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401

Freitag, 19. Mai 2006, 22:36

Zitat

Original von Patja
@Kämpfender-koch

ich kanns nur immer wieder sagen: An annokrat's Art muß man sich gewöhnen. Persönlich nehmen darf man da nix, weil sonst hat man verloren :nono:

Ein Grummler in Richtung annokrat!



ich weis so gut kenn ich ihn schon aber man muss ihm ja auch ein bischenm zurechtweisen sonst wird er übermütig

und ich finde das wenn du keine strassen baust weil du sie nicht brauchst oder die das verpeilt haben die benutzung unumgänglich zu machen
bist du halt ein cheater ätsch :P

ich find das eine stadt ohne strassen ein bischen assig ausieht
weniger wie eine stadt sondern eher wie ein haufen bauklötze :rolleyes:
  Ich möchte mich hiermit,
in aller höfflichster Form, für meine mehr oder weniger gravierenden,
Rechtschreibfehler entschuldigen. :rolleyes:

Matt McCorman

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402

Freitag, 19. Mai 2006, 23:14

Zitat

Original von Tom Sailor
@Matt Muss ja nicht sein. Auf Dein runzliges Gesäß kann ich gerne verzichten... Wollte im Prinzip nur mal darauf hinweisen wie kühn manche Behauptung am Anfang war. ;)

Das mit dem runzlig sei mal dahin gestellt :P
Und im Übrigen halte ich die Wette. In 1701 wird es weniger Produktionsketten bzw. weniger Waren geben als in 1503. Ich setze eine Schiffsladung Alkohol in unserem ersten 1701-MP-Spiel. Setzt du dagegen? :hey:
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xonox

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403

Freitag, 19. Mai 2006, 23:17

Zitat

Original von Matt McCorman
Ja klar steht die noch :D
Wir können auch gern um was anderes wetten, schätze du wirst mit meinem Hintern nicht sonderlich viel anfangen können... ;)


@ Matt: Ich weiß ja nicht, was Dir Dein Hintern wert ist, aber der Einsatz könnte zu hoch sein. So wie ich die Sache sehe, ist neben 3D und sonstigem Augenschmaus-Schnickschnack die Erweiterung in puncto Produktionsketten eine der wenigen Hebelpunkte um Anno eine Version nach vorne zu bringen. Multiplayer, Editor und ziemlich bugfrei - all das dürfte nach 1503 beim Käufer Mindestvoraussetzung sein.
Wenn 1701 wieder allein bei dem Aspekt Grafik mit "liebevoll" aufwarten will, dann werden sich wohl zu viele an 1503 erinnert fühlen, als dass SF damit Kasse machen könnte.
Mit einem 3D-Aufguss wird das 1503-Image-Desaster jedenfalls nicht zu retten sein. Wenn die Welten jetzt auch noch effektiv kleiner werden, dann muss irgendein griffiges Surrogat her. Ich empfände es als persönliche Niederlage, wenn ich mir ein 1701 kaufen würde, das weniger Produkte bzw. Produktionsketten lieferte, als sein erbärmlicher Vorgänger.

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404

Samstag, 20. Mai 2006, 08:32

ich denke auch das ein besseres und komplexeres spiel fällig wird

3D schön und gut aber ich finde das ist das umwichtigste was es gibt
schöne 3D grafik macht ein spiel nicht gut
und wenn ich hir nicht ein paar leute finde die mir sagen das spiel ist gut
es ist sein geld wert dan kauf ichs mir nicht

wer is eigendlich der arme hund der das spiel testet
  Ich möchte mich hiermit,
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Matt McCorman

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405

Samstag, 20. Mai 2006, 08:44

Zitat

Original von Karrenschieber

Zitat

Original von Bomi
Hat man Einfluß auf den Typ und die Ausrichtung der Häuser?

Ja, man kann Wohnhäusermodelle beim Setzen durchschalten und auch drehen.

So genau hatte ich das noch gar nicht durchdacht, aber - bezieht sich dieser Satz jetzt nur auf die Pionierhäuser, und alle anderen entwickeln sich draus (1602), oder kann/muss man jetzt die Wohnhäuser jeder Stufe setzen (Aris in 1503)???
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406

Samstag, 20. Mai 2006, 09:20

wät katürlich cool wen man die einzelnen stufen selbst setzen könnte

dan könnte man viel besser gestaltete viertel bilden

die netürlich ohne strassen trotzdem bescheiden aussehen würden
  Ich möchte mich hiermit,
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Santa

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407

Samstag, 20. Mai 2006, 11:32

nein.
alle häuser einzeln setzen ... das wäre doch doof
aber ich glaube auch nciht dass das gemeint ist ;)

Tom Sailor

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408

Samstag, 20. Mai 2006, 11:37

@Matt Mal sehen... Wie's aussieht müsste ich für das Spiel meinen Rechner deutlich Aufrüsten. Glaube kaum, dass das mal so nebenher machbar ist. :rolleyes:

