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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TonyMontana« (17. August 2004, 21:59)
Es können maximal 31 Spieler definiert werden. Handel mit Völkern kann auf zwei Wegen eingestellt werden: Mit dem Skript oder im Inselviewer. Der Skriptweg ist etwa komplex, deshalb besser eine Insel mit einem Volk in die Map laden und dann die Insel im Inselviewer betrachten und bei Verkauf/Einkauf die gewünschten Materialien einstellen (die Völker können allerdings nur Das verkaufen, was sie auch wirklich herstellen). Am Besten das Szenario single36.sze in den Editor laden und die Inseln studieren.. In diesem Szen hat es Eingeborene, die Handel treiben, zB die Inuit auf der Polarinsel.Zitat
Original von TonyMontana
Will mir jetzt endlich meine map basteln wie damals 1602 .Und weil ich Anspruchsvoll bin will ich alles drauf was 1503 zu bieten hat.Deswegen hätte ich ein paar Fragen.Ich will ein Szenario erstellen wo jedes Volk zu finden ist und Piraten auch Hab in der Anleitung gelesen das ich 31 Spieler definieren kann. Frage geht das ohne Probleme oder ist das bloß ne Aussage ohne Praxiserfahrung?
Auf was müß ich den achten bei den Völkern ? Hab jetzt zum beispiel die Eskimos rein Das Szenario startet wunderbar (ich mache es wirklich Insel für Insel und dann ausprobieren) aber leider kann ich mit den eskimos keine Verträge abschließen
und auch nicht mit denen handeln.Da hab ich mir die Verhandlungen bei einem anderen Volk den Mongolen angeschaut der nicht von mir hinzugefügt worden ist
sondern selber generiert worden ist mit denen kann ich auch keine Verhandungen eingehen.Ist das so das ich es bloß im Editor auf Diplomatie ändern kann das die Handeln oder geht es wirklich nicht Im 1503 Verhandlungen mit Völker zu machen.(Krieg Frieden Handelsvertrag).
Ich habe wirklich 1503 schon seit langen nicht mehr gezockt
Außerdem will ich endlich ne Venezianerstadt einbauen ich finde aber dafür die maps nicht wo sind die bzw wie soll ich vorgehen?
Ebenso bei den Monstern ka überhaupt was es für Monster gibt und wo die maps mit denen sind .Vielen Dank für eure hilfe
PS: Habe zwar in der dplomatie (Im Editor) Auf Handelsvetrag eingestellt trotzdem kann ich nicht mit denen Handeln. muß ich die waren für Handeln im Kontor einstellen oder bietet er selber was an wenn er etwas hat ?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (17. August 2004, 22:14)
Für die Völker kann man problemlos die vordefinierten Inseln im Inselkatalog nehmen. Bei den Monstern gibts keine Sicherheit.. Ohne Inseled kann man versuchen, aus einem der Addon-Szenarien eine "Monsterinsel" zu extrahieren.Zitat
Original von TonyMontana
HMM ok
werde dann besser alle völker mitsamt ner insel von ner savegame importieren obwohl es auch madig ist weil bis ich ein savegame hab mit meiner gewünschten pirateninsel zb kann es lang dauern.
Sag mir bitte zwei drei Monster mitsamt Insel was ich einbauen kann wo du dir sicher sein kannst das nichts Schiefgeht
Vielen Dank
Tony
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (18. August 2004, 09:24)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (18. August 2004, 14:37)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »TonyMontana« (18. August 2004, 15:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TonyMontana« (18. August 2004, 15:45)
Wenn du bei den Sielerparameter lauter 0 drin hast, dann hast du ein grausames Puff gemacht... Schau mal in der Spielerliste, ob da "tote" Spieler rumliegen (-> "General" -> "Zeige Spieler"). Lösche am Besten alle Völkerinseln und deren Spielereinträge. Bei mir hat es mit Polarinseln problemlos geklappt jetzt.Zitat
Original von TonyMontana
ok hab ich da steht ja da das es denn walfischprob löst hab ich aber wieder prob totzdem krieg unten bei diesen gebäuden einfach kein entry.
@WOD: ich glaube es wär eine gute Idee ein Pool aufzumachen für cty Inseln
das jeder seine Inseln was er extrahiert hat da reinschmeißen kann und so könnten wir zugriff auf viele Inseln haben grad mit Völker was funktionieren tun. BMPS von Den Inseln haben wir ja eh schon und der Name sollte mittlerweile auch bekannt sein. Was sagst dazu ??
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (18. August 2004, 16:13)
Zitat
Original von TonyMontana
@WOD: ich glaube es wär eine gute Idee ein Pool aufzumachen für cty Inseln
das jeder seine Inseln was er extrahiert hat da reinschmeißen kann und so könnten wir zugriff auf viele Inseln haben grad mit Völker was funktionieren tun. BMPS von Den Inseln haben wir ja eh schon und der Name sollte mittlerweile auch bekannt sein. Was sagst dazu ??
ich habe keinen blassen Schimmer, was damit gemeint ist...Zitat
Original von TonyMontana
ok hab ich da steht ja da das es denn walfischprob löst hab ich aber wieder prob totzdem krieg unten bei diesen gebäuden einfach kein entry
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »TonyMontana« (18. August 2004, 19:20)
hab jetzt den Fehler auch gesehen bei der Polarinsel Po80*80_007_Eskimo. Blöderweise hat diese Insel zwei ineinandergeschachtelte Dörfer von 2 Völkern drauf, da flippt der Editor aus, weil er das nicht kennt.Zitat
Original von drkohler
ich habe keinen blassen Schimmer, was damit gemeint ist...Zitat
Original von TonyMontana
ok hab ich da steht ja da das es denn walfischprob löst hab ich aber wieder prob totzdem krieg unten bei diesen gebäuden einfach kein entry
Das Problem sind die Polarinseln mit mehreren ineinander verwurstelten Dörfern drauf, zB Po80*80_008_Eskimo. Am Besten alle Polarinseln löschen mit Spielern und dann sollte es wieder gehen. Danach die Polarinseln einzeln einbauen und testen, ob es eine "gute" Insel ist oder nicht..Zitat
Original von TonyMontana
Jetzt hab ich es total verbockt
hab cty maps von einem savegame reingehtan und seitdem hab ich ladebalken hänger.habe die 0006 polarinsel mit eskimos und die 0007 Prärie 4B mit Indianer
jetzt geht gar nichts mehr natürlich hab eins nach den andren und es liegt auch nicht an den Spieler sondern irgendetwas mit der karte stimmt nicht.
Kann man überhaupt fehler beim exportieren machen ??
Kann sein dass sich da ein Fehler eingeschlichen hat bei Venezianerinseln. -> neuer UpdateZitat
Original von TonyMontana
Nein Das Problem ist das neue Mapeditor.exe von heute hier hab ich das
szenario was ich erstellt hab und noch nichts dran geändert hab ebenso eine cty
venezianerinsel. Wenn du diese Insel im Szenario einfügst dann es dem bereits existierenden Venezianer gibst und dann das profil vom neuen venezianer löscht
sollte es eigentlich funktionieren . funktioniert auch aber bloß mit der Version
vom 23.06. mache ich daselbe mit der Version 18.08 von heute krieg ich ein ladebalkenhänger. Ich glaube es liegt an der neuen version wie die den Szenario dann erstellt.Ich kann dir gerne die Files zukommen lassen dann kannst es selber ausprobieren