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Original von Matt McCorman
Das erinnert mich echt manchmal an die männliche Besessenheit, was die Größe bestimmter Körperteile anbelangt...
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Bomi hat gesschrieben:
Die kleine Holz-Kapelle wurde automatisch mit dem Bau der großen Kirche zu einer kleinen Steinkirche und passte damit optisch nicht mehr so recht in eine kleine Pio- oder Siedler-Siedlung. Ähnlich bei der Schule. Hier wärs gut, wenn man auch die ÖGs entsprechend steuern könnte.
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drkohler hat gesschrieben:
Arbeitsteilung ist da wohl angesagt. Neudeutsch mit -ing gesagt: RD ist für Gamengining,Balancing und Polishing zuständig, SF für Abzocking und Kundenverarsching.
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Patja hat gesschrieben:
Nur, weil ich sage, daß ich das schön finde, heißt das noch lange nicht, daß ich deswegen das ganze Spiel gut finden muß.
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Patja hat gesschrieben:
Also fast der gesamte Thread behandelt diese Abstriche.
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Matt hat gesschrieben:
Ich denke, bei einem Spiel wie Anno geht's nicht um Masse, sondern um Klasse, es geht nicht um die Anzahl der Waren, sondern um die Möglichkeiten, die man hat.
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annokrat hat gesschrieben:
anno bietet die möglichkeit über die cg-profile typen für alle spielertypen anzubieten, leider hat bei md und sf nie jemand begriffen was kriegerisch bedeutet.
Gutes KonteringZitat
Original von Karrenschieber
Liebe Freunde der siebenstufigen Produktionskette,
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drkohler hat gesschrieben:
Arbeitsteilung ist da wohl angesagt. Neudeutsch mit -ing gesagt: RD ist für Gamengining,Balancing und Polishing zuständig, SF für Abzocking und Kundenverarsching.
Und die Annozone für die urdeutschen Tugenden Haarspalting, deren Ausbaustufe Haareraufing und ausgiebiges Sorgenmaching. Aber ANNO ist ja auch angeblich ein "urdeutsches" Spiel, insofern passt das ja alles perfekt zusammen.
Es grüßt
Karrenschieber Dirk
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Original von Karrenschieber
ANNO 1701 gut finden? Sich gar freuen? Hier? Mitten in der ANNOZONE? Wo kämen wir denn da hin?
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Original von Patja
Ich glaube, daß hast Du falsch verstanden. Ich persönlich freue mich sehr auf Anno 1701 aller Unkenrufen hier zum Trotz.
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Original von drkohler
Gutes Kontering
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Original von swissy
Meine einzige Sorge: hoffentlich brauche ich keine neue Graka...
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Original von Allgäuspezi
Du hast dir ein Spiel vorbestellt, was erst voraussichtlich Ende 2006 erscheinen wird? Schaue echt ungläubig. Bin extra bei Sunflowers vorbei gesurft, um den Termin zu überprüfen. Meist bekommt man die Spiele günstiger, wenn man sie am Erscheinungstag kauft. Irgendein Händler in der Nähe hat sicherlich ein Angebot.
quote]
Lebe in einem super kleinen schweizer Nest, und der nächste Händler ist ein wenig weiter weg. Ausserdem würde mein Männe mir die Ohren voll jaulen, wenn er es erst wesentlich später bekommen würde
Und zudem vertraue ich mal auf den ET von meinem Internethändler.... (20.09.06) -ok, alle mal herzlich lachen... aber wer weiss.....
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »swissy« (23. Mai 2006, 12:42)
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Original von Matt McCorman
Ich verstehe nicht, warum manche die Qualität eines Aufbaustrategiespiels an der Anzahl der Produktionsketten messen. Das erinnert mich echt manchmal an die männliche Besessenheit, was die Größe bestimmter Körperteile anbelangt...
Klar, zu wenig darf es nicht sein (Produktionsketten meine ich jetzt *g*), aber ob es jetzt 40 oder 60 Waren sind, spielt das wirklich eine Rolle? Irgendwann hab ich alle Plantagen gebaut und stelle alles selber her, und dann?
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Original von xonox
Eine komplexere Verzahnung der Produktionsketten wäre aus meiner Sicht wirklich eine Weiterentwicklung. Vielleicht sogar weg von den Ketten zu regelrechten Kreisläufen. Einfaches Beispiel dafür: Holzfäller verbrauchen bei Ihrer Arbeit Werkzeuge, während der Werkzeugmacher Holz benötigt. Weil solche Systeme sehr sensibel auf Schwankungen reagieren wird dem Spieler umso mehr abverlangt, je mehr dieser Kreisläufe er zu kontrollieren hat und je mehr Einzelkreisläufe er in sein Gesamtsystem einbinden muß. Und dann macht es wirklich einen erheblichen Unterschied, ob es jetzt 40 oder 60 Waren gibt. Klar könnte man weiterhin immer hübsch einen auf 2 Kuhställe 1 Metzger und alle haben Nahrung machen. Mir ist diese Berechenbarkeit aber allmählich zu leblos, um dem Genre auf Dauer treu zu bleiben.
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Original von Bomi
...desto teurer kann verkauft werden...
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Original von Matt McCorman
Ich sag's nochmal: Anno ist mehr als nur Produktionsketten!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »EselVomPionier« (23. Mai 2006, 17:47)
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Original von annokrat
der wanderprediger unterscheidet sich, so weit ich das bis jetzt verstanden habe, von der dürre, denn er agiert nach auftrag. im sp muss ihn dann wohl ein cg losgeschickt haben, im mp ein anderer mitspieler.
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