als unbedingten lebensbedarf benötigen aris nahrung und kleider, sonst nichts.
kleider erzeugst du aus stoffen und pelzen in der schneiderei. unters volk bringst du sie am kleider- und seidenstoffstand.
pelze liefert der trapper auf inseln, die pelztieren lebensraum bieten. ist, dlaube ich, je nach 1503-version etwas unterschiedlich. es taugen immer polar- und tundra-inseln als jagdgebiet für den trapper.
die tatsache, dass ari-häuser in grösserer zahl zusammenfallen liegt mit extrem hoher wahrscheinlichkeit doch an fehlenden gütern oder fehlender infrastruktur.
alle einkaufsstände und öffentlichen gebäude müssen von den bewohnern erreichbar sein. dies auch noch in vernünftiger zeit. sind die wege zu lang, dann wird auch irgendwann ein bedarf nicht mehr gedeckt sein und das haus fällt zusammen.
du kannst das einfach überprüfen. klicke ein "problem"-haus nach neubau an und beobachte die bedarfsentwicklung. irgendeine rote bedarfsbefriedigungsanzeige wird auf 0% fallen. fallen viele relativ gleichzeitig gegen 0%, dann würde ich auf ein zeitproblem bei der bedarfsdeckung tippen.
schiffe, die nicht ausladen:
liegt meistens an zu viel betrieb am kontor beim entladen. ist der kontor z.b. in einer engen bucht sind probleme bereits bei 2 ankommenden schiffen möglich. das 2. schiff dreht dann ab ohne zu entladen. vielleicht stehen auch unbenutzte schiffe vor dem kontor rum. vielleicht ist der kontor bereits mit zig handelsrouten und dazugehörigen schiffen überlastet, die venezianer tun dann ihr übriges und vergrössern die staus noch.
deshalb kontore für handelsrouten an gut zugänglichen stellen, z.b. landzungen bauen. ausserdem nicht allzuviele schiffe dort anlanden lassen. es bietet sich sowieso an für die verschiedenen richtungen an der hauptinsel spezielle kontore für die handelsrouten zu erbauen. da stören dann keine venezianer und herum stehende schiffe und die maximale anzahl der ankommenden schiffe wird sich auch in grenzen halten. ausserdem kann so ein kontor, günstig gebaut, die transportzeiten stark verringern.
annokrat