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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »swissy« (25. Januar 2006, 13:49)
Wenn du eine bewohnte Insel "häuserfrei" haben willst, speicherst du die .cty-Insel einfach ab als .scp-Insel. Da unter den Häusern keine Pflanzen definiert sind, sieht es dann "nicht nett" aus. Also musst du anschliessend einige passende Pflanzen setzen. Am Schnellsten geht das wahrscheinlich, wenn man eine Region definiert, wo die Stadt war, und dann mit der Zufallsverteilung in der Region einige Pflanzen verteilt.Zitat
Original von swissy
Merci,
manchmal kommt man nicht auf die einfachste Lösung....
Edit: Also, habe es gerade so gemacht, bin aber mit dem Ergebnis nicht zufrieden (der Boden wo ich alles abgerissen habe sieht nicht nett aus... Und wenn ich warte, bis sich der Boden ,erholt' hat, dann hat der Gegner schon wieder soweit gebaut, dass seine Gebäude beim extrahieren und Einbau der Insel ja schon wieder sichtbar ist. Ich hoffe, ihr wisst, was ich meine..
Gibt es noch andere Lösungen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (25. Januar 2006, 14:51)
Zitat
Original von swissy
Verstehe ich es richtig, dass ich dieses nur mit dem Inseleditor machen kann und hier mühsam Stück für Stück löschen muss?
Selbst gelöscht aus versehn ?Zitat
Grüezi,
wenn ich im Mapeditor ein neues Endlosspiel generieren möchte, steht auf der Karte ,Welt' ja ,Versionslevel'. Wie gebe ich da denn die 1 oder die 0 ein?
swissy
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »swissy« (26. Januar 2006, 09:49)
Bei mir hats nicht geklappt.. Da ist/war noch ein kleiner Bug drin. Wenn man eine cty-Insel lädt und als scp-Insel speichert, wird die Stadt doch mit abgespeichert. Erst wenn man die scp-Insel nochmal abspeichert, verschwindet die Stadt. Bug ist gefixed.Zitat
Original von swissy
Merci, hat alles super geklappt.