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annokrat

Schatzjäger

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Donnerstag, 19. August 2004, 17:42

ich habe nicht viel erfahrungen mit den völkern, ich halte sie für prinzipiell unbrauchbar.
allerdings hatte ich mal in einem 2er-mp testweise 2 völker eingebaut. am anfang war es nicht möglich mit denen zu handeln, sie hatten nur leere lager, bzw. keine nachfrage. es dauerte mehrere stunden, dann plötzlich hatten sie nachfrage und handeln war möglich.
mit den piraten hatte ich auch schon erhebliche probleme, dabei ging es immer um inseln aus den versionen 1.04... . mir gelang es nur wenige 128er pirateninsel erfolgreich einzubauen. ausserdem gab es probleme mit den profilen, so dass sich die piraten nicht als piraten verhielten. dabei war es jedoch immer so, dass beide piratenmenüs (schutzgeldzahlung und störauftragszahlung) nicht zur verfügung standen. deine situation ist mir nie begegnet.
unter addon funktionieren bis jetzt alle verwendeten pirateninseln.

da dieter schon wiederholt mitgeteilt hat, dass das erzeugen von scenes aus savegames glücksache ist, habe ich diesen weg nie benutzt. stattdessen exportiere ich die benötigten inseln als cty und füge sie in das neue scene ein. dabei brauchst du den cgs keine handelsrouten zu definieren(da gab es auch immer probleme, spiele mit im editor definierten handelsrouten starteten nicht). die cgs bauen sich die notwendigen schiffe und erstellen selbstständig die routen, z.b. für nachschub an gewürzen, tabak und seidenstoffen.
mit diesem weg war ich bis auf wenige ausnahmen(walfänger verliert schiff) immer erfolgreich.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
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rohu

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Donnerstag, 19. August 2004, 19:22

watt will man denn auch mit den ganzen kulturen? die nehmen dir nur bauplatz wech und viel zu handelln gibts da auch nit! :g:

drkohler

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Donnerstag, 19. August 2004, 19:38

Zitat

Original von rohu
watt will man denn auch mit den ganzen kulturen? die nehmen dir nur bauplatz wech und viel zu handelln gibts da auch nit! :g:
Jo, aber ich hab auch schon Szenarien gebaut, wo man auf die Völker angewiesen ist...

annokrat

Schatzjäger

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Donnerstag, 19. August 2004, 22:18

drkohler,
ja, nur so machen sie sinn, du musst das szenario auf die kulturen ausrichten.

annokrat
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rohu

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Freitag, 20. August 2004, 09:31

wie meinstd u das? wie kann man auf diese herumhüpfenden hampelmänner :D angewiesen sein? meinst du das du mit denen handeln musst, da sie dinge haben die du brauchst, die du aber wiederum nicht hast, da du keinen platz hast, da sie auf deiner insel siedeln???

edit://

oh da hab ich aber ganz schöne Sch**ße verzappt :rofl: :rofl: :rofl::silly:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rohu« (20. August 2004, 09:33)


Bomi

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46

Freitag, 20. August 2004, 17:53

Shit, Shit, Shit...

Je mehr ich mich mit dem Völkerkram beschäftige, desto mehr komme ich zu der Erkenntnis, dass da einfach zuviel hardcoded gesteuert wird, als dass man da parameter- oder scriptgesteuert irgendwas vernünftiges auf die Beine stellen kann. Schade...
  ATH, Bomi

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TonyMontana

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Samstag, 21. August 2004, 16:22

Das stimmt Bohmi. So jetzt weiß jemand etwas aus seiner erfahrung mit dem Piraten im spiel oder nicht.Wie gesagt die Funktionieren im spiel wunderbar bis auf diese Einschränkung das ich nicht die auffordern kann die andren gegner anzugreifen.Kommt das jetzt erst später wenn die erstmals sozusagen den gegner einmal angegriffen bzhw kennengelernt haben oder muß ich das auch irgendwo einstellen ?? Bitte Ihr Annno zocker helfts mir .

