Ich gehe in der Tat davon aus, dass man die Portierung von ANNO 1800 auf die Konsolen hauptsächlich deshalb gemacht hat, um Erfahrungen zu sammeln und ein entsprechendes Team aufzubauen, bei gleichzeitig überschaubarem finanziellem Risiko. Die Mittel für das Projekt aus der Computerspieleförderung des Bundes kamen zusätzlich gelegen.
Ubisoft Mainz hat damit das Wissen und die Fähigkeiten, den Nachfolger zu ANNO 1800 von Anfang an für PC und Konsolen parallel zu entwickeln, bzw. einen Core zu bauen, der von beiden Plattformen dargestellt werden kann. Strategisch gut gelöst, finde ich
Dass wir die Season Passes auf den Konsolen sehen werden, kann ich mir eher nicht vorstellen - aber wer weiß. Wenn die Verkaufszahlen der Konsolenversion so gut sind, dass sich ein interessanter Gewinn durch den Absatz der DLCs abzeichnen könnte, wer würde da nicht schwach werden