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Moby-Dick

Schatzjäger

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41

Saturday, August 28th 2004, 7:58pm

Quoted

Original von hunter
hat denn der adi nichts mehr zu sagen? :D

... der freut sich doch bestimmt .... schließlich freut er sich immer :D.

Santa

Schatzjäger

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42

Sunday, August 29th 2004, 11:13am

ach, der adi. wer isn dat? :traurig: :traurig: :traurig:

Tom Sailor

Schatzjäger

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43

Sunday, August 29th 2004, 12:00pm

Meine mal gehört zu haben, dass der sich immer freut und mit seinen Kindern gerne ANNO im MP zockt... Bin mir aber nicht sicher. :rolleyes:
  Tom :)

PLZG

Ausguck

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44

Sunday, August 29th 2004, 12:11pm

Zitat
Da steht zum Beispiel drin, dass das in Anno 1503 weggefallene Steuersystem in Anno 3 ein Comeback feiern wird – Anno 1602-Spieler konnten in Notfällen vorübergehend die Steuern erhöhen und so Engpässe überstehen, während große Teile der 1503-Bevölkerung allzu schnell Fälle für Hartz IV werden. Anders als Anno 1602 gilt Anno 1503 als zu schwierig und zu überfrachtet. Gerade Features wie der „Fruchtbarkeitsbalken“ (zeigt die Ernteerwartung von Äckern an) oder der überumständliche Straßenanschluß machten es selbst erfahrenen Anno 1602-Kennern nicht leicht, sich in 1503 zurechtzufinden – nicht alle Produktionsketten, -Völker und –Features werden also überleben.
/Zitat

Oh mein Gott, das ist doch nicht wahr oder? ALTES Steuersystem (Ich fands nicht so gut) Weniger Produktionsketten (Mir war so wie als wenn viele Leute mehr verlangt hätten?) schwierig, überfrachtet --> weniger features

Als ich das gelesen habe, hatte ich keine Lust mehr auf Anno 3.
  FSK 12: Der Held bekommt das Mädchen
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Sonnengott

Ausguck

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45

Sunday, August 29th 2004, 5:54pm

Quoted

Original von PLZG
Zitat
Da steht zum Beispiel drin, dass das in Anno 1503 weggefallene Steuersystem in Anno 3 ein Comeback feiern wird – Anno 1602-Spieler konnten in Notfällen vorübergehend die Steuern erhöhen und so Engpässe überstehen, während große Teile der 1503-Bevölkerung allzu schnell Fälle für Hartz IV werden. Anders als Anno 1602 gilt Anno 1503 als zu schwierig und zu überfrachtet. Gerade Features wie der „Fruchtbarkeitsbalken“ (zeigt die Ernteerwartung von Äckern an) oder der überumständliche Straßenanschluß machten es selbst erfahrenen Anno 1602-Kennern nicht leicht, sich in 1503 zurechtzufinden – nicht alle Produktionsketten, -Völker und –Features werden also überleben.
/Zitat

Oh mein Gott, das ist doch nicht wahr oder? ALTES Steuersystem (Ich fands nicht so gut) Weniger Produktionsketten (Mir war so wie als wenn viele Leute mehr verlangt hätten?) schwierig, überfrachtet --> weniger features

Als ich das gelesen habe, hatte ich keine Lust mehr auf Anno 3.


Ich werde Anno 3 nur mögen wenn es mindestens gleich viele Sachen die man im Kontor lager kann gibt, gleich viele Produktionsketten, Einheiten, Gebäude und ungefähr gleich Komplex oder noch komplexer wird. Anno 1602 war viel zu einfach! :nono:

Tom Sailor

Schatzjäger

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46

Sunday, August 29th 2004, 6:34pm

Also die Anzahl der Produkte sollte nicht verringert werden. Es sollte nur alles ausbalancierter sein... Das Lampenöl war in 1503 wie die Pest vorhanden.

Das man zum Steuersystem zurückkehern will finde ich gut. Vielleicht kann man ja einen Mix aus Verkauf und Steuern machen. Ich bin mit dem Verkauf in 1503 jedenfalls nicht so gut klargekommen und konnte mich nicht so recht damit anfreunden, auch wenn es grafisch ein schöner Anblick war, mit den Märkten.
  Tom :)

hunter

Rätselmeister

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47

Sunday, August 29th 2004, 8:40pm

oh, wies scheint wird es noch um einiges schwieriger, ein gutes ANNO 3 zu machen, nun gibt es die 1602er, die supi 1602 sachen drinn haben wollen und die 1503 verehrer, die ein 2tes 1503 wollen... :D

das wird spannend... :g:

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claudio

Insel-Eroberer

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48

Sunday, August 29th 2004, 11:12pm

Quoted

Bei Sunflowers weiß man, das Patch-Ausbesserungsarbeiten von 1503-Ausmaßen kein zweites Mal akzeptiert werden würden


wenn die ausbesserung wirklich so gross gewesen waere waers ja nicht so schlimm

Bomi

Meister der Kleintools

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49

Monday, August 30th 2004, 8:49am

Quoted

Original von Tom Sailor
Vielleicht kann man ja einen Mix aus Verkauf und Steuern machen.

