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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Excalibur3« (10. Juni 2006, 16:39)
Zitat
Original von Karrenschieber im Öffi
Nein, ein Entern feindlicher Schiffe ist nicht möglich.
Zitat
Original von Matt McCorman
So isses
BTW, Dirk hat sich hier schon lang nimmer blicken lassen... das kann jetzt gut oder schlecht sein - entweder, er is im Urlaub, oder er is richtig im Stress
Zitat
Bomi fragte:
1. Dem Artikel der GameStar entnehme ich, dass die Steuerung der Handelsrouten über ein Panel mit Zahlen "1" bis "10" erfolgt. Ist damit eine Beschränkung auf maximal 10 Handelsrouten verbunden?
Zitat
Bomi fragte:
2. Wird der Name des Schiffes als QuickInfo angezeigt, wenn man den Mauszeiger über einer der Zahlen verweilen läßt?
Zitat
Bomi fragte:
3. Kann man Handelsrouten "klonen", also basierend auf einer vorhandenen Handelsroute eine neue mit den aktuellen Einstellungen als Vorgabe erstellen/übernehmen?
Zitat
Bomi fragte:
4. Wird es so etwas wie eine Satistik oder eine Filterung geben, so dass ich mir z.B. anzeigen lassen kann, welche Schiffe eine bestimmte Ware transportieren oder welche Schiffe einen bestimmten Hafen anlaufen?
Zitat
Bomi fragte:
5. Erfolgt die Einstellung der ein-/auszuladenden Waren wieder über so fieselige Schieberegler/Spinbuttons oder kann ich in einem Feld eine konkrete Zahl eingeben? Kann man dabei nur feste Mengen einstellen, oder kann man auch Prozentwerte festlegen, also "Lade 50% des vorhandenen Stoffes an Hafen 'A' ein, lade 10% der aktuellen Ladung an Stoffen bei Hafen 'B' aus, 15% bei Hafen 'C' und 75%/den Rest bei Hafen 'D' aus"?
Zitat
Bomi fragte:
6. Wird der Spieler [optional] drauf hingewiesen, wenn z.B. ein Schiff 50 Tonnen Stoffe aufladen soll, aber nur 'x' Tonnen vorhanden sind oder wenn es 50 Tonnen abladen soll, aber nur 'x' Tonnen abgenommen werden können?
Zitat
Matt vermutete:
Dirk hat sich hier schon lang nimmer blicken lassen... entweder, er is im Urlaub, oder er is richtig im Stress.
Zitat
Original von Karrenschieber
Alles zum Thema Strategiekarte, Kampagne/Szenarien und weiteren Fragen dann im nächsten Teil von "Allein gegen die Maf... äh.. Annozone"
Es grüßt zum Wochenende
Karrenschieber Dirk
Ein bisschen weniger plump hättet Ihr das schon programmieren können. Es spricht nichts für eine künstliche Eingrenzung auf statische 20 Routen (ausser das bewusste "Kleinhalten" von Anno). Wenn schon Switchbutton, dann einer mit up/down-Pfeilen, der jeweils auf die vorhegehenden/nachfolgenden 10 Routen umschaltet. Die dynamische Verwaltung der Autorouten in 1503 war völlig ok und auch keine besondere Belastung fürs System...Zitat
Original von Karrenschieber
Hallo liebe Freunde des Rahsegels,
Zitat
Bomi fragte:
1. Dem Artikel der GameStar entnehme ich, dass die Steuerung der Handelsrouten über ein Panel mit Zahlen "1" bis "10" erfolgt. Ist damit eine Beschränkung auf maximal 10 Handelsrouten verbunden?
Nein, sobald die zehnte Route angelegt wurde, aktiviert sich ein Switchbutton (im Umriss auf dem Bild zu sehen links unten), der die Belegung der Routenplätze 11-20 ermöglicht. Somit sind insgesamt 20 (2x10) Handelsrouten möglich.
Es grüßt zum Wochenende
Karrenschieber Dirk
Zitat
- Routen sind nicht länger an einzelne Schiffe gebunden. Sie werden global erstellt. Dann können einer Route beliebig viele Schiffe zugewiesen werden. Ein Schiff kann jederzeit von einer Route abgezogen, auf eine andere Route gelegt oder pausiert werden. Eine Route verschwindet nicht, wenn das letzte Handelsschiff, das auf ihr fährt, gesunken ist.
Zitat
Original von drkohler
Es spricht nichts für eine künstliche Eingrenzung auf statische 20 Routen (ausser das bewusste "Kleinhalten" von Anno).
Zitat
- Der Tauschhandel wurde abgeschafft. Fremde Völker handeln wie die Spieler und CSPs mit Goldmünzen. Sie kaufen und verkaufen deutlich stabilere Warenmengen als bisher und sind ernstzunehmende Handelspartner.
Zitat
Original von dirk
quote:
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teiger schrieb:
Geht der Trick mit dem Anlocken der gegnerischen Militärs und anschließender Kanonade von denen durch die vor Anker liegenden Schiffe immer noch?
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Unter bestimmten Voraussetzungen ist dieses Exploit leider/glücklicherweise (je nach Vorliebe) nach wie vor möglich.
Zitat
Original von claudio
Zitat
Original von Matt McCorman
Ich find's wesentlich schlimmer, dass man auf so nette Features wie z.B. das Schiffe kapern komplett verzichtet... da soll mir mal einer erklären warum...
Zitat
Original von Matt McCorman
Ich kann mir gut vorstellen, dass einige Features nun gezielt zurückgehalten werden, um in einem AddOn damit nochmal Geld zu scheffeln. Sofern RD ihre Sache gut gemacht haben und den Programmcode von 1701 ordentlich gestrickt haben, sollte es ohne viel Aufwand möglich sein, das Hauptspiel sogar um weitere Produktionsketten zu erweitern, den Militärpart aufzubohren oder oder oder...
Zitat
...einfach als zu kompliziert...
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »tHeCuTtEr« (14. Juni 2006, 07:39)
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