@Santa Jo, das wäre mir zu viel Mikromanagment. So lange man am Anfang verhindern kann, dass zwei gleiche Hütten nebeneinander stehen ist's doch in Ordnung. Und die Schönbauern wissen ja irgendwann wie welches Haus in welcher Stufe aussieht und können dementsprechend vorausplanen!
  Tom :)

Matt McCorman

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409

Samstag, 20. Mai 2006, 12:07

Zitat

Original von Tom Sailor
So lange man am Anfang verhindern kann, dass zwei gleiche Hütten nebeneinander stehen ist's doch in Ordnung. Und die Schönbauern wissen ja irgendwann wie welches Haus in welcher Stufe aussieht und können dementsprechend vorausplanen!

Bisher wurde aber nicht aus einem bestimmten Pionierhaus genau ein bestimmtes Siedlerhaus... das war zufallsgesteuert!
Bei den Bäumen hast du Recht, da kann man vorausplanen.
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410

Samstag, 20. Mai 2006, 12:08

ich meine nur ( annokrat spar dir den kommentar wenns falsch is )
wen die wahrenverteilung wieder zentral vom marktplatz aus gesteuert wird
dan kann man wider nur kaufleute haben und keine "viertel" bauen
mit kleinen siedler vororten und dem handelsviertel wo die kaufleute wohnen
usw. mit den verkaufsständen ging das ein bischen aber auch nicht wirklich
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Santa

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411

Samstag, 20. Mai 2006, 12:17

siedlerviertel in einer aristadt sind sicher gut möglich, indem du die nötigen gebäude einfach nicht baust, die die haben wollen.
wobei ich den sinn in siedlervierteln nichts ehe - schönbaun natürlich ;) aber mehr nicht.

was ich mir vorstellen könnte wäre, dass pioniershäuser zu bestimmten siedlerhäusern werden, wie bei den bäumen, dann würde das wählen des häusertyps beim pionierhausbau sinn machen.

in 1503 konnte man siedlerviertel übrigens mit den produktionsständen, gebäuden etc. ganz gut regeln

acon

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412

Samstag, 20. Mai 2006, 13:24

Öhm... Diese grosse Statue bewegt sich ja... (Video - Zeit: 3:55) ?(

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413

Samstag, 20. Mai 2006, 13:25

ganau schönbauen und so blumenkübel :)

ich bin auch einer von denen die geglaubt haben strassen machen sinn
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Santa

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Samstag, 20. Mai 2006, 13:25

Zitat

Original von Andi
Öhm... Diese grosse Statue bewegt sich ja... (Video - Zeit: 3:55) ?(


blitzmerker :D

das soll wohl die stimmung nochmal besonders ausdrücken. stark gewöhnungsbedürftig.
aber ich denk ich komm damit klar ;)

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415

Samstag, 20. Mai 2006, 13:38

von welchem link bekomme ich den jetzt das "große" paket
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Rechtschreibfehler entschuldigen. :rolleyes:

annokrat

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Samstag, 20. Mai 2006, 13:52

wahrscheinlich gar nicht mehr, weil keiner den traffic verkraftet.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Santa

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417

Sonntag, 21. Mai 2006, 12:03

Hier nochmal die Links die ich in meiner Signatur hatte.
Wer die haben will ... in meiner Sig waren sie lange genug ;)

Links entfernt weil ungültig

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Chain

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418

Sonntag, 21. Mai 2006, 12:25

Zitat

Original von Kämpfender-koch
von welchem link bekomme ich den jetzt das "große" paket


mögliche downloadquellen findest du hier
  ANNO 1602 - Tradition pflegen heisst nicht, Asche aufbewahren, sondern Glut am Glühen halten.
(Frei nach J. Jaurès, 1859-1914)

Anno 1602 Contestarchiv | Anno 1602 Szenarienarchiv | Anno 1602 Inselkatalog | Anno 1602 Baumschule |
König in Nöten by Cybaer | Logbucheintrag vom 20. Jul 2009 |

Elladan

Leichtmatrose

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419

Sonntag, 21. Mai 2006, 15:02

ich bin, wie kann es anders ein, nur am Staunen.
Anno, perfekt in 3d Umgesetzt, besser ginge es nicht.
Es ist so perfekt, dass allerdings die Bäume mir persönlich negativ auffallen, sie entsprechen "irgendwie" nicht ganz so perfekt wie der Rest den frühreren Grafiken...
egal!

Gruß,
Elladan

Santa

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420

Sonntag, 21. Mai 2006, 15:09

schön, dass du alles als "perfekt" siehst ...
die grafik ist sicher schon jetzt sehr gut.

aber anno "perfekt in 3d umgesetzt" ... da würd ich erstmal abwarten wie das wirklich umgesetzt ist ;)

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