Beide Probleme sind bekannt. Das ganze SAV -> SZE war eigentlich nur gedacht, um Inseln extrahieren zu können auf die Schnelle. Schiffe mit Aurorouten werden tatsächlich falsch kodiert, die Autrouten richtig zu dekodieren wäre ausserordentlich aufwändig, hab mir das noch nicht überlegt wie das gehen könnte. Den Lagerbug kenne ich auch, muss mal schauen woran das liegt.Zitat
Original von Bomi
Moin!
Hatte mal versucht, aus einem SAV ein SZE zu machen. Scheint da generell ein paar Probleme mit Autorouten zu geben. Nach dem Speichern als SZE lädt es zwar, 1503 verabschiedet sich jedoch recht schnell wieder. Habe dann zunächst mal versucht, die Autorouten im Editor neu zu setzen, was auch nicht so recht klappte. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Autorouten nur teilweise aus dem SAV übernommen werden - zuvor gesetzte Einstellungen für einzelne Ladebuchten sind einfach wech. Dann wollte ich alle Autorouten löschen, aber es blieben immer ein, oder zwei Schiffe mit aktivierter Autoroute, ließen sich beim besten Willen nicht umstellen. Schließlich habe ich mal alle Schiffe, die eine Autoroute hatten, gelöscht, leer angelegt und in 1503 sofort nach dem Anlegen des Games mit AutoRouten versehen - das hat dann geklappt, wenn auch einige Inseln derweil wegen Versorgungsengpäßen zusammenklappt waren. Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder bin ich zu blöde?
Weiterhin werden aus den SAVs nur 170 Tonnen übernommen bzw. maximal 170 Tonnen im SZE gespeichert. Im Editor wird zwar z.B. 880 Tonnen Gesamtkapazität korrekt angezeigt, wenn ich dann aber 880 Tonne Nahrung spezifiziere, landen doch nur 170 Tonnen im SZE...
Zitat
Original von skinner
als ich vorhin versucht hab ein .sze hoch zu laden gings garnicht. Der Upload gehts zwar aber es taucht nich in der liste auf.
Zitat
Original von drkohler
wäre ausserordentlich aufwändig
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »skinner« (16. August 2004, 16:56)
Zitat
Original von TELEKOM
War wohl Zufall das es trotdem lief.