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martinl

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1

Freitag, 4. November 2005, 12:47

kontor bauen, erstes szenario

tag auch.

anscheinend bin ich zu blöd ein kontor in der ersten mission zu bauen.
mit schiff die richtie insel angefahren, scout ausgeladen, auf kontor errichten bein scout gegangen,
das viereck ist über all gelb und ich kann nichts bauen.

was mach ich falsch?

mfg,
martin

kreon

Rätsel Onkel

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2

Freitag, 4. November 2005, 13:05

Hallo martinl - willkommen an Bo(a)rd.

Von welchem Szenario/Mission sprichst du genau. Bitte den Namen.

Und warum willst du ein Kontor vom Scout bauen lassen. Ein Kontor ist ein Küstengebäude und wird normalerweise vom Schiff aus gebaut. Oder meinst du ein Markthaupthaus (MHH)? Das kann theoretisch vom Scout im Landesinneren gebaut werden. Aber das ist nur in wenigen Ausnahmefällen nötig. Normalerweise fängt man ja mit einem Kontor am Ufer an und erweitert dann sein Gebiet mit MHHs.

Beschreib dein Problem doch nochmal etwas genauer.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kreon« (4. November 2005, 13:27)


rgriedel

Ausguck

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Freitag, 4. November 2005, 13:46

kann nicht bauen

Hallo martinl,
hast Du dem Scout auch Holz und Werzeug aufgeladen?
Ohne das geht's nicht.
Gruß
Reinhard

martinl

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4

Freitag, 4. November 2005, 14:22

also, dank der hilfe von kreon hab ichs jetzt doch geschafft eine kleine siedlung aufzubauen.

noch eine anfängerfrage: was bedeuten die fragezeichen mit den symbolen über den gebäuden?

kreon

Rätsel Onkel

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5

Freitag, 4. November 2005, 16:57

Das Fragezeichen über einer landwirtschaftlichen Produktionsstätte bedeutet entweder, dass die benötigten Pflanzen fehlen - wenn man sie vergessen haben sollte. Oder dass die Lagerkapatität des Gebäudes voll ist. Das passiert dann, wen das Kontor/MHH mit diesem Produkt ebenfalls prall gefüllt ist und der Karenschieber nichts mehr aus den Anbaugebäuden/Farmen abholt.

Bei Produktionsstätten (z.B. Erzschmelze, Schmied etc.) fehlt es entweder am Nachschub an Rohstoffen und es kann nicht mehr weiter produziert werden. Oder sie sind auch voll.

annokrat

Schatzjäger

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6

Freitag, 4. November 2005, 17:50

noch eine mögliche ursache:
die karrenfahrer haben so viele produktionsbetriebe zu bedienen, dass sie nicht mehr nachkommen. dann mhh auf mindestens 2. stufe upgraden oder weiteres mhh zur unterstützung bauen.

annokrat

.. und es wird wohl um die erste mission in der kampagne gehen. allerdings hat das problem damit nichts zu tun.
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (4. November 2005, 17:53)


martinl

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7

Freitag, 4. November 2005, 17:56

ja, geht um die erste mission.

noch eine frage: wie haltet ihr eure bilanz im positiven?
hab jetzt heute mal die erste mission gespielt, bin aber nie aus den roten zahlen rausgekommen

kreon

Rätsel Onkel

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8

Freitag, 4. November 2005, 19:09

Lese mal das hierdurch. Da ist eigentlich alles wichtige beschrieben.

Vor allem: am Anfang nur die Gebäude bauen, die du unbedingt brauchst und nur das anbauen/produzieren, was dringend benötigt wird.

annokrat

Schatzjäger

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9

Freitag, 4. November 2005, 19:22

ich bin immer noch der meinung, dass weder kampagne, noch missionen für anfänger geeignet sind. wenn du dich an diese aufgaben heran wagst, dann solltest du das handwerkszeug zu diesem spiel bereits beherrschen.

dazu gehört in erster linie, dass man eine positive bilanz, notfalls auch mit geringer einwohnerzahl und wenig startkapital, hinbekommt. weiterhin solltest du alle produktionskreisläufe kennen und ungefähr wissen wann welches gebäude freigeschaltet wird. ausserdem solltest du truppen in schlachten zum sieg führen können.
um diese fertigkeiten zu erlernen, sind die endlosspiele sehr gut geeignet.
das bürger-endlosspiel ist sogar extra für anfänger nachgeliefert worden. baron sollte auch funktionieren.

als groben richtwert empfehle ich dir mit mindestens 40 pionierhäusern zu starten. dabei darauf achten, dass du möglichst wenig öffentliche gebäude und mhhs benötigst. am anfang zur ernährung ausschliesslich jäger nutzen, da du sie auch für leder benötigst. fischer machen da in 1503 keinen sinn, denn die jäger benötigst du für leder in jedem fall. ich starte immer mit 3 jägern und 6 bis 7 holzfällern, erhöhe dann die jäger auf 5 und die holzfäller auf 8 bis 9.
damit du alkohol bekommst, baust du 4 kartoffelfarmen, für stoffe zunächst 2 schaffarmen und eine webstube, später dann noch eine stofflinie.
damit solltest du locker zu siedlern kommen.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Karla

Steuermann

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10

Samstag, 5. November 2005, 08:30

@martinl

Willkommen on board.
Auf der Seite von LadyH gibt es eine bebilderte Anleitung zum
Aufbau einer Siedlung.

guckst du hier

Viel Spaß noch.

annokrat

Schatzjäger

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11

Samstag, 5. November 2005, 16:06

aber bedenke, dass dieser weg nicht effizient ist. lady h's aufbau setzt viel geld und zeit voraus. sie plant schon von beginn an für eine schöne stadt. und vielleicht spielt sie ohne computergegner.

wie ich schon schrieb: fischer sind überflüssig wenn man möglichst schnell zu einer ordentlichen bilanz kommen will. du musst auf viele holzfäller und jäger setzen, zumal leder auch sehr wichtig für die rüstung ist. meine planung ermöglicht es dir bequem mit 20000 talern zu starten.

ausserdem macht es in der regel keinen sinn die inselwelt zu erforschen. entweder verlierst du bei einer mission zu viel wertvolle zeit oder die computerspieler besetzen sowieso schon alle guten plätze. suche dir beim start eine brauchbare insel aus, segle hin und beginne mit der siedlung. achte nur darauf, dass du einen steinbruch bauen kannst, andere bodenschätze sind hilfreich, aber ohne grosse bedeutung für den start.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (5. November 2005, 16:07)


Charlemagne

Leichtmatrose

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12

Mittwoch, 9. November 2005, 04:29

Mit das erforschen könst du die schatten entdekken.
In Keizer-scenario gibt es 8 schätten = 16000 extra cash :]
  Greetings,
Charlemagne

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Charlemagne« (9. November 2005, 04:31)