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Wolfman

SeeBär

  • »Wolfman« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 23. September 2022, 14:17

Bugs/Auffälligkeiten bei GU15

Folgende Sachen sind mit bei GU15 aufgefallen. Vielleicht habt ihr hierfür eine Lösung/Erklärung:
1. Die "industrielle Ölpresse" ist als Kokosöl-Farm definiert, hat als Eingabe aber zusätzlich Fischöl und Salpeter. Wie funktioniert das? Mit dem Mod-Tool von Pogo konnte ich das nicht nachvollziehen.

2. In den Kontoren konnte man früher oben rechts das Statistiikmenü aufrufen. Heute ist das ausgegraut und man soll Paloma rufen. Weiß jemand wie?

Leif Erickson

Boardsmutje

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2

Freitag, 23. September 2022, 14:32

Die Ölpresse finde ich auch seltsam. Was die anpflanzen wird anscheinend nicht gebraucht, aber wenn man sie richtig beliefert, funktioniert sie.
Das Knöpfchen für die Statistik ist bei mir jetzt unten rechts im Kontorfenster.
  Ich! Werde! Nicht! Singen!

Leif Erickson

Boardsmutje

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3

Samstag, 24. September 2022, 00:23

Nachtrag zur Ölpresse: Es spielt für die Produktivität schon eine Rolle, wie groß die Anbaufläche ist, also in dem Punkt benimmt sich der Betrieb wie eine Baumschule. Es wirken darauf ja auch Items wie z.B. Ursula Green.
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nordstern84

Schatzjäger

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4

Samstag, 24. September 2022, 01:27

Es macht aber keinen Sinn Kokos anzubauen, wenn man es garnicht braucht/herstellt. Und was haben Salpeter damit zutun.. Fischöl mit viel Fantasie vielleicht... Wobei das auch nicht gepresset werden muss.. ist ja schon Öl. Öl pressen tut man eigentlich nur mit Früchten/Samen.

Es würde also Sinn machen wenn man Kokos anbaut und ggf. Strom oder so braucht... Vermutlich brauchten sie ein Gebäude um unliebsamme/kaum genutztere Ressourcen beliebter zu machen wie Fischöl das man nur fpr Bananen bestenfalls braucht oder Salpeter das man angesichts der schwemme an schweren Geschützen garnicht braucht.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

Leif Erickson

Boardsmutje

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5

Samstag, 24. September 2022, 07:47

Besonders sinnvoll kommt mir das auch nicht vor, ist aber so. Das Schmiermittel braucht man zum Glück (hoffentlich?) nur zur Heliumförderung. Es kommt ja dann noch Lehm dazu, was vollends sinnfrei ist. Bestimmt moddet das bald einer weg.
In meiner kleinen Welt gab es noch zwei freie Inseln, die auch der Admiral verschmäht hat. Auf einer davon habe ich meine Luftschiffproduktion aufgebaut und jetzt mache ich damit noch Jugend forscht.
Seit die Einwohner Briefe schreiben und empfangen können, sind schon mal gut 150 tausend von ihnen zusätzlich eingezogen, ohne dass ich auch nur ein Haus mehr gebaut habe. Blöd ist aber, dass man Post nicht auch in Schiffe laden kann. So werden die Leute auf kleineren Inseln nie Briefe schreiben und empfangen können, es sei denn, die Hälfte von ihnen zieht aus, um dem Lufthafen und dem Post-Terminal Platz zu machen

Im Moment spiele ich mit Abwurfwaren herum. Da macht das Luftschiff auch nicht immer das, was es laut Beschreibung tun soll, aber ich habe schon ein paar Seeminen plaziert und schon mal die Hafenanlagen des Admirals so bombardiert, dass er es auch gemerkt hat. Noch ist er nicht sehr böse geworden.
Jetzt wären mal so Quest ganz interessant, ala "Werfen sie Hilfsgüter in der Arktis für die Expedition ab", "Löschen sie einen Waldbrand" oder "Beruhigen sie die Streikenden mit ein paar Flugblättern"
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DerUpsi

Insel-Eroberer

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6

Samstag, 24. September 2022, 08:03

Es macht aber keinen Sinn Kokos anzubauen, wenn man es garnicht braucht/herstellt.
Ist es nicht etwas mühselig darüber zu diskutieren, ob man Kokos braucht? Denn ich würde sagen: ja, Kokos wird gebraucht aber direkt selbst hergestellt - man muss es also nicht anliefern. ;-)

Raymond XX

Schatzjäger

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7

Samstag, 24. September 2022, 09:24

Moin,

ich weiß nicht, aber vielleicht muss man da mal um die Ecke denken oder es macht erst beim nächsten GU einen Sinn.
Allerdings frage ich mich, wieso Ubi das jetzt dann schon eingebaut hat.....

