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Original von André
Der Trailer ist aber toll
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Original von Matt McCorman
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Original von André
Der Trailer ist aber toll
Der ist lächerlich... ich will mal wissen, mit welchem Cray-System man spielen muss, um dieses Schlachtengetümmel so flüssig angucken zu können...
Und diese Unmengen von Blut, bäääh! Da kommt's einem ja hoch...
Bei der Szene mit der Knarre hab ich ja echt lachen müssen. Feuerwaffen, im Zeitalter der Dinosaurier!!! So eine Schwachsinnsidee kann doch nur Boiko persönlich gehabt haben. "Wir brauchen was zum rumballern, das kommt gut beim Marketing!" Mit was wird er wohl in ANNO 1701 aufwarten, Raketenwerfer?!?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mr_Sunshinelive« (18. Mai 2005, 21:51)
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Original von Matt McCorman
Es sind genau diese Leute, weswegen sich Firmen wie SF auf dem Markt behaupten können...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mr_Sunshinelive« (20. Mai 2005, 07:53)
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Original von SEK
Fakt ist: wir lagen und liegen im bisherigen Zeitplan für die ursprünglich angepeilte Veröffentlichung im kommenden März. Davon konnten sich in den vergangenen Monaten dutzende Journalisten aber auch mehr als 100 Spieler, die das Studio an Wochenenden besuchten oder an Aktionen wie der Testsession in der Games Academy teilnahmen, höchstpersönlich überzeugen.
Fakt ist auch, dass dieser Zeitrahmen es uns sicherlich nicht mehr erlaubt hätte, einen ausführlichen externen Betatest des Spiels durchzuführen. Basierend auf dem durch die Bank weg positiven Feedback auf die bis dato durchgeführten Versuchsläufe und im Angesicht der Tatsache, dass die Unterschiedlichkeit der Völker und die Einheitenvielfalt ein extrem komplexes und herausforderndes Konstrukt bilden, haben sich Sunflowers und SEK dazu entschlossen, nicht auf eine solche Testoption zu verzichten.
Wir als Entwickler können uns glücklich schätzen, mit einem Partner zusammenzuarbeiten, der derartig viel Commitment zum Produkt und seiner Qualität zeigt und, wie wir, Paraworld bestmöglich testen und balancen will. Schon in den vergangenen Wochen und Monaten haben wir viel Zeit in diesen Part investieren können, haben Multiplayer-Fans und Profispieler miteinbezogen, um sicherzustellen, dass die Weichen korrekt gestellt sind. Ein Testlauf in einem größeren Kreis von Spielern und die Möglichkeit, die Community einzubeziehen, wäre nun das Sahnehäubchen. Und dieses Sahnehäubchen gönnen wir uns.
Was bedeutet das für euch? Ihr habt die Chance, das Spiel vor Release auf Herz und Nieren zu testen und euren Input einfließen zu lassen. Die zusätzlich investierte Zeit und Arbeit sollten auch nochmals deutlich machen, dass Sunflowers und das SEK nicht vorhaben, Endkunden als Betatester zu benutzen. Das Engagement soll auch zeigen, welchen Stellenwert Paraworld hat, und dass wir das Spiel auch über den Release hinaus nach besten Wissen und Gewissen unterstützen werden, um eine möglichst lange Lebenszeit zu gewähren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Santa« (26. April 2006, 20:05)
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Original von Santa
ich dachte paraworld ist von sunflowers??