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Hast du mal eine Beispiel für eine solche interne Verknüpfung?Zitat
Zitat : @Jacobi22
.... Einige Mods verwenden feste interne Verknüpfungen, die eben auf
diesen Ordnernamen verweisen. Und existiert der nicht, gibt der
Modloader einen Fatal Error und ignoriert diesen Ordner komplett .....
Hallo....Hast du mal eine Beispiel für eine solche interne Verknüpfung?
saladin
Kingsgrove wurde schon genanntHast du mal eine Beispiel für eine solche interne Verknüpfung?
@Saladin: Hmmm.... kann ich nicht beurteilen. Ich spiele mit Kingsgrove und hab bis jetzt noch keine Probleme damit gehabt.Ob das jetzt kritisch ist weiß ich nicht.
hier werden Verbindungen zur Session in der FourCrowns-Mod und zur NewHorizones-Mod eingetragen. Sind beide Mods installiert, gibt es die Warnung nicht[2022-03-15 10:48:05.554] [warning] No matching node for Path //Asset[Values/Standard/GUID='2111001']/Values/Session/TransferData in [Map] Kingsgrove (data\config\export\main\asset\assets.xml:2210)
[2022-03-15 10:48:05.626] [warning] No matching node for Path //Asset[Values/Standard/GUID='133700000']/Values/Session/TransferData in [Map] Kingsgrove (data\config\export\main\asset\assets.xml:221
Sehr interessant.....aber....gibt´s denn die NewHorizons-Mod schon, oder ist das in der Annahme, dass diese Mod bald kommt, schon mal erfasst worden?hier werden Verbindungen zur Session in der FourCrowns-Mod und zur NewHorizones-Mod eingetragen.
@Wolfgang59
Und genau diesen einen MOD haben wir nicht. Hast du das Teil noch im Original? Oder ist das bei Nexus? Wenn du das noch hast: bitte schicken : anno@citybuilders.de
Wenn das Original noch da ist kannst du auch mal selber nachsehen : im unteren Bereich der JSON wird unter
"DLCDependencies":
[
"DLC": "SeatOfPower",
"Dependant": required"
Das abgesäbelte Formular ist allerdings jetzt eindeutig komplexer. Die Programmfenster unserer Programme sind nie größer als Full-HD, 1920 x 1080. Auf dem Ausschnitt den du gepostet hast sehe ich das unterhalb der Programmfensters noch etwas angezeigt wird, ergo ist dein Monitor mindestens Full-HD. Das Programmfenster des Manages ist 1680x855.
Jetzt Preisfrage: Warum wird das abgesäbelt?........
Weitere Forschungsarbeit ist angesagt.
Sehr interessant.....aber....gibt´s denn die NewHorizons-Mod schon, oder ist das in der Annahme, dass diese Mod bald kommt, schon mal erfasst worden?hier werden Verbindungen zur Session in der FourCrowns-Mod und zur NewHorizones-Mod eingetragen.
ein Traum halt.... aber eben Illusionsowas wie Controlling
Sorry.... gehört eigentlich in einen neuen thread.....und da waren die Aussichten für NewHorizones noch besser.
Soooo..... neueste Version geholt.....läuft....So, aktuelle Version 3.1.7.4 hochgeladen
das Gute - und damit sind wir wieder bei einem Mod-Manager ;-) - ist doch, das man dank der Technologien im Spiel, im ModLoader und auch per ModManager auch Sessions beliebig kombinieren kann. Niemand zwingt dich, alle derzeit verfügbaren Sessions in einem gemeinsamen Spiel zu verwenden. Ich würde z.b. eine Asia-Session gern gegen alle anderen Map-Mods tauschen und bräuchte ich nicht Stoff für die ersten Pelzmäntel, würde ich auf die Neue Welt, Stand heute, gern verzichten. Dank gemoddeter Windräder brauch ich keine Kraftwerke und das bischen Öl für den Tankhof bekomm ich durch Items.anfangs fand ich die Idee sehr spannend....ne Asia session zu integrieren....aber ich fürchte, dass das die wenigsten Rechner wirklich packen,
Jou... da hast du natürlich recht, aber ich finde es halt schön, eine gewisse Vielfalt in EINEM Spiel zu haben.das Gute - und damit sind wir wieder bei einem Mod-Manager ;-) - ist doch, das man dank der Technologien im Spiel, im ModLoader und auch per ModManager auch Sessions beliebig kombinieren kann.