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18Anofan00

Piratenschreck

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1

Mittwoch, 15. Februar 2023, 08:36

Merkwürdiges verhalten

Hallo,
Bekomme keine Wege am Ufer gebaut und auf oder im Wasser sind Streifen die man nicht bebauen kann.
Hab mal 2 Sceeshots gemacht.
»18Anofan00« hat folgende Bilder angehängt:
  • screenshot_2023-02-15-08-26-13.jpg
  • screenshot_2023-02-15-08-27-55.jpg
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Klaus

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2

Mittwoch, 15. Februar 2023, 09:39

Bei den "Streifen" im Hafenbereich kannste gar nichts machen, das ist ein Problem vom Anno. Das gibt's übrigens auch bei anderen Inseln.
Eine Möglichkeit ist, dass irgendwie zu mit Gebäuden/Ornamenten zu kaschieren oder das als "Kanal" zu betonen.

Übrigens:
Bei einem Gameupdate kann sich der nicht baubare Bereich verändern. Das ist mir mal bei CF passiert, da ging so gut wie nichts mehr im Hafen. Das Savegame war dann für die Tonne.

Die Wege am Ufer kannst du nicht bauen, weil dir das Holz dafür fehlt. Das wird die unten rechts in dem Fester auch angezeigt.

18Anofan00

Piratenschreck

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3

Mittwoch, 15. Februar 2023, 11:13

Ne Ne.
Die Wege sind immer Feldwege und nicht aus Holz, wenn man sie nicht verändert.
auch am Kotor, wenn ma neu anfängt.
Wenn ich den Feldweg anklicke, wandelt er sich am Strand automatisch in Holbretter um.
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot_2023-02-15-11-12-58.jpg
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4

Mittwoch, 15. Februar 2023, 12:13

Bekomme keine Wege am Ufer gebaut
In deinem ersten Post hattest du das o.g. Problem beschrieben.


Das was du jetzt schreibst in ein anderes Problem.
Du setzt die Mod [Ornamental] Streets_Related_MU ein.

Wenn du dort den "Feldweg" auswählst, dann werden im Küstenbereich die Holzstege gebaut. Ist das richtig so? Oder hab ich's falsch verstanden.
Frage:
Hast du noch die Mod [Ornamental] City_Ornaments_MU_2 aktiv? Dann wäre es mit Sicherheit ein Konflikt mit dieser Version.

Ansonsten schau ich nachher mal bei mir nach ob's da mit der Mod [Ornamental] Streets_Related_MU ein Problem gibt.
Meld mich dann wieder.

5

Mittwoch, 15. Februar 2023, 12:48

So, hier mal 3 Screens.
Der erste zeigt den Übergang im Hafen, der zweite den Feldweg an Land, der dritte dann die Kaistraße im Hafen.
Alle wurden mit dem gleichen Baumenü erstellt.
»Ferdi aus demNorden« hat folgende Bilder angehängt:
  • Feldweg Übergang 1.jpg
  • Feldweg.jpg
  • Hafen-Kaistrasse.jpg

18Anofan00

Piratenschreck

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6

Mittwoch, 15. Februar 2023, 16:23

Wenn du dort den "Feldweg" auswählst, dann werden im Küstenbereich die
Holzstege gebaut. Ist das richtig so? Oder hab ich's falsch verstanden.
Das hast du richtig verstanden.
Ein Screeshot von den Mods
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • Ashampoo_Snap_Mittwoch, 15. Februar 2023_16h21m10s_001_iModYourAnno - Anno 1800 Mod Manager v0.2.0-29-gbb2056c.jpg
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7

Mittwoch, 15. Februar 2023, 17:32

Ich hätte schon fast auf Habour Ornaments getippt. Aber da gibt's wohl keine Konflikte mit einer InternalID oder GUID. Dort sind auch nicht die gleichen Holzstege drin die bei dir gebaut werden.
Hast du vielleicht noch ne andere Mod für den Hafenbereich mit Holzstegen aktiv?

18Anofan00

Piratenschreck

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8

Mittwoch, 15. Februar 2023, 17:43

Hab noch ein Strassenmod gefunden.
»18Anofan00« hat folgendes Bild angehängt:
  • Ashampoo_Snap_Mittwoch, 15. Februar 2023_17h41m23s_001_iModYourAnno - Anno 1800 Mod Manager v0.2.0-29-gbb2056c.jpg
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9

Mittwoch, 15. Februar 2023, 18:06

Ja, der könnte die Ursache sein.
Da sind mehrere InternalID's enthalten die mit Anno-ID's und weiteren Mod-ID's in Konflikt kommen.
Deaktiviere die Mod doch mal, lösche den cache-Ordner und starte Anno.

Ich würde an deiner Stelle diese Mod in jedem Fall nicht mehr verwenden, da sie teilweise die gleichen ID's wie Anno verwendet. Über kurz oder lang sind da Fehler vorprogrammiert.

18Anofan00

Piratenschreck

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Mittwoch, 15. Februar 2023, 19:10

Ok , mach ich . Dank dir.
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