Wenn du ohne Ausrüstung losfährst, wird das zum Glücksspiel.
In der Tat gibt es keine Anzeige, wie viel Jagdglück, Navigation usw. man tatsächlich braucht. Aber mit der Zeit hat man ja Erfahrungswerte. Je mehr Totenköpfe, desto schwieriger die Expedition, desto mehr von besagten Fähigkeiten braucht man. Bei einem Totenkopf reichen 50% bis 60% der Fähigkeit aus, bei den anderen entsprechend mehr.
Man kann aber fehlende Fähigkeiten auch durch andere wettmachen. Redegabe und Geschick können Probleme lösen, wo ein passender Spezialist fehlt. Die Schiffe selbst haben einen Grundwert an Navigation (Handelsschiffe) oder Gefechtskunde (Kriegsschiffe). Wie viel, sieht man dummerweise nur in der Werft, aber dann orientiert man sich da vorher.
Auch Waren und Items für Zoo oder Museum haben Expeditionswerte. Seit dem letzten Update werden einem ja die passenden Items angezeigt.
Ich gehe so vor:
Am besten die Great Eastern nehmen, die hat viele Slots.
Als erstes 50 t Schnaps als Rationen, bringt 20% Heilkunde mit. Es gibt zudem eine Quest, wo Schnaps 100% Erfolg bringt. 20% Heilkunst sind aber für sich zu wenig, wenn Heilkunst gefordert ist. s. oben. Ich verbrauche diese Rationen unterwegs nicht, da dann der Heilkunstwert sinkt, heißt ich wähle immer 10% Moralverlust.
Achte darauf, die Slots sinnvoll zu nutzen. Kaufe z. B. bei Archie diesen Brief mit 40% Redegabe. Der passt in einen Itemslot des Schiffes. Hat man noch ein zweites Item mit 30% oder 40% Redegabe, ist das schon die halbe Miete.
Achte darauf, ein Item dabei zu haben, welches eine Frau darstellt. Es gibt eine Quest, wo allein dieser Fakt 100% Erfolg bringt.
Suche nach Kombiitems, die mehrere Eigenschaften haben. Es gibt zudem Items, welche spezielle Merkmale haben, "Taucher", "Hypnotiseur" usw. Solche Items sind ebenfalls sinnvoll.
Die Expeditionen sind kein Hexenwerk.
Wenn du merkst, dass die Expedition schief geht, kannst du sie auch abbrechen. Dann verlierst du zumindest die Items nicht.