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martinmartimeo

Boardsmutje

  • »martinmartimeo« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 20. Oktober 2006, 15:29

Unterschiede in den Annos

Hi,

Ich arbeite gerade an einem Artikel über die Unterschiede der Annos, was ich bis jetzt zusammengetragen habe ist:

Algemeine Unterschiede:

* Die Karte ist nicht mehr von Anfang an aufgedeckt. Durch Erforschung oder Kartenhandel ist es möglich diese aufzudecken.
* Der freie Händler stellt Aufträge.
* Es gibt keien optionalen Produktstätten mehr.
* Die inselweite Fruchtbarkeit ist entwerder 100% oder nicht vorhanden. Famren und Plantagen können für Gold optimiert werden.
* Es kann nur ein Kontor + eine Anlegestelle pro Insel gebaut werden.
* Das Dorfzentrum als zentraler Mittelpunkt wurde eingeführt
* Die Marktsstände aus 1503 sind wieder abgeschafft.
* Mit den Logenaktivitäten lassen sich Gegner auch im Geheimen schädigen.
* Die CG's haben verschiedene Charaktereigenschaften.
* Felder werden mit dem Bau sofort angelegt
* Jedes Wohnhaus kann einzeln "geupdated" werden.
* Wissen wird nicht mehr angesammelt, sondern es steht eine Menge Wissen pro Zeit zur Verfügung.
* Pflasterstraßen und Plätze kosten kein Ziegel mehr
* Es gibt kein Wirtshaus mehr, sonder der Kauf von Alkohol wird auf dem Dorfplatz erledigt.
* Zierelemente sind nicht mehr nur als Zierde, sonder lassen Aristokraten mehr Steuern zahlen.
* Das Be- und Entstücken von Schiffskanonen ist nicht mehr möglich. Kanonen sind mit dem Bau fest mit den Schiffen verbunden.
* 1701 ist in 3D-Grafik
* Ehrengäste besuchen deine Städte
* Eine Königin hilft in Notlagen
* Der Scout ist abgeschafft. Eine Insel wird vollständig erkundet, soblad man sie entdeckt hat.
* Wieder nur noch 2 Klimazonen
* Das Pflanzen von Bäumen und Feldern ist nur mit einem Cheat möglich
* Die größeren Inseln sind kleiner geworden.
* Wegfall der Bogenschützen
* Die KIs steigen jetzt bis zur Baustufe Aristokraten auf. Je nach Character des KIs werden die Städte auch geschmückt oder die KIs bauen sogar ein Schloss.
* Brücken sind in die Straßenbaufunktion direkt integriert. Um sie zu Bauen muss die Straße einfach über den Fluss gezogen werden. Gleiches gilt für den Bau von Toren in Mauern.

P.S.: Die Unterschiede in den Waren habe ich seperat aufgelisted!

Ist euch noch etwas anderes objektiv aufgefallen?

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »martinmartimeo« (24. Oktober 2006, 15:04)


xonox

Meister der Annorismen

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2

Freitag, 20. Oktober 2006, 15:44

Den Gebäuden mangelt es an Anno-typischen Details
Die großen Inseln sind kleiner als im Vorgänger

Thunnes

SeeBär

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3

Freitag, 20. Oktober 2006, 15:53

die wissen werden pro SEKUNDE angesammelt
die Charaktere konnte man auch schon in 1503 ändern
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thunnes« (20. Oktober 2006, 15:54)


tHeCuTtEr

Vollmatrose

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4

Freitag, 20. Oktober 2006, 15:58

RE: Unterschiede in den Annos

Zitat

Original von martinmartimeo
* Die Fruchtbarkeit ist entwerder 100% oder nicht vorhanden

Das ist falsch! Schonmal eine Plantage halb auf Sand gebaut? Holzfäller haben je nach dichte des Waldes auch keine 100% Fruchtbarkeit.
  MfG
tHeCuTtEr

martinmartimeo

Boardsmutje

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5

Freitag, 20. Oktober 2006, 15:59

Das mit der Sekunde kann nicht sien, aber pro Minute ist auch nicht realistische.

Sekunde kann nicht sein, da ich z.B. für eine Forschung mit 2500 Wissen ca 3 Minuten gebraucht habe, bei 40 Wissen.

Ich meine mit den Fruchtbarkeit, die Inselabhängige: Die gabs bei Anno 1503 mit 0, 50 und 100.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »martinmartimeo« (20. Oktober 2006, 16:00)


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6

Freitag, 20. Oktober 2006, 16:18

RE: Unterschiede in den Annos

Zitat

Original von martinmartimeo
....
....
Ist euch noch etwas anderes objektiv aufgefallen?


