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Pensionierter Oberbordschrauber
Registrierungsdatum: 24. Mai 2003
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Original von Sir Henry
Die 2. Person Singular/Plural - du/ihr - ist ab sofort hier tabu, sonst wird dichtgemacht. Das gilt für alle.
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Pensionierter Oberbordschrauber
Registrierungsdatum: 24. Mai 2003
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Der 1503-Kriegspart mutete mit seinen vielen verschiedenen Einheiten komplex an. Letzlich steckte da aber nicht viel dahinter. Wäre schön gewesen, wenn 1701 das besser gemacht hätte.
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Es gibt noch einen Haufen anderer Sachen, die zu dieser Zeit ihre Blütezeit hatten, und dennoch etwas befremdlich in Anno wirken würden. Gutes Beispiel sind diese Logen. Problem dabei: Solche Kriegsmethoden dürfen einerseits nicht dazu führen, dass dem Gegner übergebühr Schaden zugefügt wird (wäre langweilig), auf der anderen Seite darf es aber auch nicht Pillepalle sein (wäre auch langweilig). Dazwischen ist so gut wie kein Platz mehr.
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Die Produktionsketten sind nicht einfach nur "umbenannt" worden. Gegenüber 1503 sind es weniger geworden. Für einen Nachfolger finde ich das ehrlich gesagt öde. Dann spiel ich gleich 1503 weiter...
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Es gab sicherlich eine Menge Kritik an 1503. Aber niemand hat sich beschwert, dass man die Baukosten nicht zurückerstattet bekommt, wenn ein Gebäude falsch gesetzt wurde oder dass man zum Bau von Steinstraßen Steine benötigt, oder dass die Reichweite nicht mit Bonbonfarben angezeigt wurde. Es gab viel zu tun, aber DAS war es nicht.
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Von mir aus hätte es auch nur ein einziger Gegner sein können, solange man ihn nicht einfach überrennen kann, weil er KI-mäßig was zu bieten hat. Bei 1503 wurde bemängelt, dass es durch die Cheaterei der KI nicht möglich ist, ihn durch Seeblockaden oder gezielten Eingriff in seine Infrastruktur zu schwächen. In 1701 wurde die Cheaterei dann noch schlimmer. Diese Methode zieht sich wie ein roter Faden durch die gesamte "Weiter"entwicklung.
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Das Hängenbleiben der Schiffe war ein Bug. Ansonsten war das Ändern der vorgegebenen Routen garnicht nötig. Deswegen ist aber das 1701-System noch lange nicht genial. Im Gegenteil. Es ist stark begrenzt und kann dem 1503-System nicht das Wasser reichen
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Die Verkaufsstände in 1503 hatten überhaupt keine Reichweite. Stattdessen hatte jedes Einwohnerhaus eine. Darin mußte sich der jeweilige Verkaufsstand dann befinden. Und diese Reichweite war recht groß.
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Ja es ist eine Verbesserung, wenn man nicht wie in 1503 einfach für sich vor sich hinsiedelt, sondern eine lebendige persönliche Beziehung geboten bekommt. Damit ergeben sich Chancen, wie etwa in einer Kampagne spannende Geschichten zu erzählen und den Spieler damit auch längerfristig zu fesseln.
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Doch alles was 1701 bietet ist eine Königin. Die hätte man sich dann auch sparen können.
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Original von der herrscher
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Original von der xonoxDer 1503-Kriegspart mutete mit seinen vielen verschiedenen Einheiten komplex an. Letzlich steckte da aber nicht viel dahinter. Wäre schön gewesen, wenn 1701 das besser gemacht hätte.
haben sie meiner ansicht nach, die aussage ist etwas zu schwammig um direkt antworten zu können, was besser machen, was komplizierter gestalten?
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Original von der herrscher
weniger produktionsketten, weniger ressourcen, paßt doch gut! für einen nachfolger aber vielleicht tatsächlich schwach etwas zu vrkürzen. ich hatte aber nur gemeint mir ist es egal ob ich gewürze oder parfum habe, viele haben ja den gewürzen et al nachgeweint
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@der herscher. Entweder bist du 1701-Zielgruppe, die 1503 nicht verstanden haben oder du hast 1503 zuwenig gespielt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »der herrscher« (12. Februar 2007, 15:07)