Sie sind nicht angemeldet.

Semiramys

Plankenstürmer

  • »Semiramys« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 29

Registrierungsdatum: 2. April 2004

  • Nachricht senden

1

Montag, 16. Mai 2005, 10:58

7 Vasallen

Hilfe, versorge alle Vasallen, verkaufe zu Discountpreisen, drohe mit Krieg, habe schon alles mögliche ausprobiert, aber 4 Städte wollen sich nicht vergrößern.
Was soll ich tun.
?( ?( ?(
  Dritte im BEC 2005
Dritte im BOC 2005/Feldherrenklasse
Dritte im Screenshotcontest April 04
Dritte im Screenshotcontest April 03

annokrat

Schatzjäger

Beiträge: 4 772

Registrierungsdatum: 15. November 2003

  • Nachricht senden

2

Montag, 16. Mai 2005, 13:51

das ist der schwierige punkt in diesem szenario. die cgs legen ihre städte oft sehr ungünstig an, so dass sie bestimmte triggerschwellen in ihrer entwicklung nicht erreichen. sie verharren dann bis in alle ewigkeit in diesem zustand.
ich schlidere mal meine eindrücke über das cg-verhalten.
es gibt 2 wichtige entwicklungsgrössen.
zunächst baut der cg eine siedlerstadt mit 495 siedlern. manchmal erreicht er diese 495 siedler nicht, obwohl genug pioniere da wären. allerdings hat er dann die öffentlichen gebäude bzw die wohnhäuser so dämlich verteilt, dass nicht alle pioniere aufsteigen können. weicht die erreichte siedlerzahl zu stark nach unten ab, dann stoppt der cg bereits in dieser phase seine entwicklung. er korrigiert dann nicht seine infrastruktur.
das 2. wichtige stadium erreicht der cg beim übergang von bürgern zu kaufleuten.
in aller regel baut der cg schnellst möglich eine universität, beim badehaus ist er jedoch sehr zickig. das badehaus baut er erst wenn er 1100 bürger erreicht hat.
besitzt er ein badehaus, dann muss er noch eine weitere triggerschwelle überwinden damit er beginnt öl und/oder seide einzukaufen. diese schwelle liegt wohl irgendwo zwischen 1200 und 1300 bürgern. es könnte sein, dass er 45 bürgerhäuser (= 1260 bürger) benötigt. die genaue zahl kenne ich auch nicht.

deine aufgabe liegt nun darin mit unterstützender stadtplanung einzugreifen wenn ein cg an einer dieser entwicklungsstufen hängen bleibt. dabei verwendest du als stadtplaner bogenschützen mit brandpfeilen und/oder kanoniere/mörser.
du musst die stadt des cgs so zusammenschiessen, dass er danach in korrekter weise wieder aufbaut. manchmal genügt es das wirtshaus zu zerstören. meistens bist du dazu gezwungen die stadt in 2 teile zu trennen, so dass der cg 2 stadtzentren baut(trifft besonders für den übergang bürger/kaufleute zu).
angenommen er besitzt bereits eine uni, dann zerstörst du diese. der cg wird dann schnellst möglich eine neue bauen. erfolg hast du dann wenn er diese uni weit weg vom alten stadtzentrum setzt, denn dann wird er daraus ein 2.stadtzentrum anlegen, das alte restauriert er in dem er dort noch eine schule hinzubaut. eine stadt mit 2 stadtzentren erreicht in aller regel immer diese wichtigen ca. 1300 bürger.
allerdings gibt es dann immer noch eine bremse beim cg, denn sofern er nach deinen angriffen noch bürger besitzt, wird er meistens nichts daür tun bürger in grösserer zahl anzusiedeln. du musst daher auch alle bürgerhäuser zerstören. im extremfall kann es sein, dass du alle wohnhäuser beseitigen musst.

besonders schwierig kann es werden wenn die stadt in einer ungünstigen landschaft angelegt wurde(z.b. viele flüsse dazwischen oder ein angrenzendes gebirge). du musst dann erreichen, dass der cg sein kontor an eine bessere stelle setzt. das kontor ist wohl ein wichtiger ausgangspunkt beim bau seiner stadt. nach dem du erreicht hast, dass das kontor an einer geeigneten stelle liegt, wird es meistens nötig sein, dass du seine alte stadt restlos vernichtest(alle wohnhäuser, alle öffentlichen gebäude und auch alle marktstände <-- übersieht man schon mal welche).
in hartnäckigen fällen kann es nötig sein, dass du 3, 4 mal mit grösseren militärischen aktionen eingreifen musst, auch wenn du bereits viel erfahrung mit der cg-bauweise und militärischer stadtplanung hast.

zur militärischen stadtplanung stehen dir 80 einheiten zur verfügung. wichtig ist dabei zu wissen wie die einheiten in 1503 gezählt werden. bediener und kriegsgerät sind jeweils eine einheit. baust du z.b. einen katapult mit 2 bedienern, dann sind dies 3 einheiten. baust du einen kanonier, dann sind das 2 einheiten. desweiteren zählen alle auf dem schlachtfeld zurückgelassenen kriegsgeräte als einheiten. deshalb musst du diese entweder bergen oder aber von hand zerstören(über den totenkopf-knopf im soldatenmenü) bevor du neue verbände aufstellen kannst.
die 80 einheiten genügen, bei ordentlicher kriegsführung, vollauf um jeden cg mit einem angriff komplett zu plätten.
damit auch militärisch weniger begabte in der lage sind beim cg aktive stadtplanung zu betreiben, habe ich das kampfverhalten der cgs auf die schwächste stufe(=0) gestellt. ausserdem ist ihr verhalten gegenüber dem menschen so eingestellt, dass du relativ leicht wieder frieden schliessen kannst, auch nach dem 4. hinterhältigen angriff.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.