Man muß cheaten um Bäume pflanzen zu können X(

martinmartimeo

Boardsmutje

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7

Freitag, 20. Oktober 2006, 16:28

RE: Unterschiede in den Annos

Hab alles hinzugefügt...

Hakkera

Plankenstürmer

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8

Freitag, 20. Oktober 2006, 16:31

Zitat

Original von xonox

Die großen Inseln sind kleiner als im Vorgänger


das kannste noch garnicht wissen da man in der Demo nur auf einer mittleren Karte spielt ;)

Excalibur3

R.I.P treuer Freund

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9

Montag, 23. Oktober 2006, 22:47

Unterschiede....

. . . jetzt (1701),

baut die KI bis Aris - >HIER<

martinmartimeo

Boardsmutje

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10

Montag, 23. Oktober 2006, 22:54

RE: Unterschiede....

habs übernommen.

Ist eine sehr gute Neuerung, auch das sie jjetzt Zierobjekte in ihre Insel setzen. Mit den KIs hat sich SF echt mühe gegeben.

Ravell

Vollmatrose

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11

Dienstag, 24. Oktober 2006, 00:03

Es gibt kein Badehaus mehr :traurig:

Waschen die sich jetzt alle da öffentlich im Brunnen zum Götzen wo sie auch ihr Trinkwasser holen? Oder haben die jetzt alle schon ne Badewanne zuhause?

Btw... klasse Liste :up:

W-O-D

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12

Dienstag, 24. Oktober 2006, 01:36

Es gibt anscheinend auch keine Brücken über Flüsse mehr, hab jedenfalls keine entdecken können. :nono:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

martinmartimeo

Boardsmutje

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13

Dienstag, 24. Oktober 2006, 01:36

doch!

muss ich dir widersprechen, habe schon brücken gebaut.

einfach straße über den Fluß ziehen, es gibt keinen extra button sondrn ist in die straßenbaufunktion integriert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »martinmartimeo« (24. Oktober 2006, 01:38)


W-O-D

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14

Dienstag, 24. Oktober 2006, 01:50

Hmm, mussich mal im nächsten Testgame machen, ob die Kaufis bzw. Aris wieder so ne schicke Prunkbrücke bekommen bezweifel ich aber noch, den Pavillion gibbs ja nichmehr. ;)
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Ravell

Vollmatrose

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15

Dienstag, 24. Oktober 2006, 02:00

Flüsse konnte ich noch nicht entdecken bisher.... ergo braucht man auch keine Brücken.
Über die kleinen Rinnsale kann man die Strasse ziehn und ne hübsche Holzbrücke erscheint, aber ist das schon alles? Hoffe ja stark das es noch grössere Flüsse zu überwinden gilt!! Zumals ja schiffbare Flüsse ein allseits gewünschtes feature war damals... zusammen mit den Wassermühlen X(

martinmartimeo

Boardsmutje

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16

Dienstag, 24. Oktober 2006, 02:02

ma ehrlich, was willst du mit einem schiff im fluss?

Ravell

Vollmatrose

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17

Dienstag, 24. Oktober 2006, 02:34

Erkunden (scout gibts aber leider nicht mehr), Anlegestelle bauen, Ladung löschen.... Flussdörfchen aufbauen... zb
Noch schöner wärs wenn 2 Flüsse münden würden bevor sie ins Meer abgehn :D

tHeCuTtEr

Vollmatrose

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18

Dienstag, 24. Oktober 2006, 09:54

Zitat

Original von W-O-D
Es gibt anscheinend auch keine Brücken über Flüsse mehr, hab jedenfalls keine entdecken können. :nono:

Holzbrücke:
http://images.sunflowers.de/anno1701/scr…iegelei_002.jpg

Habe auch irgendwo einen Screen mit ner Steinbrücke gesehen, aber finde den jetzt nicht mehr! :D
  MfG
tHeCuTtEr

Hakkera

Plankenstürmer

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19

Dienstag, 24. Oktober 2006, 10:03

Soldaten können auch keine Flüsse mehr überqueren sie brauchen die Brücken (also wenn euch jemand angreift einfach Brückan abreissen ^^)

Robbie47

Meereskenner

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20

Dienstag, 24. Oktober 2006, 11:27

Zitat

Original von Ravell
Zumals ja schiffbare Flüsse ein allseits gewünschtes feature war damals... zusammen mit den Wassermühlen X(


Wassermühlen gab es in der 1602-KE, in 1503 gibt es die ja leider auch nicht... ?(
  ....Gruß ,Robbie

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.... Anno 1602
.... Das Original
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