Och naja, ich erwarte auch nicht, dass wir 100 Leute zusammen bekommen, die meisten kommen eh erst aus ihren Löchern, wenn man auch wirklich loslegt. Das schlimmste was passieren kann ist, dass niemand mitmacht und ich mit mir selbst spiele, Anno..., nicht was ihr Ferkel schon wieder denkt!
Davon würde mein Welt nun auch nicht untergehen.
Wie man aufbaut ist tatsächlich recht egal, was zählt ist am Ende, da zu kontrollieren, ob noch irgendwo z.B. eine unerlaubte Handelskammer steht dauert dank Statistik keine Minute, und(so viel kann ich verraten) aufgestaute Lager werden defintiv nicht zählen, auch hierzu reicht dann ein simpler, wenn auch etwas genauerer Blick in die Statistik. Die Versorgung muss, wie üblich, dauerhaft gewährleistet sein, welche Waren bzw unter welchen Bedingungen genau, das folgt dann zum Start. Nur so viel, Rekordbauer werden diverse ihrer üblichen Bedingungen nicht vorfinden, natürlich sind die dennoch, wie alle anderen auch, herzlich willkommen, mehr verrate ich jetzt aber wirklich nicht.
Wer also nicht zigmal umbauen will, wird sich das ohnehin von vornherein sparen wollen, da man die evtl. gesparte Zeit ohnehin nur in den Umbau stecken müsste, ergo recht sinnbefreit mMn, auch das wird sich näher erklären, wenn ich die exakten Regeln preisgebe.
Ich hab da jedenfalls gestern mal zu was ausgearbeitet, das wird aber erst veröffentlicht, wenn der Contest, natürlich in einem separatem Thread, gestartet wird, an ein bis drei Details "bastel" ich zudem noch.
Das Ding wird jedenfalls meinerseits durchgezogen, wie beschrieben Anfang September, es sei denn meine Finger jucken bereits in meinem Augusturlaub tierisch. :p Wie gut/schlecht das dann angenommen wird, werden wir sehen.
Die Spielstände auf sichere Versorgung, keine HKs usw zu prüfen ist mittels Statistik jedenfalls ein Kinderspiel, kostet nur etwas Zeit, die ich mir dann einfach nehmen werde.
Mit Modprüfung sieht es da natürlich schon anders aus, da hab ich einfach keine Ahnung, wie man das macht(sofern es nicht total offensichtlich ist, wie z.B. eine Anlegestelle, die soweit im Meer steht, dass sie nur durch die Hafenbereichsvergrößerungmod dort hingekommen sein kann, oder die Lagerstatistik plötzlich rapide sinkende Grafen anzeigt, wenn man einen "lagergemoddeten" Spielstand ohne Mods lädt usw)mal sehen, ob Wiesl(oder jemand anderes der/die weiß wie das geht) da noch Hilfestellung geben wird, wofür ich sehr dankbar wäre!
Man könnte rein optische Mods theoretisch auch bei Wettbewerben erlauben, das führt dann aber nur zu ungewollten Diskussionen,
wo genau zieht man die Grenze? Der eine will dann doch Mod x noch dazu haben, die andere Mod y usw. Leute die keine Mods nutzen(möchten) fühlen sich dann ggf. ausgegrenzt und was weiß ich, alleine deswegen werden
keinerlei Mods erlaubt sein. (Ich mag Mods btw, nur aus genannten Gründen eben nicht in Contests und insbesondere nicht im Vorherrschaftsmodus von 2070, aber das ist nun wirklich ein eigenes Thema...).
Was den Rekordbau an sich angeht, die dort verwendeten Methoden(Arbitrage, Clipping, Attraktivitätslayouts zum Itemfarmen, maximale Verbrauchsreduktion durch die Zeitung etc.) sind auch nicht meine Welt, aber jedem das Seine. Respektable Leistungen sind das dennoch.
Ich sehe das generell so: Jede/r soll spielen wie er/sie mag, man sollte halt nur angeben, wie man das gemacht hat(z.B. ob mit Mods oder ohne, gleiches für die Speicherstadt usw.), sofern man sein Projekt dann öffentlich vorstellen möchte.
Habe ich selbst z.B. mal im altem altem Ubiforum gemacht, als ich mein 1 Mio Vollversorgerprojekt(da gab es noch nicht mal den Palastdlc, "nur" Sunkentreasures + Arktis, Botanika kam, glaube ich, irgendwann zwischendrin, hatte ich aber nicht zugeschaltet, von Season 2 gab es noch nicht mal Spuren usw.) vorgestellt habe, direkt im Startpost für klare Verhältnisse gesorgt, dass ich zwar ohne Zeitungsverbrauchreduktion aber mit Mods, die verwendeten hatte ich zudem alle aufgeführt, gespielt habe, und wie ich die Vollversorgung mir selbst genau definiert habe. (Das war natürlich ein Spiel mit massig Items, wenn ich alleine schon an die über 1.000 Schiffe oder die mehr als 30 Kraftwerke auf CrownFalls denke[sic!], egal, ich schweife ab....)
Jedenfalls: Anzahl Leute die was zu kac... hatten: 0! Eben weil allen durch die Offenheit klar war, wie das zu Stande kam. Das war damals eine sehr schöne Erfahrung und ein recht interessanter Austausch in dem Thread. Wenn du also Bock drauf hast nach deinen Bedingungen Ziel xyz zu erreichen und später zu zeigen, einfach machen, nur offen und ehrlich dabei bleiben.
Bei Contests haben sich aus simplen Fairnessgründen einfach alle an die jew. Regeln zu halten, das hat in der Vergangenheit bisher auch gut geklappt, zumindest ist mir kein einziger Betrugsversuch aus den bisherigen Contests bekannt.
Grundsätzlich sollte es einem bei Contests, welcher Art auch immer, vorrangig um den Spaß und den Austausch gehen und nicht so sehr um die Endplatzierung, dann schockt das auch. (Es sei denn man hieß im Ubiforum Freshdan... , der alte Fuchs! :p) Der hat zwar(wenn er mitgemacht hat) immer, wohlgemerkt verdient, gewonnen, sich aber eben auch rege am Austausch beteiligt.)
Ich wusste z.B. bei allen Contests, bei denen ich mitgemacht habe, vorweg, dass ich nicht auf den vorderen Plätzen landen werde, ich hatte dennoch tierischen Spaß an den jew. Herausforderungen und habe durch den regen Austausch auch stets eine Menge gelernt. Auch bei denen, bei denen ich nicht mitgemacht habe, habe ich die entsprechenden Threads gerne verfolgt. Zudem ist es dann auch einfach mal ein völlig anderes Spielerlebnis, weil man sich halt andere Taktiken als in einem "normalem" Spiel überlegen muss.
Dir, nordstern84, jedenfalls so oder so schon mal besten Dank für diesen Thread, ohne den ich wohl niemals auf die Idee des(noch folgenden) Contests gekommen wäre!