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Original von drkohler
Also, kleines einmaleins des Fahnenwehens (erstaunlich, wie fast auf allen Bildern die Fahnen falsch rum wehen..)
Einfache Tatsache: Ein Schiff kann nie schneller segeln als der Wind bläst (wenn die Segel ausgebeult sind...d.h. eine Kraft aufs Schiff wirkt).
Wenn die Segel also nach vorne gebläht sind, fährt das Schiff _langsamer_ als der Wind von hinten bläst. Eine Fahne auf dem Schiff flattert also in der gleichen Richtung wie "Wind von hinten minus Fahrtwind". Weil der Fahrtwind langsamer ist als der Wind, weht die Fahne also immer in der Richtung der Segel....
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zomby Woof« (17. Mai 2006, 17:02)
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Original von annokrat auszugsweise
die städte haben, nach meinem eindruck, sehr wenig häuser. die siedlungen bedecken zwar grosse flächen, bestehen jedoch aus wenigen gebäuden.
annokrat
Zitat
Original von annokrat
kommt jetzt mal wieder runter von euerer begeisterung für grafischen firlefanz.
Doch, ist alles bekannt. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil (siehe "Gesicherte Fakten"). Die Gebäude sind genau gleich gross wie in 1503. Lediglich das Dorfzentrum braucht mehr Platz als die paar Verkaufsbuden in 1503. Die Städte in 1701 werden also ca 10% weniger Gebäude fassen als in 1503 (allerdings scheinen z.B. mehr Leute in Arihäuser zu passen, d.h. Aristädte könnten jetzt sogar mehr Einwohner haben). Wieviel Häuser du tatsächlich bauen kannst, hängt letztlich von der Inseltopografie ab, aber es wird dich keiner hindern, Haus an Haus zu knallen....Zitat
Original von Santa
ein problem ist die maximale städtegröße, die du und andre auch schon oft genug angesprochen haben.
leider hat dirk uns darüber nie etwas gesagt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (17. Mai 2006, 19:48)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tom Sailor« (17. Mai 2006, 20:17)
Zitat
Original von drkohler
Doch, ist alles bekannt. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil (siehe "Gesicherte Fakten"). Die Gebäude sind genau gleich gross wie in 1503. Lediglich das Dorfzentrum braucht mehr Platz als die paar Verkaufsbuden in 1503. Die Städte in 1701 werden also ca 10% weniger Gebäude fassen als in 1503 (allerdings scheinen z.B. mehr Leute in Arihäuser zu passen, d.h. Aristädte könnten jetzt sogar mehr Einwohner haben). Wieviel Häuser du tatsächlich bauen kannst, hängt letztlich von der Inseltopografie ab, aber es wird dich keiner hindern, Haus an Haus zu knallen....Zitat
Original von Santa
ein problem ist die maximale städtegröße, die du und andre auch schon oft genug angesprochen haben.
leider hat dirk uns darüber nie etwas gesagt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (17. Mai 2006, 20:56)
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Original von Bomi
Umd wie immer keine Antworten auf meine Fragen...
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Original von Bomi
Wie ist das Thema "Schöner bauen" bei 1701 berücksichtigt? Gibt es Zierelemente (Beispiele?)
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Original von Bomi
Und kann man z. B. Bäume inidviduell wählen und einzeln setzen?
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Original von Bomi
Hat man Einfluß auf den Typ und die Ausrichtung der Häuser?
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Original von Bomi
Du hattest schon angedeutet, dass sich "Teletubbie-Funktionen" wie das automatische Ausladen des Schiffes nach Kontorneubau umgehen lassen werden - gilt das für alle "Teletubbie-Funktionen", also beispielsweise auch für die automatische Strassenanbindung?
Zitat
Original von Bomi
Im Beitrag der PCG wurde erwähnt, dass man Karrenschieber manuell anfordern kann, um Waren/Rohstoffe von einer "vollen" Plantage/Produktionsstätte abzuholen: Da begreife ich den Sinn nicht so recht - normalerweise zieht doch der nächste freie Karrenschieber automatisch los - wenn keiner frei ist, kann ich auch keinen manuell anfordern?
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Original von Santa
im bericht ist nichts neues enthalten wenn ich mich nicht täusche ..