Das wäre das gewesen, was ich unter "konsequenter Weiterentwicklung" von 1602 auf 1503 verstanden hätte - und was ja nun vielleicht mit ANNO III endlich mal was wird. Denn nur Verkauf oder nur Steuern ist unrealistisch. Genauso unrealistisch, wie die Tatsache, dass die Leute immer Geld in der Tasche haben, ohne zu arbeiten...
  ATH, Bomi

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Santa

Schatzjäger

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50

Monday, August 30th 2004, 9:27am

mir gefielen schwierigkeitsgrad, produktionsketten und marktstände super. ein bissle unrealistisch muss das ja alles sein, sonst macht das keinen spass mehr.
auf einer LAN hamm wir auch mal anno gespielt. ich war der einzige, der ne positive Wirtschaft hatte, dann konnte ich ohne Gegenwehr mit 2-3 Mörsern und ner kleinen Kavallier-Gruppe ne ganze insel plätten :) :rofl:
das war toll :D

Bomi

Meister der Kleintools

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51

Monday, August 30th 2004, 9:51am

Quoted

Original von Santa
ein bissle unrealistisch muss das ja alles sein, sonst macht das keinen spass mehr.

Also ich kann mir das schon sehr spaßig vorstellen, für die Leute nicht nur Unterkunft und Versorgung, sondern auch die Jobs organisieren zu müssen - siehe Stronghold...
  ATH, Bomi

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Daywalker

Frisch Angeheuert

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52

Monday, August 30th 2004, 10:28am

:scratch: Sollte man sich nicht vielleicht mit den Mutmassungen ein wenig bremsen, bis etwas mehr als ein paar Screenshots zu Verfügung stehen? Ich würde mich ja auch über ein "neues" ANNO freuen, aber ich sehe echt noch keine Fakten zum diskutieren.
  Wenn man die Natur einer Sache erkannt hat, werden die Dinge berechenbar.

Santa

Schatzjäger

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53

Monday, August 30th 2004, 11:25am

Quoted

Original von Bomi

Quoted

Original von Santa
ein bissle unrealistisch muss das ja alles sein, sonst macht das keinen spass mehr.

Also ich kann mir das schon sehr spaßig vorstellen, für die Leute nicht nur Unterkunft und Versorgung, sondern auch die Jobs organisieren zu müssen - siehe Stronghold...


dat is immernoch ein aufbau-strategiespiel und kein stronghold. und auch kein sims.
die hamm ja auch gesagt "anno bleibt anno" [was ich auch super finde :) ] :traurig:

Robbie47

Meereskenner

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54

Saturday, September 4th 2004, 4:29pm

Alles sehr schöne Bilder und nette Überlegungen. Schauen wir mal wa dabei 'rauskommt, immerhin noch zwei Jahre (plus Nachschlag?) bis es soweit ist! Vielleicht habe ich bis dahin sogar 'nen neuen Rechner! :D
  ....Gruß ,Robbie

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.... Anno 1602
.... Das Original
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Bomi

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55

Saturday, September 4th 2004, 4:46pm

Quoted

Original von Robbie47
Vielleicht habe ich bis dahin sogar 'nen neuen Rechner! :D

Und wenn Du ihn bis dahin nicht hast, wird er spätestens dann fällig :konfus:
  ATH, Bomi

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claudio

Insel-Eroberer

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56

Saturday, September 4th 2004, 4:46pm

ich faende es cool wenn man einbauen koente dass jede stufe vorhanden sein muss

Santa

Schatzjäger

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57

Saturday, September 4th 2004, 4:50pm

wozu denn das? :scratch:

claudio

Insel-Eroberer

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58

Saturday, September 4th 2004, 4:52pm

ich glaube dass es keine stadt gab in der es nur aristokraten hatte
wenn schon schichten dann richtig

skinner

Vollmatrose

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59

Saturday, September 4th 2004, 5:23pm

Naja, wo er recht hat, hat er recht,weil wo kommend dennn sonst doe arbeiter her
,etwa aus`sem STARGATE :D . Ich mein die könne doch nich einfach so reingebeamt werden. :g:
  Ich bin annonymer Annoholiker und steh dazu :D
skinner 8)
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claudio

Insel-Eroberer

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60

Saturday, September 4th 2004, 7:44pm

und hier mal wie ich mir das etwa vorstelle wie das zu regeln ist

so dass jedes haus hat ein grund einkommen ( variirt von haus zu haus und bei den einzelnen haeuser im spielverlauf) von dem geld muessen sie die nahrung kaufen und die steuern zahlen sie koennen sich geld auf die seite legen mit welchem sie schlechtere zeiten ueberstehen koennen oder mit welchem sie sich nen aufstieg erkaufen koennen. alle hoehren hauser erhalten pro haus der nierderigeren stufe geld ( die niedrigen verlieren). so spielt sich mit der zeit ein gleichgewicht zwischen den schichten ein

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