Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum.
Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können.
Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Ich arbeite gerade an einem Artikel über die Unterschiede der Annos, was ich bis jetzt zusammengetragen habe ist:
Algemeine Unterschiede:
* Die Karte ist nicht mehr von Anfang an aufgedeckt. Durch Erforschung oder Kartenhandel ist es möglich diese aufzudecken.
* Der freie Händler stellt Aufträge.
* Es gibt keien optionalen Produktstätten mehr.
* Die inselweite Fruchtbarkeit ist entwerder 100% oder nicht vorhanden. Famren und Plantagen können für Gold optimiert werden.
* Es kann nur ein Kontor + eine Anlegestelle pro Insel gebaut werden.
* Das Dorfzentrum als zentraler Mittelpunkt wurde eingeführt
* Die Marktsstände aus 1503 sind wieder abgeschafft.
* Mit den Logenaktivitäten lassen sich Gegner auch im Geheimen schädigen.
* Die CG's haben verschiedene Charaktereigenschaften.
* Felder werden mit dem Bau sofort angelegt
* Jedes Wohnhaus kann einzeln "geupdated" werden.
* Wissen wird nicht mehr angesammelt, sondern es steht eine Menge Wissen pro Zeit zur Verfügung.
* Pflasterstraßen und Plätze kosten kein Ziegel mehr
* Es gibt kein Wirtshaus mehr, sonder der Kauf von Alkohol wird auf dem Dorfplatz erledigt.
* Zierelemente sind nicht mehr nur als Zierde, sonder lassen Aristokraten mehr Steuern zahlen.
* Das Be- und Entstücken von Schiffskanonen ist nicht mehr möglich. Kanonen sind mit dem Bau fest mit den Schiffen verbunden.
* 1701 ist in 3D-Grafik
* Ehrengäste besuchen deine Städte
* Eine Königin hilft in Notlagen
* Der Scout ist abgeschafft. Eine Insel wird vollständig erkundet, soblad man sie entdeckt hat.
* Wieder nur noch 2 Klimazonen
* Das Pflanzen von Bäumen und Feldern ist nur mit einem Cheat möglich
* Die größeren Inseln sind kleiner geworden.
* Wegfall der Bogenschützen
* Die KIs steigen jetzt bis zur Baustufe Aristokraten auf. Je nach Character des KIs werden die Städte auch geschmückt oder die KIs bauen sogar ein Schloss.
* Brücken sind in die Straßenbaufunktion direkt integriert. Um sie zu Bauen muss die Straße einfach über den Fluss gezogen werden. Gleiches gilt für den Bau von Toren in Mauern.
P.S.: Die Unterschiede in den Waren habe ich seperat aufgelisted!
Ist euch noch etwas anderes objektiv aufgefallen?
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »martinmartimeo« (24. Oktober 2006, 15:04)
Waschen die sich jetzt alle da öffentlich im Brunnen zum Götzen wo sie auch ihr Trinkwasser holen? Oder haben die jetzt alle schon ne Badewanne zuhause?
Hmm, mussich mal im nächsten Testgame machen, ob die Kaufis bzw. Aris wieder so ne schicke Prunkbrücke bekommen bezweifel ich aber noch, den Pavillion gibbs ja nichmehr.
Flüsse konnte ich noch nicht entdecken bisher.... ergo braucht man auch keine Brücken.
Über die kleinen Rinnsale kann man die Strasse ziehn und ne hübsche Holzbrücke erscheint, aber ist das schon alles? Hoffe ja stark das es noch grössere Flüsse zu überwinden gilt!! Zumals ja schiffbare Flüsse ein allseits gewünschtes feature war damals... zusammen mit den Wassermühlen
Erkunden (scout gibts aber leider nicht mehr), Anlegestelle bauen, Ladung löschen.... Flussdörfchen aufbauen... zb
Noch schöner wärs wenn 2 Flüsse münden würden bevor sie ins Meer abgehn