Kokos und Salpeter ergeben in der Tat 0 Sinn. Aber Salpeter ist auch nur ein Salz (aber ein sehr gefährliches) und sieht auch so aus, zumindest in der kristallinen Form.
In der flüssigen Form bekommt man so einiges damit aufgelöst, auch Kokos - Flocken - Nuss oder was man auch immer daraus machen kann und in Verbindung mit Fischöl, was soll das werden Kokos-Fischöl.
Wenn man Kokosnuss presst kommt nur Wasser raus.


Die Verbindung Salpetersäure mit Salzsäure kann man allerdings Gold auflösen - sogenanntes Königswasser. Das einzige, was Gold in der Art gefährlich werden kann.
  Anno 1503 / AddOn; Anno 1701 KE; Anno 1404 / Add On; =) Anno 2070 KE / Anno 2205 KE :hauwech: Anno 1800 mit SP 1-4 :whistling:

DerUpsi

Insel-Eroberer

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8

Samstag, 24. September 2022, 12:37

Wenn man Kokosnuss presst kommt nur Wasser raus.
Mitnichten, denn genau so bekommt man Kokosöl. Wobei nicht die ganze Nuss sondern natürlich nur das weiße Kokos"fleisch" gepresst wird. Das ergibt die sogenannte "Kokosmilch". Das lässt man einige Zeit bei Raumtemperatur stehen damit sich die Flüssigkeit vom Öl absetzt. Ab damit in den Kühlschrank bis das Öl aushärtet. Jetzt kann man das Fett ganz einfach vom Rest ablöffeln. Kann man sogar Zuhause mit einem guten Entsafter selbst herstellen.

Raymond XX

Schatzjäger

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9

Samstag, 24. September 2022, 13:01

Moin,

danke für die Info =)
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Barbarella

Schatzjäger

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10

Samstag, 24. September 2022, 17:09

Die Heliumgewinnung ist bei Anno im Ganzen seltsam. Helium wird normalerweise aus Erdgasvorkommen gewonnen, nicht aus der Erde in einer Mine oder sonstigen Förderstätte in einem Berg. Dabei eignet sich nicht jede Lagerstätte zur Heliumgewinnung. Das Helium muss schon in einer gewissen Konzentration im Erdgas enthalten sein, damit sich das lohnt.

Im Zuge der Einführungsquest sagt Paloma in diesem Zusammenhang etwas von "damit es herauskommt, muss man etwas hineinpressen", was auf einen Vorgang wie Fracking hindeutet. Dazu passt auch der Lehm bei der Heliumgewinnung in Anno, da Frackingflüssigkeiten immer auch sowas wie Tonkügelchen enthalten. Diese sogenannten "Stützsubstanzen" sorgen dafür, dass die per Fracking erzeugten Risse im Gestein sich nicht wieder schließen.

Bei dem "industriellen Schmiermittel" handelt sich jedenfalls um eine Mischung aus Fetten und Salpeter. Das soll möglicherweise ein flüssiger oder gelartiger Sprengstoff sein, wie er im Bergbau eingesetzt wird. In der Alten Welt wird ja Sprengstoff aus Salpeter und Talg hergestellt. Es handelt sich also um eine ähnliches Produkt. Warum das Zeug in Anno als "Schmiermittel" bezeichnet wird, bleibt ein Geheimnis.

Frackingflüssigkeiten enthalten Substanzen, welche Risse ins Gestein sprengen. Passt also zusammen.

Mit Fracking wird sogenanntes Schiefergas und Schieferöl gewonnen, also Erdgas und Erdöl, welches in anderen Erdschichten eingeschlossen ist. Das ist aber nach meinen Erkenntnissen nicht primär ein Heliumlieferant. Man möge mich korrigieren, wenn ich mich irre.

