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Zitat
Original von wombel66
vielleicht könnte man ja dank eurer hilfe einige teile des patches
sozusagen "von hand" ändern ....
Zitat
Original von Bomi
Ich dämpfe den Euphorismus nur ungerne, aber behaltet im Auge, dass das Buch mit dem nächten Patch ganz schnell wieder zugeklappt sein kann
Ich würde auch Allen erst mal Zurückhaltung auferlegen (Etliches zum Ausdekodieren der rda-files war mir auch schon vor dem Tool bekannt hab aber nix geprogged). Es macht zum jetzigen Zeitpunkt noch keinen Sinn, irgend etwas an den datax.rda-files rumzumodden, solange das Verfahren noch nicht festgelegt ist (von RD), wie zusätzliche Maps/Szenarien/Inseln ins Spiel integriert werden (die rda-Dateien werden dabei wahrscheinlich nicht berührt, das Buch bleibt also sozusagen "geöffnet"). Durch das Dekodieren der data0.rda-Datei bekommt ihr grob etwa einen Eindruck, was die drei (hypothetischen User-)Editoren in etwa leisten müssten. Jetzt schon an den Kerndaten rumzuwerkeln dürfte noch etwas zu früh sein, auch wenn der Deckel von Pandoras Box jetzt geöffnet ist mit dem Tool..Zitat
Original von Bomi
Zitat
Original von Sir Henry
jetzt liegt das ganze Spiel wie ein geöffnetes Buch vor uns!
Ich dämpfe den Euphorismus nur ungerne, aber behaltet im Auge, dass das Buch mit dem nächten Patch ganz schnell wieder zugeklappt sein kann
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (16. Dezember 2006, 12:39)
Nein, Systemmodifikationen werden schon in die vorhandenen rda-Dateien gehen um die Konsistenz des ganzen Systems zu wahren. Nur die 100'000'000 Inseln/Maps von Usern haben darin keinen Platz und Sinn. Wie das geschieht und wie das verknüpft wird mit dem System war wohl u.A. die Knobelfrage für RD in den letzten Wochen.Zitat
Original von Hoenir
Ich nehme mal an, dass kommende Aktualisierungen einfach in neuen Archiven liegen werden, also dann beginnend mit data6. Dann dürften die Archive mit einer höheren Zahl wahrscheinlich bevorzugt werden, damit das funzt.
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Pensionierter Oberbordschrauber
Registrierungsdatum: 24. Mai 2003
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Original von TELEKOM
Klasse Sache darum liebe ich die Annozone
Hab aber folgendes Problem Spiel startet zwar ohne *.rda Dateien sobald aber ein Savegame geladen wird oder ein neues Spiel begonnen wird geht es,nachdem der Ladebalken am Ende angekommen ist,back to Desktop.
Vieleicht hat ja jemand eine Tip
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TELEKOM« (16. Dezember 2006, 17:00)
Zitat
Original von TELEKOM
hab keine Idee mehr
Zitat
Original von Sir Henry
Nochmals @ Hoenir!
.... jetzt liegt das ganze Spiel wie ein geöffnetes Buch vor uns!
Zitat
Original von TELEKOM
Komplett deinstalliert alles neu installiert Anzahl der Dateien stimmt auch.
Funktioniert bei mir einfach nicht,in dem CrashLog.txt steht folgendes.
10467546 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
hab keine Idee mehr.
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Original von Bomi
Zitat
Original von TELEKOM
hab keine Idee mehr
RDAs alle umbenannt, z.B. in "data0.rda.org" und so weiter?
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Pensionierter Oberbordschrauber
Registrierungsdatum: 24. Mai 2003
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Original von TELEKOM
Umbenennen oder ganz aus dem Verzeichniß löschen ist egal immer der selbe Fehler.
Es läuft nur wenn mindestens data0.rda im Verzeichniß ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Solagon« (17. Dezember 2006, 14:59)
Zitat
Original von Bomi
Zitat
Original von TELEKOM
Umbenennen oder ganz aus dem Verzeichniß löschen ist egal immer der selbe Fehler.
Es läuft nur wenn mindestens data0.rda im Verzeichniß ist.
Mach doch mal Rechtsklick/Eigenschaften auf den neuen Data-Ordner - ich habe da z.B. 27.428 Dateien, die 2.502.987.899 Bytes belegen - wie issas bei Dir?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TELEKOM« (17. Dezember 2006, 16:02)