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Zitat
Original von Cervantes
Hi,
so kann dann nach 2-3 Stunden plötzlich das 'game over' Video erscheinen und es war doch nicht alles so kinderleicht. D
C.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (26. Oktober 2006, 22:12)
Zitat
ich bin natürlich kein ruhiger vor-mich-hin-siedler, sondern bin mp-orientiert und deshalb ein möglichst schneller entwickler, der auch militärisch immer vorne dran ist(hehe, der friede will gewappnet sein).
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Excalibur3« (27. Oktober 2006, 10:28)
Zitat
Original von Cervantes
.. (wer weiß, was da für eine Übernahmesumme zu zahlen war?)-
C.
Zitat
Original von Excalibur3
da kommen wir der Sache "Anno" beurteilen etwas näher. Ich denke nicht das jemals diese Gruppe bei den Annoteilen besonders berücksichtigt wurde und das bewußt - so wurde Anno bestimmt noch nie beworben. Deshab wurden ja auch die ganzen - sagen wir mal Einlagen - eingebettet um das Spiel abwechslungsreich zu machen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Solagon« (28. Oktober 2006, 17:25)
Zitat
*seufz* Ach ja, es war einmal der friedliche Annospieler, der sich sehnlichst eine Anno Peace Version gewünscht hatte.
Zitat
Original von Excalibur3
Zitat
*seufz* Ach ja, es war einmal der friedliche Annospieler, der sich sehnlichst eine Anno Peace Version gewünscht hatte.
. . . naja,
ein wenig übertrieben - wie schon erwähnt, erobern gehört dazu und das ging und geht in allen drei Teilen. Für meinen Teil ist alles dabei - Entdecken/Siedeln/Erobern und wenn man dabei sich ein wenig umschaut und nicht nach Schablone wie ein Irrer (sorry, auch ein wenig übertrieben) alles aus dem Boden stampft, ist da auch langzeitspaß garantiert - was immer man sich darunter vorstellt . . .
Zitat
Anno ist meiner Meinung nach ein weiters Opfer der Globalisierung geworden
Zitat
Original von Koreom
@Solagon, ich will dir nicht zu nahe treten, aber Ausdrücke wieZitat
Anno ist meiner Meinung nach ein weiters Opfer der Globalisierung geworden
ist einfach lächerlich.
Mit Intelligenz hat das ganze auch reichlich wenig zu tun. Ob man jetzt 5 oder 10 Produktionsketten nach etwa dem gleichen Schema aufbaut, hat für mich weniger etwas mit dem IQ zu tun, als damit, wie gern man seine zeit mit so etwas verbringt. Und ich glaube nicht das intelligente personen einen aufbau vieler, viiieler ketten nach schema f lieber mögen als weniger intelligente.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »glumpf« (30. Oktober 2006, 01:04)
Zitat
Original von Koreom
@Solagon
Ok, hatte halt noch nicht die zeit alles durchzulesen ^^.
Wegen den Bugs muss ich aber doch sagen, dass jetz nach 10 stundigem spielen mir noch kein erwähnenswerter aufgefallen ist, während das bei 1503 schon nach ca. 3 stunden der fall war
Das die alten Anno-Teile auf eine klar umrissene zielgruppe zugeschnitten wurde, erscheint mir aber vor allem deswegen seltsam, da diese ja die (glaub ich zumindest) meistverkauften deutschen spiele aller zeiten waren .
Ok, an das mit dem internationalen markt ist möglich