So zu den völkern : die Insel mit Völkern die ich aus Cty Inseln reingetan habe funzen 100 % und so wie ich es will und glaube wie es auch sein sollte.
Verstehe nicht ganz eure Behauptung das Völkersinnlos sind .Die sind nicht sinnlos
Vielleicht für das was Sie zu bieten haben am Ende vom Spiel. am anfang bin ich eigentlich ganz froh wennich nicht unbedingt eine Siedlung aufbauen muß um
Lampenöl herzustellen sondern wenn ich es importieren kann. Ich hasse cheaten
und deswegen schaue ich immer wie ein adler auf meine bilanz. Und später im spiel wenn ich auch alles selber herstelle sind die völker doch nützlich aus dem grund weil sie immer Waren einkaufen und so für mich und meine Geschäfte sorgen auch wenn ich nichts mehr von denen kaufe. So brauche ich zb meine Lederproduktion nicht schließen wenn ich sie später nicht mehr brauch weil ich ja dann bloß bürger hab die kein leder brauchen. und die völker expandieren auch.
Außerdem Jungs brauch die Pirateninsel von dem Addon Szenario "Die Pirattenplage"
kann die nicht aus mein Savegame aus exportieren aus welchen Grund auch immer
kann die mir jemand schicken oder auch andere cty Pirateninsel 128x128
Vielen Dank

drkohler

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Samstag, 21. August 2004, 17:17

Zitat

Original von TonyMontana
Außerdem Jungs brauch die Pirateninsel von dem Addon Szenario "Die Pirattenplage"
kann die nicht aus mein Savegame aus exportieren aus welchen Grund auch immer.
Vielen Dank
Hab das Szen kurz gespeichert und konnte all 5 Inseln problemlos extrahieren.
PS Ab und zu einen Punkt im Satz und einen neuen Satz beginnen erhöht die Lesbarkeit..

TonyMontana

Is Seefest

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Samstag, 21. August 2004, 19:47

Schick sie mir bitte wenn sie eh schon extrahiert hast weißt ja eh meine email adresse bei diesem szenario ist bei mir so wenn ich dann aus savegame lade in den editor das es die insel anzeigt als ob ich direkt vom szenario geladen hätte , praktisch hab nicht den button "als Cty map extrahieren". weiß zwar nicht warum
hab noch ein savegame gemacht und probiert aber bloß bei diesem sze ist es so jedenfalls bei mir.

Vielen dank

tony

Bomi

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Samstag, 21. August 2004, 19:58

Zitat

Original von TonyMontana
1. Bitte Ihr Annno zocker helfts mir.
2. So zu den völkern : die Insel mit Völkern die ich aus Cty Inseln reingetan habe funzen 100 % und so wie ich es will und glaube wie es auch sein sollte.
Verstehe nicht ganz eure Behauptung das Völkersinnlos sind .Die sind nicht sinnlos

1. Sorry, keine Ahnung, ich mache alles ohne Ballern und Krieg und so...
2. Ich möchte, dass meine Eingeborenen ALLE Heilkräuter einkaufen, egal ob Indianer, Inuit, Mongolen oder sonstwas und dass z.B. meine Indianer Wolle und Tabak und meine Mongolen Eisen und Pelze verkaufen. Ich weiß, dass das im Konzept der Völker nicht vorgesehen ist, andererseits gibt es die Möglichkeit, EK und VK einstellen zu können - nur dass 1503 sich 'n Dreck drum kümmert, was ich da einstelle und per Script steuere. Ich kann sie also nicht meiner speziellen Aufgabe entsprechend einsetzen - das meinte ich mit "sinnlos". Wenn ich sie so einsetze, wie das vorgesehen ist, isses langweilig, das kann jeder ;)
  ATH, Bomi

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W-O-D

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Samstag, 21. August 2004, 20:02

Also seit dem Addon isses ja möglich das zumindest 2 Waren zum tausch abgegeben werden, dann müsstes doch auch machbar sein dies auf evt 4 zu erhöhn, oder ? :scratch:
Genauso die anzahl der "wünsche" an waren die verlangt werden, derzeit wennich nich irre nur eine ware.
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

annokrat

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Samstag, 21. August 2004, 20:29

TonyMontana,
ist ulkig, ich habe mich schon etwas mit den piraten beschäftigt, weil ich durch diese einige neue aspekte für das spiel erwarte. ich möchte die piraten dazu benutzen die kampfkraft aller computerspieler gegenüber dem menschen zu erhöhen. auf die idee die piraten gegen cgs einzusetzen bin ich nicht gekommen, das würde das spiel ja noch einfacher in militärischer hinsicht machen.

