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Hallo 18Anofan00....@rvogt64
Sorry ! aber wo sind die Post und wie heist das Video ?
Die GUID steht für die "nackte" Insel.... die seeds kommen dann zufällig dazu.
Hallo Jacobi22,Nun mußt du erklären, was bei dir eine Seed ist...
Ahhhh... siehste..... jetzt hast du mir schon wieder was beigebracht Genau das wollte ich wissen! Nun wäre es aber trotzdem interessant für mich zu wissen, wo die Vegetation(Bäume, Sträucher usw.) hinterlegt sind. Das muss ja dann eigentlich ein Inseltemplate sein oder? Das würde dann vermutlich erklären, warum dieser Fehler nur eher selten auftritt...bzw. bemekt wird.Jede Spielewelt, z.b. die Neue Welt (eure Probleminsel) benutzt ein bestimmtes Maptemplate. Dieses Maptemplate enthält eben die für meine Settings festgelegten Inseln, die wiederum über Inseltemplates eingebunden werden.
In diesen Inseltemplates ist u.a. auch die Position und die Art der Bergwerke notiert, wo sind gesperrte Bauzonen, wo ist Strand usw
Tja... das würde ich sehr gerne tun, wenn ich fundiertere Angaben dazu machen könnte. Dieser Fehler ist für mich leider nicht so ohne Weiteres nachstellbar. Jetzt weiß ich ja Dank Deiner Hilfe, welche GUID für den Inseltyp benutzt wird, aber wenn ich dich weiter oben richtig verstanden habe, sagt das ja noch nichts über das verwendete Inseltemplate aus. Ich hab keinen blassen Schimmer, wieviele Templates es zu diesem Inseltyp gibt, geschweige denn wie man an detaillierte Iformationen zum Setting meiner speziellen Südsee-Konstellation kommt.Man könnte es wohl entpacken und einen Dateivergleich machen, abändern kann das (sofern ich richtig liege) aber nur UBI
Nur müssen sie das dann auch wissen.
Ja, das wäre die wörtliche Übersetzung (seed = samen). In der Spielewelt, auch außerhalb von Anno, hat sich Seed als Bezeichner der Spielewelt eingebürgert.Ich dachte immer "seed" ist das Saatgut
auch das steht im jeweiligen Inseltemplate, siehe https://anno-union.com/de/devblog-erschaffung-einer-insel/Nun wäre es aber trotzdem interessant für mich zu wissen, wo die Vegetation(Bäume, Sträucher usw.) hinterlegt sind
Das würde dann vermutlich erklären, warum dieser Fehler nur eher selten auftritt...bzw. bemekt wird.
der alte, schlaue Spruch: Gegenprobe ohne Mods machen....Mit Mods kann das doch nun wirklich nichts zu tun haben
Wenn meine Vermutung richtig ist und es liegt am Inseltemplate, das sollte es sogar recht einfach nachstellbar sein. Ein neues Spiel, gleiche Seed, dann wäre die betroffene Insel an der gleichen Position, müßte der Fehler wieder auftreten.Dieser Fehler ist für mich leider nicht so ohne Weiteres nachstellbar.
jede Insel hat nur ein einziges InseltemplateIch hab keinen blassen Schimmer, wieviele Templates es zu diesem Inseltyp gibt
hier kommt es darauf an, was genau du meinst. Südsee-Konstellation läßt vermuten, du sprichst über die gesamte Inselwelt der "Neue Welt", also der Session. Als Spieler bleibt dir ja nur die Auswahl der Settings im Bild 1 untengeschweige denn wie man an detaillierte Iformationen zum Setting meiner speziellen Südsee-Konstellation kommt.
Nein, wenn ich das könnte, wär ich ein ganzes Ende schlauer. Es gibt wohl Leute, die das können, aber ob das dabei ist, was du suchst, weiß ich nicht. Mein Weg ist auch eher anders herum: Ich könnte im Vorfeld sagen, was für genau für diese Insel an Settingsvarianten möglich ist, also vor dem Spielstart. Aber da das Spiel schon läuft, reicht dir ja ein Blick auf diese Insel. Ich müßte dafür gut 25 Gigabyte Daten durchsuchen.Wärest du anhand meines savegames dazu in der Lage die exakten Daten(GUIDS) zu meiner Probleminsel rauszufinden
Die Seed-Nummer wäre egal, sie ist ja nur eine von ca. 2 Millionen möglichen Inselkombinationen. Ich würde sagen, der Inselscreenshot von gestern (mein Anhang oben), die Insel-GUID und Screenshot der Inselinfo, der zeigt, welche Minen und Fruchtbarkeiten da vorhanden sind, sollte reichen. Ich würde noch probieren, auf der Insel mal großflächig alle Bäume zu entfernen. Der Screenshot von Klaus im Eingangsthread zeigt ja nur eine ganz kleine Ecke.Oder reicht UBI für ne Fehlersuche die von mir verwendete Seed_Nummer?
Solang ich immer neue Inhalte ins Spiel bringe, wird die Bugliste auch nicht kleiner. Die Frage wäre hier: was erzeugt der eigentliche Fehler (Bäume löschen per Abreißtool geht nicht) an Nebeneffekten?Aber ich fürchte, dass die Bug-Liste so lang ist, dass es da wohl so schnell keine Abhilfe geben wird...zumal der Fehler ja nur sehr selten auftritt
Ahhh.... siehste... das wusste ich nicht.In der Spielewelt, auch außerhalb von Anno, hat sich Seed als Bezeichner der Spielewelt eingebürgert.
wow.... super Sehr interessanter Beitrag. Das hilft ungemein, mal ein grundsätzliches Verständnis für den Aufbau der Inseln zu bekommen.auch das steht im jeweiligen Inseltemplate, siehe https://anno-union.com/de/devblog-erschaffung-einer-insel/
Jou...... hab ich gemacht. Gleiches Setup...nur ohne Mods und selbstverständlich neu begonnen. Gleicher FehlerGegenprobe ohne Mods machen....
Jou.... auch da hab ich nachgelesen und zusätzlich mal ganz old school gegoogelt. Hab dazu nichts gefunden, ausser unseren Thread hier. Scheint wohl doch nicht sooo oft vorzukommen. Und...ähhh...ich hab so ein wenig den Eindruck, dass das TrelloBoard nicht so ganz den aktuellen Stand hergibt. Aber was solls.... Ich werde den Fehler demnächst mal melden. Mal schaun was passiert.Da würde ich zuest mal schauen, ob es bereits Meldungen gibt.
meine Vermutung: die Aktivitäten in der UBI-Community haben mit Einführung der neuen, sagen wir "gewöhnungsbedürftigen" Forensoftware stark nachgelassen. Es sind, gefühlt, ganze 50 Leute unterwegs, die dort aktiv sind und sich gegenseitig mit Fragen und Antworten unterhalten. Das TrelloBoard wurde dort als Bug-Report vorgestellt, insofern ist der Kreis derer, die davon wissen, auch sehr klein..ich hab so ein wenig den Eindruck, dass das TrelloBoard nicht so ganz den aktuellen Stand hergibt
Hallo wolfman,Der Fehler tritt wohl nur bei bestimmten flusslosen Inseln auf, oder wenn man den Mod Southern Rivers removed einsetzt.
ich versuch's mal, zu erklären...Muß man das verstehn ?
So einfach ist es dann doch nicht.Werden den die fehlenden 50 % der Inseln wider neu erstellt ? Und um Fehler auszuschließen , müßte man erst ohne Mods spielen