Logischer wäre also eine Gewinnung von Helium aus den Öl-Lagerstätten der Neuen Welt gewesen. Aber das war den Entwicklern wohl zu einfach. ;)

Leif Erickson

Boardsmutje

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11

Samstag, 24. September 2022, 21:22

Gewerkschaftsförderung im Regionalministerium und lokale Post ohne Lufthafen

Ein Dank geht an Barbarella für die Erklärung, wo denn nun das Helium wirklich her kommt.
Um dem Titel des Threads weiter gerecht zu werden, möchte ich erwähnen, dass bei meinem Spielstand mit Spice-It-Up, Shipupdate, Itemcheat und JP-TowerPower bei vielen Regionalministerien kein Ministerium und keine Richtlinie mehr ausgewählt war. Das hat sich vielleicht mit dem Update, vielleicht auch vorher, mal zurückgesetzt, allerdings nicht auf allen Inseln. Wenn ich dann aber die Gewerkschaftsförderung auswähle, hat die Handelskammer keinen vierten Slot, wähle ich keine Richtlinue, ist der vierte Slot wieder da. Kann das auch jemand im Vanilla-Spiel nachvollziehen?

Eher ein Feature ist wohl die Tatsache, dass die lokale Post auch funktioniert, wenn man nur Briefkästen aufbaut, ganz ohne Lufthafen und Postamt. Das habe ich auf ein paar kleinen Inseln gemacht und es wird Post generiert, obwohl die Leutchen auch quer über die Insel rufen könnten. Umso bedauerlicher, dass man Post nicht auch aufs Schiff laden kann, um sie zum nächsten Lufthafen zu bringen. Oder ein spezieller Zeppelin-Anleger am Hafen würde ja schon reichen. Mit dem riesigen Lufthafen müsste ich sonst die halbe Insel entvölkern. Velleicht ein Job für die Modder: Eine Anlegestelle nur für Post-Luftschiffe.
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nordstern84

Schatzjäger

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12

Sonntag, 25. September 2022, 01:50

Naja.. es wird da noch "blöder".

Ich habe den DLC nicht, habe aber inzwischen aus Rekordbauerkreisen gehört, das es nicht möglich ist Stand jetzt die AW mit Post zu versorgen. Der Grund dafür ist, das internationale Post nur in der neuen Welt, Enbesa und Arktis entsteht. Post von AW zum Cap zählt nur als überregionale Post, da das System nicht zwischen AW und Cap unterscheidet und daher so handhabt wie eine andere Insel in der selben Seassion.
Da aber neue Welt, Enbesa und Arktis nicht genug Einwohner haben, können sie die Hochhäuser, Investoren und Gelehrte in der AW und dem Cap nicht mit ausreichend Post versorgen.

Man geht davon aus, das dies absicht ist und mit dem 3.DLC dieses Jahr durch die neue Stufe der Einwohner der NW behoben wird. In der Zwischenzeit muss man halt damit klar kommen, was vorhanden ist.

Dazu kommt, das es z.b. ebenfalls nicht möglich ist den Bedarf an Zusatzwaren zu stillen. Vorallem bei Pelzen und Eisbärenfellen. Letzteres sollen angeblich maximal 400t möglich sein im Rekordbau mit allen Tricks und Kniffen. Realistisch gesehen eher um die 200t. Mehr ist nicht machbar und damit kann man nicht mal das vollbebaute Cap versorgen.

Der DLC weißt also noch teils gravierende Lücken auf die so nicht geschlossen werden können. Bin mal gespannt wie da Ubisoft nacharbeitet. Eine weitere Seassion wird es vermutlich nicht geben, da es Gerüchte zu Anno 1305 gibt. Und ja das war mein ein Joke... aber soviele "Settings" mit ner 9 gibt es nicht. Und wenn man ausschließt das sie ins 20.Jhd gehen (wobei es da keine 9 gibt) bleibt nur Zukunft oder Vergangenheit und nach 1404 wäre eben 1305 der nächste oder 1206. 1305 ist also realistisch. Zumal sie sich mit 2070 und vorallem 2205 die Finger berbrannt haben und daher vermutlich erstmal die alte Klassische Schine von 1800 fortsetzen wollen.

Sollte aber eine Seassion 5 kommen, muss das Stand jetzt die Arktis angehen wg der Eisbärenpelze.

