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Klingt danach, als würdest noch irgendwas einkaufen, entweder an deinen Kontoren oder mittels Handelroute zu z.B. Archibald.
300 ist btw recht wenig in der Bilanz, das ist eher ein Wert, den man während der frühen Aufbauphase hat.
Zum besseren Verständnis: Die Bilanz zeigt in Anno das Einkommen, bzw den Verlust pro Minute an. Sprich bei + 300 musst du 10 Minuten auf 3.000 Taler warten. Wenn dann zwischendurch immer wieder Waren für ein paar hundert Taler eingekauft werden wird es natürlich schwer, da auf einen grünen Zweig zu kommen.
Recht schnelles Geld bringen vor allem die Luxuswaren, bei Bauern und Arbeitern Schnaps, bei Arbeitern und Handwerkern Bier und Rum, bei Handwerkern und Ingenieuren Rum usw.
Bei Bauern unbedingt Wirtshäuser und bei Handwerkern ein Varieté bauen, bringt beides gutes Geld.
Mehr Häuser können auch erstmal helfen, hierbei aber natürlich aufpassen, dass die Versorgung weiterhin stabil ist.
Wieviel du brauchst in einer Produktionskette. Also wenn du ohne Statistik orpfen willst ob zumindest die Produktion insich funktioniert, schau dir die Produktionszeiten an. Diese sind immer vergleichbar.
beispiel:
Stahl:
Mine 15sec, Hochofen 30sec , Stahlwerk 45sec
Das bedeutet das eine Mine drei Stahlwerke versorgen kann. Weil eben 45sec gegen 15sec stehen. Da eine Mine aber Stahlwerke nicht direkt beliefert braucht man nochnen Hochofen. Der hat 30sec. Damit kann also eine Mine auch zwei Hochöfen beliefern.
Die Produktkette wäre hier also 1 Mine -> 2 Hochöfen -> 3 Stahlwerke
Im Fall Brot hat der Bäcker und die Getreidefarm 60sec, die mühle aber 30sec. Daraus ergibt sich dann ein Verhältnis von 2:1:2
Und das kannst du auf JEDES Gebäude im Spiel anwenden. Typische Verhältnisse sind dabei 1:3, 1:2, 2:3, 1:1 und 1:1,5. Also total unglatte Zahlen wird es nie geben.
Beachte aber das sich Produktionszeiten auch verändern. Denn Items oder Extras die Produktivität erhöhen, reduzieren die Produktioszeit. Eine Getreidefarm hat z.b. 60sec. Wenn man sie aber mit einem Traktor ausstattet erhöht sich die Propduktivität um 100%, was bedeutet das die Produktionszeit sich von 60 auf 30sec reduziert.
Das selbe gilt auch bei Silos und jeder Art von Produktionsitems die genutzt werden.
Aber all diese Buffs sind additiv. Bedeutet: Silo + Strom = 100% + 100%. Also 60sec-> 30sec und 30sec auf 15sec. Vielmehr bedeutet das 200% auf 60sec, was bedeutet 20sec. Das ist aber nur für die Produktionskette wichtig. Denn der Output ver3facht sich tatsächlich, da 20sec Produktionszeit bedeutet 300% Produktivität, 60sec sind 100%. Die Produktivität ist also um 200% gestiegen. Lass dich davon nicht irritieren. Das liegt am Prozentrechnen und Mathematik.