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Was passiert aber jetzt? Muss ich auch 30% mehr Mehl liefern? Und damit auch 30% mehr Getreide?
Oder wird die Produktion nur beschleunigt, so das ich dann früher oder später mehr Getreidefarmen/Mühlen brauche?
aratembo
generell solltest du eh etwas flexibel bauen. Denn später ändert sich noch sehr viel. Da sind zum einen Items welche Produktivität erhöhen, Items welche Produktionsketten komplett verändern. Aber auch normale Sachen wie Silos für Tierfarmen, Traktoren für Anbaufarmen oder Strom für Produktionsgebäude aber auch Dünger. All das sind normale Spielmechaniken die sich mit der Zeit freischalten.
Ich mache das so, das ich daher versuche so schnell wie möglich Ingenieure zu bekommen. Damit schalte ich alles frei was die alte Welt zu bieten hat, so das ich nicht mehr umbauen muss so groß. Dann noch Dünger in der neuen Welt und man muss seine Produktionen nicht mehr wirklich umstellen ohne Items. Ich schaue dann inzwischen noch das ich die Items die meine Ketten verändern versuche zu bekommen und das wars dann. Der Rest läuft dann nebenher. Mal n Item hier mal da, aber ich muss nichts mehr groß Umbauen.
Die Frage ist, warum eine Item für alles.
Die Frage ist, warum eine Item für alles.
Weill ich zum Beispiel nicht die Minen oder Schnapsbrennerei überlasten möchte.
Man wird kaum alle Getreidefarmen, Mühlen und Bäckereien einer Insel unter die Obhut einer einzigen Handelskammer bringen können, nicht, wenn man mehrere tausend EW versorgen will.
Mein Fehler, ich vergass zu erwähnen, dass wenn ich mit Mods spiele, ich auch keine Begrenzungen mehr habe. Das heißt, jedes Rathaus und jede Handelskammer gilt über die gesamte Insel
Das kann man darüber steuern, wo und wie man die Produktionskombinate baut. Eine Handelskammer hat normalerweise eine ziemlich kleinen Einzugsbereich. Man kann eigentlich nicht einen solchen Rundumschlag erzeugen, dass man gleich alles auf einmal pusht.
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