Btw: Ich sehe bisher keinen Vorteil denn Helium gegenüber Gas haben sollte. 100 HP mehr sind nicht viel, wenn man bedenkt wieviele Transportbuffs Gas hat. Außer das Gas ggf. knapper sein könnte als Helium.
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FlyingDutchman

Vollmatrose

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13

Sonntag, 25. September 2022, 03:53

Bei den jetzigen Ladezeiten am Luftschiffhafen, stößt das System bereits bei 4 aktiven Postschiffen an seine Grenzen.
Ausserdem lässt sich Post erhalten, oder Lebensqualität freischalten, häufig nicht bewerkstelligen, weil jedes Mal eher Skin des Hauses wechseln angezeigt wird.
Das erstellen von Routen und die Übersicht, welche Art Post in welcher Menge verfügbar ist, ist auch eher suboptimal gelöst.

Leif Erickson

Boardsmutje

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14

Sonntag, 25. September 2022, 12:17

Zitat

Dazu kommt, das es z.b. ebenfalls nicht möglich ist den Bedarf an Zusatzwaren zu stillen. Vorallem bei Pelzen und Eisbärenfellen. Letzteres sollen angeblich maximal 400t möglich sein im Rekordbau mit allen Tricks und Kniffen. Realistisch gesehen eher um die 200t. Mehr ist nicht machbar und damit kann man nicht mal das vollbebaute Cap versorgen.

Versteh ich nicht. Wieso sollte man nicht mehr als 400t Bärenfelle bekommen? Es gibt doch die Speicherstadt.

Zitat

Post von AW zum Cap zählt nur als überregionale Post, da das System nicht zwischen AW und Cap unterscheidet und daher so handhabt wie eine andere Insel in der selben Seassion.

Das erklärt schon mal, warum ich trotz Postverbindungen zwischen Alter Welt und Kap keine überregionale Post generiert habe.

Im richtigen Leben würde ein Erdgas-Luftschiff wohl nicht abheben.
Erdgas ist zwar leichter als Luft, aber auch nicht so viel leichter, also müsste der Auftriebskörper gigantisch sein und dadurch wird der auch wieder zu schwer. Dazu kommt die extreme Brandgefahr. Das Deutsche Reich hatte keinen Zugang zu Helium in den Zwanziger und Dreißger Jahren. Darum waren die berühmten deutschen Luftschiffe mit sehr reaktionsfreudigem Wasserstoff gefüllt. An Bord gab es extrem strenge Vorschriften zur Funken- und Feuervermeidung, Trotzdem ist die LZ129 Hindenburg 1937 in Lakehurst ausgebrannt, was dann auch das Ende der Luftschiffe im Passagierverkehr eingeläutet hat.

Da jetzt Luftschiffe verwundbar sind, macht es schon einen Unterschied, ob das mit einem reaktionsträgen Edelgas wie Helium oder mit einem brennbaren Gas gefüllt ist.
Weil für meine Spielweise auch Krieg ein Teil des diplomatischen Werkzeugkastens ist, gefällt mir eine neue taktische Möglichkeit durch Fliegerei gut, ich spiele damit immer noch herum, habe jetzt drei Hangars gebaut und will alles mal ausproberen. Was Rekordbauern dabei gefällt und was nicht, interessiert mich erstmal nicht so sehr. In meiner Welt wohnen jetzt 1,2 Mio Leutchen, ich breche mit jedem neuen Einwohner meinen eigenen Anno-Rekord. Da wir hier keinen Zugriff auf den UBI-Support haben, sollten wir in dem Thema versuchen, uns gegenseitig zu helfen und auf Sachen hinzuweisen, wenn jemand was rausgefunden hat.
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FlyingDutchman

Vollmatrose

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Sonntag, 25. September 2022, 13:59

In dem Spiel, welches ich gerade mache, hatte ich die Arktis noch nicht „ entdeckt“. Jetzt, mit neuem DLC erledigt und die ersten Hütten gebaut und den ersten Kohleofen angeschlossen: trotz glühenden Ofen, bleibt das Thermometer blau und das Warnzeichen dreht sich über die Häuser. Alle Häuser, sind ja gerade erst 20, sind angeschlossen. Klickt man auf ein Haus, zeigt es aber Wärme als ausreichend verfügbar an. Ich bin irritiert und verwirrt….
Hat schon jemand diese Erfahrung und weiß zufällig, wie das zu beheben ist?