ich nehme an, dass md bereits die mangelnde militärische leistung der cgs unter 1602 erkannt hatte und deshalb nach irgendeinem patch (oder addon?) die agressivität der piraten gegenüber den cgs beseitigt hat. so ist es dann auch geblieben, die piraten sind einzig ein nervendes moment für den menschen. ich gehe davon aus, dass dieses verhalten fest vorgegeben ist und du es nie schaffen wirst, dass ein pirat einen cg angreift(auch nicht mit skript).

annokrat

ach noch was: ob du es glaubst oder nicht, man kann mit 20000 talern anfangen ohne venezianer, ohne irgendwelche handelnden völker oder pitraten und ohne handelnde cgs.
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Bomi

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Samstag, 21. August 2004, 20:36

Zitat

Original von W-O-D
Also seit dem Addon isses ja möglich das zumindest 2 Waren zum tausch abgegeben werden, dann müsstes doch auch machbar sein dies auf evt 4 zu erhöhn, oder ? :scratch: Genauso die anzahl der "wünsche" an waren die verlangt werden, derzeit wennich nich irre nur eine ware.

Es gibt auch Völker wie die Inuits, die z.B. Salz oder Stoffe gegen Walspeck und Lampenöl tauschen - MD hat da mit dem AddOn anscheinend einiges erweitert und geändert. Trotzdem werten die keine Parameter aus, sondern verwalten das alles hardcoded. Wenn ich für Inuits einstelle, dass sie Heilkräuter einkaufen und nur Walspeck verkaufen sollen, bleibt das wirkungslos - EK bleibt im Game auf Salz und Stoffe, VK auf Walspeck und Lampenöl. Und selbst wenn man sich damit abfindet und per Script was steuern will, funktioniert das auch nur bedingt - mal kann man nur maximal 20 Tonnen reinschieben, mal bleibt das Reinschieben wirkungslos und setzt das Lager auf "0" zurück. Hatte gehofft, dass "Cheat Limits" da etwas bewirken, tuts aber nich...

Is echt shit, da hätte man so tolle Sachen mit machen können...
  ATH, Bomi

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TonyMontana

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Samstag, 21. August 2004, 20:44

ja aber ich glaube du verstehst mich nicht , Ich rede nicht von scripten sondern vom normalen spiel.Im spiel ist es möglich wenn eine pirateninsel da ist das du hinfahrenkannst mit den schiff und dann beim kontor drei optionen hast
1. mit denen handeln
2. Geldschutz für dich zu zahlen damit deine schiffe nicht mehr angegriffen werden
3.Ein Betrag zahlen damit die Piraten dann einen Volk mehr angreifen als andere
(Da sind dann dann die Cgs als ihre flaggen aufgelistet.)
So diese option ist jetzt bei mir so hinterlegt das ich nicht die völker auswählen kann die der pirat angreifen soll und kann ihn für diese leistung dann auch kein geld zahlen.da aber das Spiel erst am anfang frag ich mich ob das jetzt der fall ist weil der Pirat noch keine Bekanntschaft gemacht hat mit den CG oder ob ich etwas einstellen muß im editor.
Ich bin auf keiner Idee gekommen das miliät der CG zu schwächen oder sonst was.
Ich weiß man kann es nur mit 20000 talern schaffen ,aber ich mage die Völker
und Handel mit denen treiben und will sie in mein Spiel haben.

annokrat

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Samstag, 21. August 2004, 20:56

sorry,
hatte nicht mehr an dein auswahlproblem gedacht ?(
dazu habe ich weder erfahrungen noch ideen was die ursachen sein könnten.

hast du schon mal eine andere insel ausprobiert?

annokrat
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TonyMontana

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Mittwoch, 25. August 2004, 16:57

Ja dasselbe Problem.

W-O-D

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Mittwoch, 25. August 2004, 17:09

Der Pirat muss erstmal auftauchen um zu wissen das noch wer da is den er evtl. angreifen kann,
dann wird auch das auswahlmenue aktiv werden.
Nur musst du erstmal Schutzgeld zahlen um auch aufträge erteilen zu können,
diese bleiben jedoch wirkungslos, niemals hat bisher der Pirat den CG anggriffen. :(
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TonyMontana

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Freitag, 27. August 2004, 00:02

Cool vielen dank Wod