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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TonyMontana« (18. August 2004, 20:33)
Schick mal beide Szens...Zitat
Original von TonyMontana
Hab jetzt meine Indianerinsel eingebaut mit dem update von 20:27.
DER BALKEN hängst sich AUF !!!
habe dann wieder die alte Mapeditor.exe eingebaut und dasselbe nochmal gemacht
und siehe da meine Indianersiedlung funktioniert.
Sry Das Problem besteht weiter.
Ich habe das Illegale aus der Map entferntZitat
Original von TonyMontana
Habe es dir grad an dieser email adresse verschickt
...
Sagt mir dann bitte bescheid
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (18. August 2004, 23:31)
hab noch rasch die Indianerinsel eingebaut ins korrigierte Szenario und alles läuft normal (Handeln kann man allerdings nicht wirklich, weil die Indianer "eingemauert" sind von Bergen....Zitat
Original von TonyMontana
deswegen hab ich dir die insel mitgeschickt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TonyMontana« (19. August 2004, 01:00)
Lösch mal zur Sicherheit beide Scenes.cach und Inselcach.txt. vor dem nächsten Start.Zitat
Original von TonyMontana
Also bei mir läüft es nur wenn ich die alte mapeditor.exe nimm sobald ich an den szenario irgendetwas mache (Insel einbaue) mit der neuen version krieg ich ein Fehler beim laden .
Kannst mir auch das korrigierte Szenario schicken bitte mal sehen wie es bei mir läuft.
Merci
Und kann ich einfach bei den völkern den Alias einfach dazuschreiben ?
Oder muß ich noch etwas machen ?
Und was meinst mit den Soldaten ?
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »TonyMontana« (19. August 2004, 02:06)
Nein, man sollte keine Inseln mischen (voraddon und addon -formate)Zitat
Original von TonyMontana
Du sagst ich soll keine Addon Maps dann mehr verwenden ?
Also die Szenarios was mir geschickt hast funktionieren bei mir auch aber mit den
Völker außer indianer und Eskimos kann ich jetzt kein handel mehr betreiben.
Zitat
Original drkohler
Nein, man sollte keine Inseln mischen (voraddon und addon -formate) Da waren tatsächlich einige Fehler im Editor drin, der die vielen Nullen bewirken konnte. Komisch, dass diese Fehler seit Monaten unentdeckt bleiben konnten..
Wenn man Voraddon-Inseln in Addon-Szenarien baut, geht es normalerweise gut (es fehlt zB. die Brandung), nur der umgekehrte Weg ist normaler weise tödlich.Zitat
Original von kreon
Zitat
Original drkohler
Nein, man sollte keine Inseln mischen (voraddon und addon -formate) Da waren tatsächlich einige Fehler im Editor drin, der die vielen Nullen bewirken konnte. Komisch, dass diese Fehler seit Monaten unentdeckt bleiben konnten..
Da habe ich wohl bisher Glück gehabt. Ich habe nämlich schon Inseln aus beiden Formaten fröhlich gemischt und hatte bisher damit keine Probleme. Aber wie jetzt gelernt: war wohl nur Zufall/Glück. Werde also sicherheitshalber mal Ordnung reinbringen und etwas aufräumen.
Keine Ahnung.. ich habe jetzt die Spielparameter alle 0 gesetzt (und auch andere Werte versucht) in einer Testmap mit einem Volk und es klappt trotzdem jedes Mal mit dem Handel..dh ich weiss im Moment nicht mal, wie ich den Handel verhindern kann..Zitat
Original von TonyMontana
hmm also bis zuletzt geht es wohl nicht Völker einzubauen direkt aus einer Map weil dann die Spielparameter nicht passen beim Volk.(Überall 0)
Es geht bloß wenn msn eine cty Insel importiert da werden automatisch die Spielparameter auch übernommen.
Ist das jetzt Stand der dinge bis ein Update kommt oder ??
In keiner Version von Anno konnte man je Verträge mit den Eingeborenen aushandeln. Das Diplomatiemenu im Spiel ist nie aktiv bei Eingeborernen, und Editoreinstellungen haben (leider) keine Wirkung.Zitat
Original von TonyMontana
Schau mal dann im Spiel bei diplomatie nach und klick auf dasgeünschte Volk
Schau dann ob du ein Handelvertrag mit denen hast oder nicht.
Wenn bloß die Hand da ist mit dem Papier dann hast du keinen.
Wenn du aber normalereise ein Volk von einer Map reinlädst egal ob cty oder scp
hat das Volk jedenfalls bei mir nichts eingstellt in der Diplomatie.
Dann gehst du auf Diplomatie und gibst diesen Volk (oder entfernst)
Handelsverträge (T).
Bis Dann
Es gibt etwa 25960523 verschiedene Voraddon-Inselformate und wenige Addon-Formate. Ein Konvertieren kannst vergessen.. Der Inselviewer zeigt eine Warnung an, wenn man zu mischeln versucht, aber versuchen kann man es trotzdem.. es kann ja klappen. Man kann Voraddon-Szenarien auf Addon-Szenarien hochrechnen lassen (im Tab "Test" -"Basisszenario...") - der umgekehrte Weg macht keinen Sinn.Zitat
Original von rgriedel
Nein, man sollte keine Inseln mischen (voraddon und addon -formate)
Da waren tatsächlich einige Fehler im Editor drin, der die vielen Nullen bewirken konnte. Komisch, dass diese Fehler seit Monaten unentdeckt bleiben konnten..
@drKohler gibt es bei den Inseln ein Unterscheidungsmerkmal?
wenn ja: kannst Du im Editor einbauen, daß man voreinstellt ob man für 1.4.2 oder das Addon ein Szen bauem will?
Eventuell könnte der Editor dann die nicht zur Version gehörenden Inseln ablehnen oder vielleicht sogar konvertieren.
Gruß
RGriedel
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (19. August 2004, 13:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TonyMontana« (19. August 2004, 13:31)
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