Update: ich habe, was ich sonst nie mache, das Kontor auf KWI umgesetzt: schon ist die Temp.Anzeige wieder korrekt. Wenn nur alles immer so einfach wäre….

Wolfman

SeeBär

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16

Sonntag, 25. September 2022, 15:04

Bei mir wird der Reiter "Lebensqualität" nicht eingeblendet. Gibt es dafür irgendwelche Vorraussetzungen?
EDIT: hat sich erledigt. Lag an Hadleys Mod "Mehr Bedürfnisse"

Barbarella

Schatzjäger

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Sonntag, 25. September 2022, 16:25

Thema Luftschiffe und der Unterschied zwischen Arktisgas und Helium:

Das "Arktisgas" ist Wasserstoff. Tatsächlich ist Wasserstoff ein Abfallprodukt der Erdgasgewinnung. Man hat im Spiel lediglich darauf verzichtet, dafür einen extra Produktionsschritt einzufügen.

Der Unterschied zwischen den Luftschiffen kommt nur zum Tragen, wenn man sie in der Kriegführung einsetzt. Dann haben Wasserstoff-Schiffe eine deutlich höhere Gefahr zu brennen und zu explodieren als Heliumschiffe.

Da ich ohne Gegner spiele, benötige ich keine Heliumschiffe. Ich habe die Produktion von Helium eingestellt. Ich habe genug Gas in der Arktis übrig, um von Zeit zu Zeit mal 100 t zum Hangar in der NW zu schaffen. Man braucht nur 10 t Wasserstoff für ein Luftschiff, aber 20 t Helium.

Thema Post: Das mit der AW und dem Kap ist bekannt. Keine Ahnung, ob sie das noch ändern. Und ja, es ist nicht möglich, in der NW soviel Post zu generieren, dass man die AW mit Überregionaler Post versorgen könnte. Das ist schon mit Regionaler Post schwierig. Ein Problem dabei ist auch, dass man wegen der runden Einzugsgebiete der Post und des Briefkastens nicht alle EW an die Post anschließen kann, es sei denn, man baut runde Stadtviertel um die Gebäude herum.

Thema Pelze: Das Spiel sollte auch funktionieren, wenn man die Speicherstadt nicht hat, aber ich fürchte, da nehmen die Entwickler langsam keine Rücksicht mehr drauf.

Thema Lebensqualität-Bedürfnisse allgemein: Für mich ist das in erster Linie eine einfache Möglichkeit, die Zahl der EW zu erhöhen ohne mehr Häuser bauen zu müssen, und zwar ohne Rathäuser und Items. In Verbindung mit dem Pendlermodul des Lufthafens kann man in der NW endlich vernünftig eine Produktion aufbauen und die AK effektiv einsetzen. In der AW nutze ich die Lebensqualität kaum, da habe ich auch so genug EW. Aber in der NW, der Arktis und Enbesa ist das super. Dabei habe ich aber gar nicht das Ziel, das Maximum an möglichen EW aus den Häusern herauszuholen. Mir reicht oft Lokale Post und irgendein einfach zu beschaffendes Produkt wie Arbeitskleidung bei Jornaleros. Über ein Item kann man die sogar vor Ort in der Ponchoweberei herstellen. Ein paar Brillen für Obreras fallen auch noch irgendwo ab. Fertig.

Thema Season 5: Hoffentlich nicht. Das Spiel hat inzwischen einen Grad an Komplexität erreicht, der kaum noch beherrschbar ist. Die zahlreichen Bugs in den aktuellen DLCs aus Season 4 beweisen das. Das sind fast alles Sachen, die mit dem Balancing und der Abgrenzung der DLCs von der Standardversion zu tun haben. Stichwort Zeitungsente. Irgendwann ist es des Guten zu viel.

Leif Erickson

Boardsmutje

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Sonntag, 25. September 2022, 20:19

Erdgas/Arktisgas ist Wasserstoff: Ja, kann durchaus sein, schließlich ist es brennbar und kann in Kraftwerken verbrannt werden. Die Art der Förderung passt besser zu Erdgas, aber ich will da jetzt auch kein Fass aufmachen, dafür gibt es in der Anno-Technik schon zu viele Seltsamkeiten.

