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rohu

Vollmatrose

  • »rohu« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 99

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1

Montag, 29. Mai 2006, 16:45

Endlosspiele: Heimatinseln von Piraten

Nachdem ich gerade in einem Posing von annokrat darüber aufgeklört wurde, dass die Venezianer nur in den Endlosspielen "Freiherr" und "Baron" eine Heimatinsel habe, würde ich gerne wissen ob es auch für die Piraten ein solches Muster gibt.
Kann mir da jemand weiterhelfen?

Danke im Vorraus.

annokrat

Schatzjäger

Beiträge: 4 772

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2

Montag, 29. Mai 2006, 17:57

piraten sind etwas komplizierter...

du musst da 2 arten von siedlungen unterscheiden:
- siedlungen, die beim start der zufallswelt bereits generiert werden
- siedlungen, die von piraten selbst durch klassischen kontorbau angelegt werden.

dabei fällt mir auf, dass wir darauf im annowiki zu endlosspielen nicht eingegangen sind.

in keinem endlosspiel existiert eine pirateninsel, welche bei spielstart, während der generierung der zufallswelt, gesetzt wird. allerdings existieren solche inseln im inselpool von 1503. ein grund für das nicht verteilen von pirateninseln beim spielstart könnte sein, dass viele inseln fehlerhaft sind und deshalb zum spielabsturz führen. ich hatte da schon erhebliche probleme bestimmte pirateninseln in ein szenario einzubauen.

ich nehme an, dass in allen endlosspielen die piraten so konfiguriert sind, dass sie siedlungen gründen. ein pirat kann maximal eine siedlung gründen, mehr lässt sein profil wohl nicht zu. in den endlosspielen gibt es immer nur einen piraten.
leider sind die stadtgründungseigenschaften der piraten mehr als schlecht. du wirst nie mehr als ein kontor, wenige hütten und eine kleine festung finden. es ist daher ein leichtes diese siedlungen mit einem schiff zu vernichten. allerdings wird er immer wieder versuchen ein neues piratennest anzulegen.

annokrat

edit: der pirat baut hütten, hüte tragen sie auf dem kopf.
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (29. Mai 2006, 21:30)


Bomi

Meister der Kleintools

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3

Montag, 29. Mai 2006, 18:03

Zitat

Original von annokrat
allerdings wird er immer wieder versuchen ein neues piratennest anzulegen

Ergänzung: Solange er noch mindestens ein Schiff hat, ballert man ihm das auch noch wech, gilt er als vernichtet...
  ATH, Bomi

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Kielschwein

Kielraumverteidiger

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4

Donnerstag, 22. Juni 2006, 22:26

Zitat

allerdings wird er immer wieder versuchen ein neues piratennest anzulegen

Zitat

Ergänzung: Solange er noch mindestens ein Schiff hat, ballert man ihm das auch noch wech, gilt er als vernichtet...


Heißt das, der Pirat kehrt nach Vernichtung seiner Absteige und sämtlicher Schiffe nicht wieder?
Konnte einem der Pirat nicht auch ohne "Nest" immer wieder auf die Nerven gehen?
  egal wieviele es versuchen, es gibt nur eine annozone

annokrat

Schatzjäger

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5

Donnerstag, 22. Juni 2006, 23:34

das problem ist: es gelingt dir ganz selten alle piratenschiffe zuversenken.
im gegensatz zu 1602 werden piratenschiffe quasi sofort wieder neugeneriert wenn eines versenkt wurde.
zu anfang hat ein pirat maximal 3 schiffe, später 4 (vielleicht hängt das aber auch mit den sternen zusammen, eh egal).
du müsstes dann alle piratenschiffen gleichzeitig anlocken und diese praktisch zeitgleich versenken. natürlich solltest du dann vorher die siedlung ausgelöscht haben.

aber wenn dir die piraten auf die nerven gehen, dann solltest du sie vor spielbeginn abschalten.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Bomi

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6

Freitag, 23. Juni 2006, 01:46

Zitat

Original von Kielschwein
Heißt das, der Pirat kehrt nach Vernichtung seiner Absteige und sämtlicher Schiffe nicht wieder? Konnte einem der Pirat nicht auch ohne "Nest" immer wieder auf die Nerven gehen?

Ein "Nest" braucht er nicht unbedingt, aber wenn man alle seine Schiffe versenkt, kommt 'ne Ansage, dass man die pösen Purschen vernichtet hat und dann herrscht tatsächlich Ruhe. Man muss nur hartnäckig genug sein und z.B. an den Stellen, an denen öfter Piraten auftauchen, eine Sperre aus goßen Kriegsschiffen bauen, dann hat man sie früher oder später alle zum Teufel gejagt...
  ATH, Bomi

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Bomi

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7

Freitag, 23. Juni 2006, 01:49

Zitat

Original von annokrat
im gegensatz zu 1602 werden piratenschiffe quasi sofort wieder neugeneriert wenn eines versenkt wurde. zu anfang hat ein pirat maximal 3 schiffe, später 4 (vielleicht hängt das aber auch mit den sternen zusammen, eh egal). du müsstes dann alle piratenschiffen gleichzeitig anlocken und diese praktisch zeitgleich versenken. natürlich solltest du dann vorher die siedlung ausgelöscht haben.

Eventuell spielt es auch noch 'ne Rolle, ob man im SZE den Piraten Schiffe fest zugewiesen hat. Außerdem habe ich das Gefühl, dass ein Pirat, nachdem man ihm seine Siedlung weggeballert hat und er keine neue bauen kann, die Neubaufrequenz drastisch senkt :scratch:
  ATH, Bomi

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annokrat

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8

Freitag, 23. Juni 2006, 19:08

das neubauen der "riesigen" siedlung erfolgt durch vorgaben im profil. in endlosspielen haben piraten in der regel MAXSTADT=1, so dass sie sofort wieder eine siedlungsstelle suchen wenn ihre letzte siedlung zerstört wurde. in 1602 war das anders geregelt, dort war das siedeln eine zufällige eigenschaft der neu generierten piratenschiffe.

und natürlich schreibe ich hier über den "standardfall" normales endlosspiel. ansonsten dürften noch andere effekte möglich sein.

piraten bauen maximal eine siedlung, höhere werte von MAXSTADT erbringen keine "siedlungswut".

annokrat
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