  Zomby Woof

Chain

R.i.P. Anno 1602 Oberarchivator

Beiträge: 760

Registrierungsdatum: 18. Mai 2006

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4

Dienstag, 6. Februar 2007, 16:39

Zitat

Hm, also wenn ich mich nicht schwer täusche gibt's da schon Unterschiede.

stimmt, hier mal eine passage aus der original bgruppen.dat

Quellcode

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;  Bedarfsgüter
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  Id:       NAHRUNG
  BauFirst: INFRA_EVER
  Preis:    45
  Bonus:	  5, STEPPE|PRAERIE|DSCHUNGEL

  Id:       LEDER
  BauFirst: INFRA_EVER
  BauLast:  INFRA_STUFE_2G
  Preis:    70
  PreisLevel: 0,5,10

  Id:       STOFFE
  BauFirst: INFRA_EVER
  BauLast:  INFRA_STUFE_3F
  Preis:    65
  Bonus:	  5, NORD|TUNDRA|STEPPE|PRAERIE
  PreisLevel: 0,5,10

  Id:       ALKOHOL
  BauFirst: INFRA_STUFE_1C
  Preis:    50
  Bonus:	  5, STEPPE|PRAERIE|DSCHUNGEL
  PreisLevel: 0,5,10

  Id:       SALZ
  BauFirst: INFRA_STUFE_1C
  Preis:    30
  Bonus:	  5, STEPPE|TUNDRA|PRAERIE|DSCHUNGEL
  PreisLevel: 0,5,8

  Id:       GEWUERZE
  BauFirst: INFRA_STUFE_2C
  Preis:    60
  Bonus:	  5, DSCHUNGEL|NORD|TUNDRA|PRAERIE
  Bonus:	  5, NORD|TUNDRA|PRAERIE
  PreisLevel: 0,5,10

  Id:       TABAKWAREN
  BauFirst: INFRA_STUFE_2C
  Preis:    75
  Bonus:	  5, NORD|TUNDRA|STEPPE|DSCHUNGEL
  Bonus:	  5, STEPPE|DSCHUNGEL
  PreisLevel: 0,5,10

  Id:       LAMPENOEL
  BauFirst: INFRA_STUFE_3D
  Preis:    85
  PreisLevel: 0,5,5

  Id:       SEIDESTOFFE
  BauFirst: INFRA_STUFE_3C
  Preis:    85
  Bonus:	  5, NORD|TUNDRA|STEPPE|PRAERIE
  PreisLevel: 0,5,5

  Id:       KLEIDUNG
  IdSec:    SEIDESTOFFE
  BauFirst: INFRA_STUFE_4C
  Preis:    130
  Bonus:	  5, NORD|STEPPE|PRAERIE
  PreisLevel: 0,5,10

  Id:       SCHMUCK
  BauFirst: INFRA_STUFE_4C
  Preis:    190
  Bonus:	  5, NORD|TUNDRA
  PreisLevel: 0,10,15
  ANNO 1602 - Tradition pflegen heisst nicht, Asche aufbewahren, sondern Glut am Glühen halten.
(Frei nach J. Jaurès, 1859-1914)

Anno 1602 Contestarchiv | Anno 1602 Szenarienarchiv | Anno 1602 Inselkatalog | Anno 1602 Baumschule |
König in Nöten by Cybaer | Logbucheintrag vom 20. Jul 2009 |

Zomby Woof

Meereskenner

Beiträge: 698

Registrierungsdatum: 19. Mai 2003

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5

Dienstag, 6. Februar 2007, 18:55

So, hier mal die Übersicht, Preisboni gibt's nur für die beiden leichtesten Endlosspiele Baron und Freiherr und sie addieren sich auf, d.h. beispielsweise bringt Salz bei Baron auf einer Tundrainsel einen Preis von 43.

Nahrung:
Basispreis 45, kein Bonus für Baron und Freiherr, +5 auf Prärie, Steppe und Dschungel

Salz:
Basispreis 30, +8 bei Baron, +5 bei Freiherr, +5 auf Tundra, Prärie, Steppe und Dschungel

Stoffe:
Basispreis 65, +10 bei Baron, +5 bei Freiherr, +5 auf Tundra, Nord, Prärie und Steppe

Leder:
Basispreis 70, +10 bei Baron, +5 bei Freiherr, sonst keine Boni

Alkohol:
Basispreis 50, +10 bei Baron, +5 bei Freiherr, +5 auf Prärie, Steppe und Dschungel

Tabakwaren:
Basispreis 75, +10 bei Baron, +5 bei Freiherr, +5 auf Tundra und Nord, +10 auf Steppe und Dschungel

Gewürze:
Basispreis 60, +10 bei Baron, +5 bei Freiherr, +5 auf Dschungel, +10 auf Tundra, Nord, Prärie

Lampenöl:
Basispreis 85, +5 bei Baron und Freiherr, sonst keine Boni

Seidenstoffe:
Basispreis 85, +5 bei Baron und Freiherr, +5 auf Tundra, Nord, Prärie und Steppe

Kleidung:
Basispreis 130, +10 bei Baron, +5 bei Freiherr, +5 auf Nord, Prärie und Steppe

Schmuck:
Basispreis 190, +15 bei Baron, +5 bei Freiherr, +5 auf Tundra und Nord

Wein:
Basispreis 70, +5 bei Baron und Freiherr, sonst keine Boni
  Zomby Woof

Jiriki

Plankenstürmer

  • »Jiriki« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 30

Registrierungsdatum: 25. Januar 2007

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6

Mittwoch, 7. Februar 2007, 08:13

Tausend Dank Euch allen für die ausführlichen und schnellen Antworten!!
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