Mit der Lebensqualität sehe ich das ähnlich wie Barbarella. Schon beim Herumspielen mit der Post und weil ein paar der Lebensqualitätswaren schon masssenhaft auf der Insel vorhanden waren, hatte ich auf einmal ein paar zehntausend mehr Einwohner. Dann bin ich da etwas strukturierter drangegangen und jetzt sind es 1,25 Mio etwa, wo es vorher gerade eine Million war, trotzdem sind noch längst nicht alle Lebensqualitäts-Bedürfnisse von allen Leutchen erfüllt.
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nordstern84

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Sonntag, 25. September 2022, 23:07

Naja... so weit ich weis liegt der aktuelle Rekord im Rekordbau bei 12,7Mio oder so. Wenn man das linear hoch skaliert mit den neuen EW durch Post und Bedürfnisse sollten ohne den letzten DLC bereits mindestens 30Mio. möglich sein. Der Sprung ist immens. Vorausgesetzt es ist irgendwann mal möglich alle Bedürfnisse zu befriedigen.. vorallem da die Post sehr viel EW bringt.


Aber BlueByte hat es nicht mit der Balance... beim Düngewerk z.b. im letzten DLC haben sie es ja auch erstmal ziemlich runtergedreht nur um es dann kräftig zu buffen.



Und ja, wg der Komplexität hole ich mir aktuell keine DLCs mehr. Zum einen weil so DLCs wie Touristen, mir garnichts bringen, da ich die Mechanik nicht nutze. Und zum anderen weil ich dadurch vermutlich mein savegame zerstören würde. Und ich habe keine Lust alles umzubauen. Also schließe ich ein Spiel ab, schau mir an wie ausgeglichen die DLCs sind und entscheide dann ob ich sie hole oder nicht. Aber in ein laufendes Spiel.. nein.

Ich bin so stolz das ich inzwischen ohne Mods auf 1,8Mio Einwohner komme und das obwohl das Cap noch garnicht bebaut ist mit EW sondern dort nur ein paar Gelehrte Forschungspunkte sammeln und aktuell massig Baustoffe in die Lagerhäuser der Inseln dort gepumpt werden.
Lt. meinen Excelsheet kann ich ca. 7-8Mio. schaffen müsste. Und ich hoffe die 8Mio zu knacken. Ist ne schön runde Zahl. Und das wird vermutlich noch bis Weihnachten dauern.


Ich befürchte das ein Anno1305 kommen wird. Grund ist, das sie Anno2070 einstellen wollten und nur wg Proteste fortgeführt haben. Aus Marketinggründen wäre es schlecht gewesen ein Zukunftsspiel einzustellen, wenn man ein neues plant.
Ich finde aber das Thema ist schon ziemlich ausgelutscht. Ich meine wenn man Dampf mal weg lässt und die Schiffe. Dann ist die Produktion zu Beginn von Anno1800 fast identisch was Waren, etc betrifft wie im 12.Jhd. Klar die Baustoffe... aber soviel ändert sich an der Produktion in den 500 Jahren nicht.

Wenn also ein neues historisches Anno, muss es sich klar abgrenzen von dem Start von Anno1800. Und das sehe ich nur, wenn sich sich ans Wikingersetting wagt. Weil man da dann unfruchtbare, karge Gebiete im Norden als Ausgangsbasis hat und das sich mit Dünger, Werkzeug, etc weiterentwickeln kann. Zudem wäre die Optik anders. Denn auch optisch gab es da keine großen Änderungen. Daher hoffe ich der Abwechslung halber auf ein gutes gemachtes Wikingerzeitalter inkl. der Gebiete der Wikinger (Sizilien, Island, Neufundland, England, Irland, etc) oder ein futuristisches Anno mit Erde, Mond, Mars, diverse Monde, Raumstationen, etc. Also ein Anno2205 wie es hätte sein sollen und nicht wie es war und zwar richtig.
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Leif Erickson

Boardsmutje

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Montag, 26. September 2022, 20:30

Ich zitiere mich mal selbst:

Zitat

Wieso sollte man nicht mehr als 400t Bärenfelle bekommen? Es gibt doch die Speicherstadt.

Das klappt natürlich nur mit dem Mod "Docklands more import product". Nur wer den hat, kann auch Eisbärenfelle über die Speicherstadt bekommen.
Ohne den sehe ich schon ein, dass die Arktis wohl nicht genug Eisbären beherbergt.
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