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Sonnengott

Ausguck

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Dienstag, 31. August 2004, 12:54

Bug im Editor

Wenn ich auf eine Insel einen Vulkan mache und dann auf "Schließen" drücke und nacher die Insel wiederaufmache Steht da immer Erz 1 und nicht mehr Vulkan!

drkohler

Master of Editor

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Dienstag, 31. August 2004, 14:19

RE: Bug im Editor

Zitat

Original von Sonnengott
Wenn ich auf eine Insel einen Vulkan mache und dann auf "Schließen" drücke und nacher die Insel wiederaufmache Steht da immer Erz 1 und nicht mehr Vulkan!
Das war eigentlich so gedacht, damit niemand auf die Idee kommt, Walfische auf Berggipfel und Vulkane in die Tiefsee zu setzen.. ich kann ja diese Restriktion im nächsten Update rausnehmen.

Sonnengott

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Dienstag, 31. August 2004, 16:13

wo kann man denn Vulkane plazieren?

Santa

Schatzjäger

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Dienstag, 31. August 2004, 16:45

empfehlenswert wäre es, sie in berge zu packen. kannst sie ja mal ins wasser setzen :rolleyes: :D :hey:

Sonnengott

Ausguck

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Dienstag, 31. August 2004, 17:29

Gibt es denn auch spezielle Texturen und Modelle, damit man sieht, dass es ein Vulkan ist? :scratch:

Sonnengott

Ausguck

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Mittwoch, 1. September 2004, 18:42

ich hab so ein Modell auf einer Karte gefunden! Nur ich hab den Spielstand ausversehen nicht gespeichert :aua: Was sind denn die Dateinamen von den Inseln mit Vulkanen.

PS: Wird man mit dem Inseleditor auch Vulkane plazieren können?

Bomi

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Donnerstag, 2. September 2004, 05:09

Zitat

Original von Sonnengott
1. Was sind denn die Dateinamen von den Inseln mit Vulkanen.
2. Wird man mit dem Inseleditor auch Vulkane plazieren können?

1. Keine Ahnung - ich habe bislang nur einen gefunden, das war auf einer 256er Dschungelinsel, aber...
2. ...Du kannst die "Ausbruchstellen" im Mapeditor/Inselmanipulator wie ganz normale Minen setzen, also irgendeine Insel nehmen und Mine von "Erz" auf "Vulkan" ändern - habe selbst aber noch nicht ausprobiert, ob das so klappt...

Im Inseleditor kann man das natürlich auch setzen, zusätzlich haste da aber die Möglichkeit, diese kleine Kappe mit Vulkankrater zu setzen, damit es dann halt wie ein "richtiger" Vulkan aussieht (obwohl das grafisch blöde aussieht, die Vulkane in 1602 waren weitaus besser). Gibt übrigens nur zwei Vulkan-Elemente in 1503: ein 3*3-Berg/Aufsatz und eben diesen Vulkankrater oder Vulkanschlot...
  ATH, Bomi

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Bomi

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8

Donnerstag, 2. September 2004, 07:09

Zitat

Original von Bomi
2. ...Du kannst die "Ausbruchstellen" im Mapeditor/Inselmanipulator wie ganz normale Minen setzen, also irgendeine Insel nehmen und Mine von "Erz" auf "Vulkan" ändern - habe selbst aber noch nicht ausprobiert, ob das so klappt...

Nu aber ;)

Habe mal 'ne Nordinsel eingebaut, eine Mine von Erz auf Vulkan umgestellt und per Script ein DISASTER_AT(y,x,"VULCAN"); an der Position der Mine ausgelöst - klappt wunderprächtig :hey:

Gehe mal davon aus, dass derart gebastelte Vulkane dann von 1503 auch in der Zufallsauswahl bei Katastrophen berücksichtigt werden - kann ja mal jemand ausprobieren, der etwas mehr Zeit hat...

Zu DISASTER_AT ist diesbezüglich anzumerken, dass man exakt die absolute Position der "Vulkan-Mine" in der Inselwelt angeben muss - wenn nicht, passiert bestenfalls gar nichts, schlimmestenfalls schmiert 1503 kommentarlos "Back-to-Desktop" ab...

Edit: Es gibt keinen Hinweis in Form eines Sounds oder eines Icons auf den Vulkanausbruch - weiß jetzt nicht, ob das so gehört oder nur bei "sebstgebastelten" Vulkanen bzw. bei Scriptsteuerung passiert. Bei scriptgesteuerten Bränden und Erdbeben werden jedenfalls Sounds abgespielt und Icons angezeigt...
  ATH, Bomi

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Sonnengott

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Donnerstag, 2. September 2004, 09:39

Hab auch mal einen Vulkan plaziert (gestern) und der Spuckt alle paar Minuten / Stunden mal!