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Original von Gamezone
Handelsrouten werden zentral verwaltet und können mit wenigen Klicks eingesehen werden.
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Original von Gamezone
Damit ist es möglich dem Gegenspieler beispielsweise böse Wanderprediger zu schicken, welche dessen Leute von der Arbeit abhalten und sie unzufrieden machen.
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Original von Gamezone
Im aktuellsten Teil der Serie hat man auch den Schwerpunkt mehr zum Endlosspiel hin verlagert, ohne aber den Story-Mode zu vernachlässigen.
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Original von claudio
es fehlen sämtliche kriegsszenen in diesem video
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Original von Santa
da sieht man 3 dorfzentren, sehr nah aneinander ... soviel zum thema riesiger einflussbereich
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Original von annokrat
die städte haben, nach meinem eindruck, sehr wenig häuser. die siedlungen bedecken zwar grosse flächen, bestehen jedoch aus wenigen gebäuden.
Zitat
Original von Santa
das heißt, es gibt keine begrenzung auf sounndsoviel einwohner pro insel oder pro spielwelt oder so? nur das was nach inselfläche möglich ist?
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Original von annokrat
es ist wohl immer noch nicht möglich zumindest strassen und piere in der diagonalen zu bauen.
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Die Stadt des Trailers erfüllt nicht unbedingt die Grundregeln der Ökonomie. Vermutlich, weil es in dem Trailer nicht darum ging, zu beweisen wieviel Häuser auf eine Insel passen.
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Original von W-O-D
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Die Stadt des Trailers erfüllt nicht unbedingt die Grundregeln der Ökonomie. Vermutlich, weil es in dem Trailer nicht darum ging, zu beweisen wieviel Häuser auf eine Insel passen.
Dafür hatte das Schloss aber schon gewaltige Ausmaße.
Es sieht zumindest im Trailer so aus, dass jetzt auch "im Schloss was los ist". In 1503 gibts ja ca. pro dutzend Elemente eine sinnlos umherirrende Prinzessin, somst ist da absolut tote Hose. Hat mich immer gestört, dass die Schlösser bis anhin weder Personal brauchten noch was herstellten/verbrauchten...Zitat
Original von Karrenschieber
Zitat
Original von W-O-D
Zitat
Die Stadt des Trailers erfüllt nicht unbedingt die Grundregeln der Ökonomie. Vermutlich, weil es in dem Trailer nicht darum ging, zu beweisen wieviel Häuser auf eine Insel passen.
Dafür hatte das Schloss aber schon gewaltige Ausmaße.
Ja, da habe auch immer erwartet, dass der Sprecher den Satz "Bauen sie ein Schloss! Zeigen sie allen, dass sie..." irgendwie anders beendet.
Zitat
Original von drkohler
Es sieht zumindest im Trailer so aus, dass jetzt auch "im Schloss was los ist".
Ja, klar.Zitat
Original von Matt McCorman
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Original von drkohler
Es sieht zumindest im Trailer so aus, dass jetzt auch "im Schloss was los ist".
Da ist sogar so viel los, dass man deutlich erkennen kann, dass die Personen mal wieder keine Kollisionsabfrage haben...
Und wenn das die Personen nicht haben... was ist dann mit Schiffen, Gebäuden, Soldaten, ...
Kommt das auch kurz vor Schluss rein, so wie bei Paraworld?
Ansonsten: Grafisch und akustisch allererste Sahne, da ist euch wirklich ein großer Wurf gelungen. Es sieht aus wie Anno, es hört sich an wie Anno - klasse, dass Martin Arnhold auch diesmal mit von der Partie ist
Die Musik ist auch wieder sehr gut gelungen...
Bleibt das, was man aus so nem Video nicht herauslesen kann: Bedienbarkeit, Bugs, Gameplay, Langzeitspielspass. Aber das wird sich früher oder später auch herausstellen, wie's um diese Dinge bestellt ist.
Noch eine Anmerkung zu den Schiffsgeschwindigkeiten im Video - ich nehme an, dass einige Videosequenzen absichtlich in Zeitraffer dargestellt sind, weil's sonst langweilig aussehen würde, und dass die Schiffsgeschwindigkeit daher schneller wirkt, als sie tatsächlich im Spiel ist. Richtig?
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