könnte es sein, dass du, von 1503 ausgehend, rückschlüsse auf 1602 ziehst?
es gibt da etliche unterschiede.
bei den piraten: du steuerst über die sterne der spiele (so genannte "schwierigkeit") das verhalten der piraten. je mehr sterne ein spiel hat, umso höher wird die feuerkraft der piraten.
die piraten tauchen, nach meiner erinnerung, immer auf. allerdings gibt es dann 2 variationen. du kannst sie so vernichten, dass sie nie wiederkommen oder sie kommen immer wieder.
dies ist im übrigen die einstellungsmöglichkeit im editor. wenn du dort die piratenanzeige mit rotem kreuz versiehst, dann werden die piraten nach der ersten vernichtung nicht mehr wiederkommen.
ausserdem wie in 1503: schiffe nicht bewaffnen und weisse flagge setzen.
bei den schiffen: das grosse handelsschiff ist praktisch unbrauchbar, weil es mit abstand das langsamste schiff ist. das totale überschiff mit superlativ in jedem bereich ist das grosse kriegsschiff, so dass du alles mit diesem, sofern du dann eine grosse werft hast, erledigen wirst. das schiff ist am schnellsten, hat die grösste lade-, die grösste truppentransportkapazität und die höchste feuerkraft.
ausserdem kosten schiffe in 1602 keinen unterhalt... <-- bin da aber jetzt nicht ganz sicher.
bei den marktständen: sind nur optische zuckerle, so wie die hampelmänner. das anzeigen oder verschwinden hat nichts mit deiner versorgungslage zu tun. entscheidend für die stimmung deiner bevölkerung ist nur der versorgungsgrad in abhängigkeit der steuerlast. je besser die versorgung, umso höher kannst du die steuern ansetzen. bei schlechter versorgungslage musst du sie entsprechend senken. eine bewährte einstellung der steuern hast du, wenn gerade ein lächeln auf den lippen der einwohner erscheint. ein neutrales gesicht sollte auch noch funktionieren, weiss aber im moment nicht ob sie dann noch upgrade-willig sind.
annokrat
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (22. Januar 2006, 16:00)