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Aniza

SeeBär

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21

Samstag, 2. September 2006, 14:55

Ich finde auch nicht unbedingt, dass 1602 anspruchsvoller ist. Ich finde 1503 aber auch nicht schwieriger, habe damit ja schon Riesenstädte gebaut und Millionengewinne erwirtschaftet. Trotzdem wird es mir schneller langweilig, und ich überlege immer noch, warum das so ist.

Vielleicht liegt es daran, dass die Einwohner anno 1602 "ungeduldiger" waren, ständig schrien sie nach mehr Waren und trieben mich immer weiter, bis ich den letzten Zipfel der kleinen Inselwelt erobert hatte. Im Jahre 1503 ist das nicht nötig.

Um die Grundbedarfsgüter zu produzieren hat man in 1503 reichlich Platz, die Kaufis sind immer zufrieden, ob sie nun Seidenstoffe bekommen oder nicht, und die Aris mit ihren paar Luxusgütern zu versorgen, ist auch kein Problem. Das Spiel wäre vielleicht schon spannender, wenn die Kaufis ständig nach mehr Seide schreien würden: :maeh: :maeh:

Natürlich ist Anno 1503 graphisch besser, die Produktionsketten sind vielfältiger und man kann schönere Städte bauen. Mir fehlt nur immer irgendwann (so ab einem Vermögen von einer Million) die Motivation dazu...

Gruß Aniza

W-O-D

Team AnnoZone

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22

Samstag, 2. September 2006, 14:59

Versuche dich doch mal an annokrats kza Mod :hey:, da haste es nicht mehr ganz so leicht :g:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

annokrat

Schatzjäger

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23

Samstag, 2. September 2006, 15:09

das "reichtumproblem" hast du in 1602 ganz genauso. dies ist in beiden spielen ein negativpunkt, der beseitigt gehört.

und der ressoursenreichtum hängt lediglich vom szenario ab, auch in beiden annos.

aber in einem unterscheiden sich die spiele in der regel. du hast bei 1602 schneller den übergang von entwicklung der aris zum maximalbauen in der inselwelt.
in 1503 gibt es dann sehr häufig längere spielabschnitte, in denen man erst einmal die welt zubauen muss, bis irgendwelche grenzen erreicht sind.

allerdings wäre es denkbar, dass man diese phase durch szenariengestaltung verkürzen könnte.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Aniza

SeeBär

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24

Samstag, 2. September 2006, 15:36

Zitat

Original von annokrat in 1503 gibt es dann sehr häufig längere spielabschnitte, in denen man erst einmal die welt zubauen muss, bis irgendwelche grenzen erreicht sind.

allerdings wäre es denkbar, dass man diese phase durch szenariengestaltung verkürzen könnte.


Das ist wahrscheinlich genau der Punkt. Eben dazu (zum Zubauen) fehlt mir dann die Motivation...

Ich besitze auch nur die Grundversion von 1503 (ohne Addon), und die meisten existierenden Szenarien laufen damit wohl nicht? Oder könntest du mir eines empfehlen? Ein eigenes habe ich noch nie gemacht.

Gruß Aniza

Aniza

SeeBär

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25

Samstag, 2. September 2006, 16:16

Zitat

Original von W-O-D
Versuche dich doch mal an annokrats kza Mod :hey:, da haste es nicht mehr ganz so leicht :g:


Das würde ich gerne versuchen, aber läuft die auf der Grundversion ohne Addon?

Gruß Aniza

annokrat

Schatzjäger

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26

Samstag, 2. September 2006, 16:25

hmm, dann bist du natürlich in der nutzung des annopools eingeschränkt...

ich kann dir da von meinen keines empfehlen, welches auf deine anfordeungen zugeschnitten ist. ich bin ein freund des endlosspieles, wobei mir die cgs überraschungsmomente liefern sollen. leider ist das bei beiden annos nur sehr beschränkt möglich.
in 1503 nutze ich dazu grundsätzlich 7 speziell konfigurierte cgs damit das gewusel auf land und zur see recht gross und schwieriger überschaubar wird.
allerdings gibt es nur eine halbwegs vernünftige chance damit sich die cgs möglichst gut entwickeln: grosse inseln und reiche ressourcen.

aber wenn du dich mit cgs um den platz rangeln willst, dann empfehle ich dir die 128er_welt.
grundgedanke war dabei, eine situation zu erschaffen, bei der zwar noch genügend ressourcen für die cgs da sind, aber insgesamt eine knappheit des einen oder anderen rohstoffes auftreten könnte(nach möglichkeit für den menschen).
ausserdem wollte ich eine plattform für die vielen 128er-inseln im 1503-inselpool schaffen(allein 41 nördliche inseln). viele dieser inseln haben 1503-spieler noch nie zu gesicht bekommen. allerdings gebe ich zu, dass die einseitige "zufalls"-verteilung von 1503 immer noch inseln bei der zufallsvergabe auslassen kann und im endeffekt doch wieder nur die bekannten inseln auftauchen.

ein weiteres classic-szenario von mir ist das, nach downloadzahlen recht beliebte,
xxl-island 1503 classic.
aber dabei ging es gerade darum für die classic-spieler auch mal eine richtig fette insel spielbar zu machen. das szenario entspricht somit gerade dem gegenteil deiner wünsche. allerdings kannst du auch mit bis zu 7 cgs spielen, die aber nur die standardprofile besitzen.
desweiteren habe ich da auch 256er prärieinseln vom inselpapst eingebaut.

mein erstes szenario annokrat-sp-01-cl_1m7c, noch zum grossen teil mit dem hex-editor und blackholes ed entstanden, zielte darauf ab das könig-endlosspiel so zu gestalten, dass 7 cgs entwicklungsmöglichkeiten finden. bedeutet natürlich auch, dass ressourcen ausreichend vorhanden sein müssen.

ansonsten habe ich da keine übersicht was existieren mag.

zum tüfteln eignen sich natürlich dieters prinzessinen-szenarien, weiss aber nicht ob diese auch in classic-versionen vorliegen.

annokrat

nachtrag: es bleibt noch die bgruppen.dat von kza in deiner classic-version einzusetzen. so viel ich weiss, funktioniert sie auch da.

noch'n nachtrag: Es gibt zumindest etliche prinzessinen-szenarien als classic-version. die ersten hatte dieter auch noch vor dem addon veröffentlicht.

edit vom edit vom edit... guten morgen!

ACHTUNG: ALLE LINKS IN DEN POOL OHNE SESSION-id!
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (2. September 2006, 16:37)


Aniza

SeeBär

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27

Samstag, 2. September 2006, 20:15

@ Annokrat:

Herzlichen Dank für die vielen Tipps!

Werde alles mal ausprobieren, und falls ich mich dann hier nicht mehr melde, liegt das daran, dass ich mit Spielen zu beschäftigt bin... :]

Gruß Aniza

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